我們什麼時候才能玩上完整版的《戰意》

2020-12-26 遊俠網

在這個確實沒有什麼新遊戲的5月,我和群裡的小夥伴難免出現了各種遊戲荒症候群,比如每天打開steam看見倉庫裡滿滿的+1遊戲,卻不知道要開哪個好,比如很多打開前還興致勃勃的遊戲,玩了一會兒又很快失去了興致。

所以我們也開始組織討論,該如何克服這段遊戲荒的時光,這時候我的一個朋友弱弱的說了一句:「要不要回來玩玩《戰意》?」

我才想起來這款曾經讓我們「肝到昏天黑地」的國產戰爭網遊,當然,只是曾經,《戰意》最終導致我們棄坑的原因有很多,本身一個5人小隊在這樣一個動輒千人的戰場中本身就沒有什麼存在感,作為一隊白嫖玩家,打不過高級兵種也讓人沒那麼有爽感,《戰意》的玩法很多,但真正有存在感的卻不多,總結而言就是當時的《戰意》也太不完整了。

不過這都過了快一年了,它應該能變得更好了吧?畢竟在最新的第二賽季裡,《戰意》可是打著「將軍,時代變了」的口號的,那就再回去試試唄?

當然寫下這篇文章時,我們幾人小隊已經在《戰意》裡重新奮鬥了快2個禮拜了,所以今天我就以一個許久沒回坑的老玩家的角度,來和你們嘮嘮現在的戰意咋樣了吧。

這段時間的體驗下來,我確實從很多地方都感受到了「時代,確實變了」,比如關公耍大刀的冷兵器歲月可能要一去不返了,因為現在的五星兵團裡居然已經有「義大利炮兵」了.....

或許你們想說,不鳴工作室為了「騙氪」,都那麼喪心病狂了?

但我覺得這更像是一種從中世紀早期科技過渡到了晚期的體現,更別說這個義大利炮對於我們這種白嫖玩家來說,確實有著「白嫖的新路子」。

▲原來一個月,兩個月才能肝出來的五星兵種,現在全部都白給!

S2賽季的《戰意》,將曾經每周3,4星兵團限免的福利擴大到了5星兵團中,就和許多其他遊戲中的周免英雄一樣,每周都會進行不同星級的兵種輪換免費招募,這是真正不需要付出任何代價的免費,玩家們有機會體驗到所有的高級兵團!

每個兵種都有對應的統御(COST)值,消耗對應的積分,如何儘可能多地招募強力兵團,這對於玩家來說也是一種策略的考驗,而且除了賽季封印(遊戲中已經存在但未實裝)的兵種,《戰意》真正做到了所有兵團都能免費。

我們更不用擔心「免費兵種值不值得投入資源進行培養」的問題,因為所有兵團在第一次招募時雖然都是1級,需要出戰積累經驗升級培養,而且在一周後就會被收回,但當你下次招募同個兵團,或者通過真正的招募正式解鎖了,之前培養的經驗都會繼承到新的兵團上。

這個新的福利讓我們這些資源差別人近1年的玩家,也不至於在回坑後經歷長時間被老玩家吊著打的尷尬期。

既然已經配好了兵團和後勤,現在的你是不是已經非常急切的想要體驗一把真實的中世紀戰場了?

《戰意》中有雲川、漠原、德茂、佩牙利斯這四大地塊,四大地塊平時都是相互獨立的,每個地塊上都會有強勢的家族和勢力,但不同地塊之間的家族和勢力卻無法相互影響。

而在地圖的最中間,也有著一個平時不會開放的地塊—混亂之地,這是一塊有著豐饒資源的地塊,裡面基本都是藍色和紫色資源點,伴生資源產出也大幅提升!更多稀缺資源,特殊的打造資源,近80多個,產出遠超出原本四大地塊的據點,混亂之地對於每個《戰意》玩家都有相當的吸引力。

你以為這是一個讓大家和平收集資源的開放聊天室?不,這其實是一個由熱血和財富堆砌而成的殘酷戰場,因為正如它的名字一樣,混亂之地是一個沒有任何秩序的,玩家可以隨意PVP,強者為王的地方,而個人的力量又往往是非常有限的,所以在每個賽季後期,開放跨境關時,周圍4大地塊的強者們都會爭相湧入佔領各個資源產出。

每次混亂之地開放時,每個人總能見到或貪婪、或勢利,或喜歡正面強攻,或一路輕騎,側翼偷家的玩家百態,在這個全服玩家共同對抗的大舞臺上,每個武將的存在感都被降到最低,大家都不過是任何一個戰場上都隨處可見的小兵,但每個玩家的作用卻又很大,沒準只是一個簡單的關隘沒有守住,帶來的就是兵敗如山倒。

高收益伴隨的往往是高風險,在混亂之地作戰,不但武將死亡時會有3分鐘的死亡懲罰,兵團的損耗也是和現實掛鈎的,消耗完了就要話費戰火幣重新徵召(不是重新解鎖)。

但對於很多追求更具沉浸式徵伐體驗的玩家來說,這份戰場的真實感卻正好賦予了他們最熱血沸騰的遊戲體驗,不同地塊的勢力甚至可以越過混亂之地,來到其他地塊徵戰四方。那種場面也完全可以被稱為「天下混戰,逐鹿中原」。

如果對於這樣的勢力大混戰沒有興趣或者是沒有固定隊伍的朋友,為什麼不來試試緊張刺激,在一張固定地圖上展開15V15的攻城大戰呢?

在既定的攻防雙方分配下,兩邊的職責也非常簡單,攻方將防守方所有防守區域的耐久消耗完,而防守方只需要抵擋攻勢。

雖然說起來非常簡單,但攻城戰玩起來卻也有不同的樂趣,首先15V15,算上武將攜帶的兵團,每場戰鬥的參戰人數都會有超過1000人,對於玩家來說,和其他玩家對抗也不止是「幹衝」或「幹守」,不可否認,帶著部隊爬上城牆衝殺,身先士卒確實讓就算沒有體驗過真實戰場的人都會產生一種熱血沸騰的感覺,

但《戰意》的攻城戰更多地是武將智略上的交鋒,有人擅長使用雲梯、破門錘、紅衣大炮等攻守城器械,突出一個穩紮穩打;

有人更喜歡帶一路輕騎,從關鍵的小道繞道敵人後方,打個出其不意。

當然在《戰意》裡輕鬆愜意,當個風景黨也是一個很不錯的選擇。

那麼回歸我們一開始的話題,現在的《戰意》夠完整了嗎?

我的結論是,作為一款中世紀戰爭遊戲來說,擁有各個時代的特色兵種,各種模式保證不同喜好的玩家都有東西玩的《戰意》還算挺完整了,但不同時代的兵種之間越來越難做的平衡,大地圖採集、小戰場對抗等繁多的玩法疊加,對於新手的不友好。

現在的《戰意》依舊不夠完善,不過只要有玩家還在堅持,相信大家的「戰意」都不會那麼快涼了,至少在《戰意》的相關搜索中,問「戰意涼否」的人已經少了許多。

▲這是去年的

  ▲這是現在的

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