今日美服PTR測試服更新了一堆第二賽季的內容,主要是跟英雄技能修改相關,以及一些BUG。
NGA「日常」源氏不是一天兩天了,我作為一個不玩源氏並且深度畏懼「有基佬拉我褲拉鏈」的玩家,看到源氏被削弱……還是有那麼一點幸災樂禍的……!
當秩序之光使用"大招狀態"通告時,現在將會報告她傳送門的剩餘使用次數。(三妹真的很好玩!能單挑源氏!以前剩餘次數都是在語音跟隊友說,現在不用開麥了)
當對安娜、盧西奧、天使、禪亞塔隊友為目標使用"需要治療"通告時,他們將會告訴隊友進行集合以接受治療;且在玩家的頭頂上將出現一個標識,使隊友可以更快的鎖定治療者的方位。(這條看不太懂……唔反正就是以後隊友能更方便看到奶媽在哪就是了!)
在練習賽、人機對抗、自定義遊戲中新增AI控制的託比昂。(本來電腦控制的角色就自帶76大和寡婦大,這下再來個自動瞄準開火的炮臺,不過法雞可以教做人)
為所有英雄解鎖了坐下和大笑的表情!(別被「解鎖」倆字忽悠了,實際上還是要開箱子的!普通表情250金幣解鎖,D.Va直播玩遊戲的坐下表情則是金色品質,需要1000金幣解鎖)(更多其他英雄表情點擊最後的「閱讀原文」即可查看視頻演示)
通用
激活終極技能時能量儀錶盤將會更快的被抽取(由1秒降低至0.25秒)(也就是說麥爹的大招即便沒有射出子彈也不會保留50%能量了;同時許多諸如「天將正……呃啊……」的英雄大招在釋放被打斷時保留的能量更少了)
復原了一個近期對英雄投射物尺寸的改動。
開發者評論:
修改飛行投射物的尺寸對遊戲造成了太多的非預期副作用,至少在目前這個版本中。所以我們將會繼續密切保持關注,如果需要的話再進行額外改動。
D.Va
防禦矩陣在被激活後,防禦矩陣將會在1秒後而非先前的0.5秒後開始重新充能。
開發者評論:
防禦矩陣可以反覆使用而非一直按著太過實用了。現在,新的充能恢復延遲將會更加符合這項技能的冷卻時間。(小小削弱了一下防禦矩陣)
半藏
半藏在瞄準時的移動速度衰減由之前的40%降低至30%。
蓄滿力射出的箭矢的飛行速度提高了30%。(注意是滿蓄力哦)
開發者評論:
半藏有非常多的潛力去造成大量傷害,但即使在中距離上他也會感到非常的笨重。
通過提高箭矢的速度,我們提高了他值得信賴的有效射程,使其射箭可以更為簡便而不用完美預測敵人的行進路徑。(經過網友測試服實測,半藏的爆頭判定又改回了以前的「電線桿」範圍,小心了,下賽季半藏將會更隨緣了!)
小美
大招暴風雪的飛行投射物現在可以穿過護盾。作用半徑由8米提高至10米。(大招會再被大錘的能量屏障和猩猩的罩子反彈到一個尷尬的地方了,並且半徑擴大,現在幾乎能覆蓋整個佔點圖的點位了,你美媽還是你美媽)
開發者評論:
小美有著一系列非常有趣的技能,但她的終極技能會經常感到難以有效的使用。作為結果,這使得它對比其他人的大招會顯得很弱。
目前她的冰凍效果有時會穿過護盾,但投射物還在繼續被阻攔。而現在,你可以將其丟至任何想要的位置,這將會更加有效的利用到全部的半徑。(另外再次根據網友測試服實測,小美左鍵急凍的判定回到以前的距離和寬度了,右鍵冰錐爆頭判定也跟半藏一樣回到安娜版本之前了,不知道能不能留到正式服更新的時候)
麥克雷
大招Q神槍手,現在將會以一個0.25秒的間隔消耗(取代之前激活時能量儀錶盤顯示消耗50%,在確認射擊後顯示0%)。
開發者評論:
如果玩家們可以應對或避開麥克雷的終極技能,麥克雷的大招會出現的非常之快因為只消耗一半的充能。現在,他的終極技能會和其他英雄一樣有一個間隔時間。
天使
天使之杖-治療光束每秒治療量提高了20%。(單加加強了,加上源氏的削弱,說不定雙飛組合又能上場了)
得到重生的隊友將可以在由3秒降低至2.25秒後移動。
