不管是那種類型的遊戲,一直都存有「鄙視鏈」。而玩家熟知度最高的當屬MOBA遊戲以及FPS遊戲。
最早的MOBA遊戲雛形,來源於《星際爭霸》中一張自定義的地圖。之後經過《魔獸爭霸Ⅲ》自定義地圖,以及《DOTA2》《英雄聯盟》等網遊的推出,MOBA類遊戲逐漸被玩家所熟知。
《DOTA2》是最早推出的MOBA網遊,這也就導致英雄聯盟在剛推出的幾年內一直處於鄙視鏈的下遊。之後隨著《王者榮耀》一類MOBA手遊的興起,貼膜遊戲這樣的梗開始被提及。此後PC端的玩家和MOBA手遊玩家開啟了長達多年的對線。
在FPS遊戲當中,《CS.GO》在多數玩家心中是當之無愧的大哥。而充錢可以擴充彈夾增加傷害的CF自然不會被這些玩家接受。隨後拳頭推出的《valorant》加入了FPS鄙視鏈這個行列。這款遊戲就一直備受玩家熱議。有玩家在體驗後表示「真香」,也有玩家表示遊戲縫合過於明顯。
當然也有一些玩家的關注點比較奇特,在Valorant相關論壇不難看到這樣的貼子。頻繁的有玩家發布一些valorant這款遊戲在國外直播平臺twicth的人氣數據。其中還會附上「形勢越來越好」或者「形式越來越差!」的文案。大意就是valorant目前人氣如何,是否會成為平臺最火的遊戲。
有趣的是,在評論區也出現了類似在直播盤「炒valorant熱度」這類的評論。如「一星期看評論」、「比owcsgo高就行了」,頗有一種在股市廝殺的感覺。
不過考慮到當代網友熱衷於釣魚,所以並不能確認這類的帖子是在反向釣魚。只所以會出現這種原因,最早還是源於《CS.GO》《守望先鋒》《valorant》三方玩家的撕逼。
因為先入為主的優勢,部分CS.GO和守望先鋒玩家一直對valorant這款遊戲嗤之以鼻。
但在拳頭Valorant推出內測版和公測版時,Twitch直播平臺的數據顯示《Valorant》單日總觀看時長達到了3400萬小時,峰值時甚至一度達到了170W名觀眾觀看。
其他遊戲嘲諷《valorant》強行縫合,valorant玩家則回應其他遊戲熱度不比valorant。多方玩家就這麼你來我往對戰至今。
之後隨著遊戲正式上線,內測人氣回落。《valorant》的遊戲熱度趨向於穩定,從原先的第一名成了穩定在twicth直播平臺人氣第五名左右。
但對線模式已經確立,對《valorant》不看好的玩家自然不會放過這個機會。一些釣魚貼應運而生。而部分valorant玩家也會盯緊這項數據隨時予以反擊。
種種滑稽的巧合,給我們這些吃瓜群眾呈現了這種別樣的「嘲諷喜劇」。針對這種情況,手遊君只有一句話要說。
「誒,保安在哪裡啊,保安在哪裡啊!你有病吧你來valorant貼吧發這些,有必要嗎?遊戲論壇麻煩你認真討論遊戲,不要再給valorant抹黑了好嗎?」