橫跨Steam與主機平臺,這款國產機甲遊戲,如何詮釋硬核二字?

2020-12-23 Steam老斯基

#steam#2019年,由國內廠商火箭拳科技開發的《硬核機甲(Hardcore Mecha)》正式登陸Steam和PSN商店,上線之初,頗受玩家好評。最近,本作又正式推出了PS4國行版本,然後僅僅時隔數日,官方就再度宣布,該作也將於今年第四季度正式登上NS平臺。

國產遊戲能同時橫跨主機/PC多個平臺,類似的例子其實並不算多。《硬核機甲》到底「特殊」在何處呢?

《硬核機甲》的前身為《代號:硬核》(後因版權問題而更名),早在開發階段就已受到了外界的關注。2016年,這款遊戲還榮獲了當年中國獨立遊戲大賽Indieplay的「最佳設計獎」,隨後,本作又因被選入「中國之星」計劃,從而在硬核玩家圈內一炮而紅。

中國之星計劃是由索尼設立的全力扶持中國遊戲廠商的項目,力圖通過選取並推廣優秀國產遊戲的方式,促進中國主機遊戲產業的發展。正是在索尼的推廣之下,《硬核機甲》才能頻繁參加國外的遊戲展會,不僅得到了國外媒體的普遍讚譽,也收穫了更多獎項。如今,本作從PS4平臺一躍來到NS之上,顯然是玩家和媒體共同選擇的結果。

從遊戲名字也可以看出,《硬核機甲》是一款以機甲為主題的2D橫版動作遊戲。遊戲以火星殖民地為背景,結合2D動畫,構造了礦坑、水下、宇宙等多種帶有濃厚科幻風格的關卡。玩家可以獨自PVE,也可以和最多3位好友開黑聯機,感受操作機甲而非人類角色所帶來的獨特「硬核」體驗。

同時,本作的「硬核」不僅限於遊戲的物理層面。在遊戲中,機甲真實系和超級系的兩種設定、獨特的CUT-IN畫面,包括劇情中各種熟悉的「梗」,都足夠「硬核」到讓許多老玩家一眼就看出,這款遊戲對《超級機器人大戰》系列的致敬。

此外,遊戲主題曲《Dash&Strike》,更是特地邀請到了曾演唱過多部機甲動畫主題曲的影山浩宣,令人直呼開發商實在是「太懂了」。

其實不只是《硬核機甲》,近年來,已有多部品質不錯的國產遊戲成功走出國門,登上家用機平臺。比如2019年公開的回合制策略遊戲《聖女戰旗》,前不久就傳出將於年內正式登陸主機平臺「御三家」的消息。

《聖女戰旗》和《硬核機甲》一樣,同樣表現出了對經典遊戲的致敬和效仿(比如以《皇家騎士團》為代表的日本戰棋遊戲)。

某種意義上,無論《硬核機甲》還是《聖女戰旗》,這些遊戲承載了中國開發者對於他們童年時代遊戲的情感,這些情感在很大程度上影響了他們的作品內容與遊戲風格。或許,正是這種情感的真摯和傳承,讓國產遊戲能夠得到國外遊戲界的認可,進而登上家用機平臺,有了無限的未來!

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