開發者評論:
重生現在可以使隊友更快的重返戰場,這也會一定程度上幫助使用終極技能的天使存活。
天使的治療也得到了一次加強以更好的突顯其作為強大單體治療者的定位。
源氏
在爬牆時不再會重置二段跳。(保命機動性削弱)
影(也就是shift衝鋒)不再可以對陷阱造成傷害,比如黑百合的劇毒詭雷和狂鼠的捕獸夾。不再可以無視狂鼠的捕獸夾。
影不再可以打斷近戰攻擊。(也就是說近戰V的後搖不能通過shift取消了,無法實現V+shift的連招)
源氏終極技能的持續時間由8秒降低至6秒。(「有基佬拉我褲拉鏈」改為6S,意味著大招要比 以前少砍一個人了)
開發者評論:
源氏有些太難以牽制了,隨著這些改動將會平衡他的速度。
影不再可以取消近戰攻擊的恢復時間,所以玩家們將無法在使用影前得到一次免費的近戰攻擊。
最後,斬的持續時間太長了使其很難被合理的應對。
盧西奧
強音(也就是E)移動速度的增強由100%降低至70%,削弱了30%。
開發者評論:由於盧西奧的移速加成,他幾乎在每一個隊伍中都是一個必選英雄。(只削弱了E帶來的加速其實還好,平常的加速光環並沒有影響,說實話實戰裡E一般是留給治療光環的)
路霸
shift鏈鉤,如果鉤子的目標不在路霸回收鉤子的視野路線內,那麼他們將會被移動到最初被勾到的位置。(超越玄學氣死牛頓的穿牆鉤總算沒了!萬歲!)
開發者評論:這項改動意味著被勾到的目標將會更少見的從牆邊滑出去,很大可能會回到他們被勾到的老地方。
禪亞塔
受到不諧法球影響的目標受到傷害放大的比例由50%降低至30%。(易傷大砍,禪亞塔對團隊的貢獻降低)
左鍵每顆珠子傷害由40提高至46。(結合30%的易傷其實自身傷害還是沒變;順便和尚的左鍵也有了電線桿判定,下圖裡準星位置即可爆頭)
開發者評論:
禪亞塔在上次更新後處於一個遠遠更佳的地位,但是不諧法球的強大使得他幾乎成為一個必不可少的英雄。
這些改動將會降低不諧法球的效力,但他製造傷害的潛力也得到了提高。禪亞塔帶來的傷害數值應該不會因這項改動而受到大幅影響。
監測站:直布羅陀的第一個檢查點被移除了。
開發者評論:在最近的平衡性改動實裝後,監測站:直布羅陀不再有必要擁有一個額外的檢查點了。
一個新的"隊友生命值"選項現已加入(設置>控制)。
在英雄選擇界面新增了一個"關聯菜單",使得玩家可以去舉報或和其他玩家組隊。
競技比賽搜索的匹配系統UI現在是紫色的。
對觀戰者UI的排版進行了一系列小調整。
英雄
當安娜射中屏障、護盾、護甲時會播放合適的聲音特效。
D.Va在充能她的呼叫機甲時不再可以告知隊友她的終極技能自毀的狀態。
半藏的竜(巨狼之魂)的語音在他使用巨狼和孤狼皮膚時會進行播放。
修復了眾多狂鼠表情和最佳鏡頭動畫的問題。
修復了在小美對腳底使用冰牆會把她推至一邊的bug。
修復了移動中的推車無法正確的摧毀小美冰牆的bug。
修復了小美的冰牆無法在使用時出現在目標區域的bug。
修復了死神可以通過暗影步到達非預期地圖位置的bug。
修復了造成萊因哈特在轉換為第三人稱時盾牌會抖動的bug。
修復了阻止路霸的鏈條在某些情況下正常顯示的問題。
修復了一系列秩序之光的表情和最佳鏡頭的問題。
閃光輪滑皮膚中的圍巾不再會在跨欄鏡頭中僵硬的顯示。
修復了在禪亞塔使用聖(大招)時不會觸發加時的bug。
閃光數個皮膚的名稱現在將會正確的顯示。
地圖
修復了會阻止源氏和半藏在監測站:直布羅陀上有效的攀爬一處貨櫃的問題。
以上就是這次測試服更新內容啦,不知道最終會有那些調整會實裝到正式服呢,我們拭目以待。
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