知己知彼百戰不殆 東方不敗手遊角色屬性面面觀

2021-01-19 遊戲狗手遊網

人靠衣服馬靠鞍,沒有屬性咋上天?金庸正版授權,祖龍娛樂自研自發的首款3D全景武俠手遊東方不敗為玩家提供了豐富的養成玩法,為遊戲角色打造了全方位的屬性設定,讓玩家的每一點努力都能在數值上獲得成長,實現最具成就感的回饋。今天,官 方君就帶大家了解一下遊戲角色的屬性,看看這些數字背後究竟有著怎樣的奧秘。

基礎屬性:

角色的基礎屬性包括:生命、內力、力道、身法、體魄、攻擊、防禦、命中、閃避、暴擊、暴傷加成和暴傷減免。其中很多屬性之間有相互的關聯,升級性價比非常高。其中,力道同時關聯攻擊,身法關聯閃避和命中,體魄關聯生命和防禦。

接下來看看收益。如果要提高血量上限,可以單獨升級生命,也可以通過升級體魄,來帶動生命和防禦的同時增加,不過單升生命獲得的血量加成要比升級體魄帶來的生命加成多,但體魄升級會帶動防禦一起增長。因此,當無法同時升級生命和體魄時,要根據情況靈活調配。命中的屬性除了自身升級之外,還要看對方閃避的升級程度,因此更加考驗對敵的針對性。

元素屬性:

元素屬性包括:火、冰、玄、毒四種,元素屬性主要體現在魔法上,能夠對敵方產生元素傷害,而且是PK時主要體現的屬性類型。元素屬性與角色職業的關聯度較強,升級職業對應的屬性攻擊能夠獲得最大限度的傷害加成,如果升級其他職業屬性,在攻擊上不會有加成。也就是說,如果我是「五毒」職業,我升級「毒攻擊」得到的攻擊加成最多,如果升級「冰攻擊」則不會有額外加成。

元素防禦是與元素攻擊一一對應,「毒防禦」只能對「毒攻擊」減傷,因此,元素攻擊單升或多升均可,但防禦必須要多升,才能在對戰中立於不敗之地。關於元素抗性,同等的防禦和抗性相比,抗性低檔的元素攻擊更多,但升級抗性需要減弱其他屬性。因此也需要玩家策略性地進行選擇。

在《東方不敗》手遊中,策略無處不在,角色的每個屬性都需要玩家精心謀劃,這正是養成系統的魅力所在。江湖路上,每一點成長都充滿了謹慎,同樣也充滿了成就,集細流而成江海,希望玩家們都能穩紮穩打,一步步成為武林的至尊王者。

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