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《賽博朋克2077》跳票?這事兒沒那麼簡單!
CDPR的《賽博朋克2077》叒跳票了... 從原定的2020年11月19日,延期至12月10日,這也是《賽博朋克2077》的第三次跳票。
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《賽博朋克2077》玩後感:我不介意它再跳票個半年|遊鑑室
距離《賽博朋克2077》正式發售已經過去了一個星期,筆者的steam遊戲時長也已經來到了54.4小時。雖然還沒有正式通關任何結局,但作為一個不怕劇透的玩家,也已經通過視頻、直播、攻略等途徑將《賽博朋克2077》的內容「雲」了個七七八八,也覺得是時候寫一些對於《賽博朋克2077》這款遊戲的體驗感受了。
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《賽博朋克2077》的再次跳票,讓這張黃圖刷爆了整個社交網絡
從《賽博朋克2077》最早在2012年公布開始,就一直備受外界的關注與期待,而隨著開發商CDPR靠著遊戲《巫師3:狂獵》,在全球範圍內名聲大噪後,《賽博朋克2077》也被認為是「波蘭蠢驢」們續寫的「巫師」傳奇,被全球玩家都給予了極高的期望。
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《賽博朋克2077》預售過800萬份 首日因為「辱華」被推上熱搜
受期待而又愛跳票的《賽博朋克2077》終於在12月10日發售,從早八點開始,遊戲Steam3個小時內在線人數過百萬。到10日晚間,CDPR官方消息稱,遊戲預售總數已過800萬份。令人意外的是,在發售首日,除了玩家圈的玩梗狂歡,這款遊戲還因為「辱華」出圈,一度被推上熱搜。
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3次跳票後的《賽博朋克2077》,為什麼不能再等下去了?丨觸樂
《賽博朋克2077》為什麼不能再等下去了?即使在面向投資人的電話會議上,CDPR也在閃爍其詞,從他們的隻言片語中很難得到明確答案,但我們也許可以換個角度去探尋一下CDPR這樣做可能的邏輯。2020年下半年,由於《賽博朋克2077》連續跳票,市場熱情受到打擊,市值大幅回落。禍不單行,CD Projekt的營業收入也連續下降。
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《2077》又雙叒跳票後,全世界玩家都患上了黃圖PTSD
到了第二年端午,又說:「《2077》9月就發售了!」到中秋可是沒有說,再到年關也沒有發售。我到2077年終於沒有見——大約《賽博朋克2077》的確要發售了。——魯迅即使距離上一款單機大作《巫師3》發售已經過去5年,即使已經有過一次跳票,6月19日CDPR第二次宣布《2077》跳票時,評論區裡調侃者還勉強能夠佔據上風。
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賽博朋克2077預購達800萬,遊戲發售玩家評價卻極速下跌
萬眾矚目的《賽博朋克2077》終於發售了。正如此前所預期的那樣,《賽博朋克2077》一經發售就引起了極大的轟動,目前Steam在線人數峰值已經突破一百萬,而從官方公布的數據來看,《賽博朋克2077》僅僅是預購銷量,就已經達到了800萬,碾壓滿分神作「奇蹟2」。
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賽博朋克2077三度跳票,無緣TGA評選,玩家:美末2和原神再無敵手
就在昨晚,CDPR正式宣布原定於11月19日發售的《賽博朋克2077》將會推遲21天,也就是到12月10日才會上線。這則消息一出全球玩家一片譁然,畢竟這已經是CDPR第三次宣布這款遊戲延期發售的消息了。
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阿盟的熱搜筆記 | 賽博朋克2077——Delay No More !
阿盟相信《賽博朋克2077》是答案之一。Cyberpunk 2077,中文譯名「賽博朋克2077」(以下簡稱2077),是由波蘭遊戲公司 CD Projekt 開發並發行的第一人稱視角角色扮演遊戲。背景設置在2077年美國加州一個反烏託邦城市「夜之城」。
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劉作虎再曝一加8T賽博朋克2077限定版新設計
在遊戲圈中「跳票」這件事情可謂是很常見,但能跳到上熱搜以及大量網友製作嘲諷梗圖的,那只有《賽博朋克2077》。從去年開始「官宣」到現在一直在「官宣」,但就是看不到遊戲的本體。10月28號CDPR再次宣布《賽博朋克2077》發售日期延後,玩家的耐心終於被消磨殆盡,長久以來對遊戲的期待值,都轉化為了無盡的怒火宣洩了出來。
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不斷跳票之後,《賽博朋克2077》正式發售刷爆社交網絡
記者 | 彭新112月10日,歷經多次跳票後,波蘭公司CD Projekt Red製作的《賽博朋克2077》終於正式發售,這部由《巫師》系列開發商開發的科幻開放世界RPG很快在遊戲圈內外掀起了現象級的聲浪。
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遲到的賽博朋克2077
在遊戲層面,它經歷了多次跳票,甚至跳票本身也成為了玩家社區中的梗與二創來源;行業層面,作為一款「超級大作」,它在不同維度的話題性,則與行業關注點「遲來」的變化共進;社會文化層面,一款「賽博主題」遊戲的風靡,又自然無法與背後的文化現象、與年輕人的精神狀態脫鉤。作者 | 周亞波作為一款遊戲,《賽博朋克2077》完成了多重意義上的「遲到」。
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半小時破100萬紀錄,《賽博朋克:2077》再創「單機熱」?
繼《CS:GO》、《絕地求生》《GTA5》之後,《賽博朋克2077》成為了steam上新的現象級。現象級背後更重要的意義並非風雲詭譎的數字,而是從這一天開始,提到賽博朋克,圈外受眾也將與2077建立起最直接的聯想。
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《賽博朋克2077》:多次跳票後是否還能保住神作光環?
今天一早各大遊戲媒體的頭條都被《賽博朋克2077》的消息所佔領,官方宣布遊戲將重定於12月10日發售,這也是官方的第三次跳票行為了。作為今年最受人關注的遊戲,官方的每一次公告都牽動著很多人的心,而這一次次的跳票招致了很多非議。
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賽博朋克2077正式發售,部落衝突大更新,玩家:玩不過來了
作為CDPR的一款3A大作,《賽博朋克2077》終於在12月10日正式發售,經歷了無數次跳票之後,玩家依然對這款遊戲充滿期待。畢竟CDPR已經擁有了《巫師》系列這塊閃閃發光的金字招牌,而《賽博朋克2077》更是宣稱具有時代意義的一款遊戲,還未上線就無數次登上熱搜。
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《賽博朋克2077》口碑暴跌 員工加班也難挽救"波蘭蠢驢"?
《賽博朋克2077》發售前,曾歷經三次跳票(延期發布),期間被爆料公司員工從2019年開始被管理層要求每周上六天班,每天至多工作16小時。臨近發售,公司總裁還稱bug將少到玩家看不見。在《賽博朋克2077》推出前,該公司主推的《巫師》系列曾廣受好評,而公司也因在商業上的種種"蠢舉"被玩家們戲稱為"波蘭蠢驢"。《賽博朋克2077》發售前,曾歷經三次跳票(延期發布),期間被爆料公司員工從2019年開始被管理層要求每周上六天班,每天至多工作16小時。臨近發售,公司總裁還稱bug將少到玩家看不見。
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遲到的「賽博朋克2077」
文 | 三聲 周亞波作為一款遊戲,《賽博朋克2077》完成了多重意義上的「遲到」。「無法按時發售」成為了貫穿《賽博朋克2077》近一年時間的關鍵詞。在2019年6月初的E3遊戲展上,曾成功開發《巫師》系列的波蘭遊戲大廠CD PROJEKT(以下簡稱「CDPR」)宣布《賽博朋克2077》遊戲發售日期為2020年4月16日。一周後,遊戲就在多個主機平臺(PS4/Xbox One)和PC平臺(GOG/Steam/Epic Game Store)開啟了預售。在當時,就有一定比例的聲音擔憂超過一年的預售期是否太長。
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《賽博朋克2077》多次跳票,期待值仍然拉滿,蠢驢的魅力有多大?
如果說近期討論熱度較高的一款3A大作,估計很多玩家都會想到《賽博朋克2077》,這款遊戲最早是在2019年6月份的E3上展出的,當初宣布是在2020年4月份發售,但是後來發現個時間不太夠,所以就延後到了2020年的9月份,但是,在上個月又出現了變故,《賽博朋克2077》的發售日期再次延後
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《賽博朋克2077》正式發售,刷爆社交網絡
(原標題:不斷跳票之後,《賽博朋克2077》正式發售刷爆社交網絡)
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立項8年跳票3次,發售1天回本!刷屏的「賽博朋克」,為啥讓玩家又愛...
這兩天,你被「賽博朋克」刷屏了嗎?12月10日,歷經多次跳票後,波蘭公司CD Projekt Red(CDPR)製作的《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)終於正式發售,這部由《巫師》系列開發商開發的科幻開放世界RPG很快在遊戲圈內外掀起了現象級的聲浪。