大家好,這裡是奇格屋。去年拳頭髮布了規模宏大的LOL宇宙計劃,而一眾新遊戲當中,FPS領域的全新作品《Valorant》可謂是備受矚目。在開發進度上,這款遊戲的進展也是最快的。目前,遊戲在國外已經進入到了公測階段。通過使用加速器,國內玩家們也能夠進行體驗了。那麼,valorant在國內的人氣如何?出現這種情況究竟是什麼原因呢?一起來看看奇格屋的觀點。
想要知道valorant在國內的人氣,除了看玩家數量,還有一個重要的指標就是各大直播平臺的主播數量。通過搜索valorant在各大直播平臺的主播數量,我們可以直觀發現:相較於去年valorant的火熱,主播層出不窮,如今valorant的熱度已經大幅度下降,在各大直播平臺上,人氣也已經非常一般了。看到這,相信大家可能會疑問,作為拳頭力推的新遊,為什麼人氣跌落得如此快呢?究其原因,我認為有如下幾點。
首先,valorant作為射擊遊戲,相當硬核,難以普及。
相對於目前市場上其他的遊戲來說,FPS遊戲對於操作的要求顯然是比較高的。這一類型的遊戲是最為吃反應的,而valorant雖然有著類似於《守望先鋒》的技能設定,但是決定其遊戲勝負的決定性因素還是玩家的技術。技術好的玩家與技術差的玩家,差距會非常明顯。在眾多遊戲的衝擊之下,FPS遊戲如今的玩家群體數量已經有了非常明顯的減少。即使這款遊戲不像CSGO那般硬核,但是對於技術的要求也並不低,在一定程度限制了低水平玩家的存在,導致遊戲難以進行普及。
其次,valorant在玩法上並沒有太多創新。
看一看近幾年的爆款遊戲,大家會發現它們都有一個非常明顯的特點,那就是玩法上有創新。《絕地求生》獨特的戰術競技類玩法,讓它到現在還是國內玩家非常熱衷的遊戲之一;《堡壘之夜》擁有卡通的畫風和別具一格的建築玩法,雖然在國內水土不服,但是在國外卻風生水起;自走棋玩法從dota2的一張自定義地圖,到後來火遍全網的雲頂之弈,其特點已經無須贅述。
如今一款遊戲想要成為爆款遊戲,在玩法上有所創新是必要條件。可是,不論是射擊玩法還是技能設定,valorant當中出現的元素都能夠在其他遊戲當中看到,如此沒有新鮮感的遊戲,玩家們自然難以提起興趣。
如果說前面提到的兩個問題都是遊戲本身自帶的缺陷,那接下來兩個則是遊戲運營值得去改良的外部因素。
第一個外部因素就是:缺少明星主播的帶動。
回想一下絕地求生和雲頂之弈、酒館戰棋等遊戲剛上線的時候吧?各路大主播的加入,讓這些遊戲的關注度瞬間提高了不止一個檔次。如果沒有大主播的流量帶動,單純靠玩家們自我發掘遊戲的亮點,其關注度的上漲將會是非常緩慢的。反觀現在的valorant,有大主播來為這個遊戲進行宣傳嗎?很遺憾,奇格屋在虎牙和鬥魚都沒有看到臺柱級別的主播來玩這個遊戲,僅僅只有小絕等少數前職業選手在打。大多數在直播valorant的主播,要麼是新主播,要麼是前來淘金的熱度轉向型主播,都沒有特別多的粉絲量。這樣的體量想要在全網範圍之內讓valorant成為現象級的遊戲,難度相當大。
除了缺少大主播的帶動,valorant在國內宣傳上力度也十分有限。
說到這,其實奇格屋本身也非常疑惑。當前valorant已經在國內拿到了版號,其中文名也定名為「無畏契約」,然而代理商騰訊卻一直都沒有爆料任何關於國服的進展。在外服開始公測之後,國服也始終沒有什麼動靜。尤其valorant國服近期進展緩慢,要騰訊為這款遊戲進行大規模宣傳基本不可能,而valorant本身在國內的支援力量很有限,宣傳力度不足成了valorant無法大熱的致命傷。
總結
看到這相信大家也發現了,valorant遊戲本身受射擊遊戲操作難的局限性影響,自身又沒有太多創新玩法,再加上沒有明星主播帶動,代理商騰訊也選擇按兵不動,幾重因素下,valorant熱度不高也在情理之中了。不過奇格屋覺得,如果騰訊在國服上線後下大力氣進行宣傳的話,valorant的熱度或許能夠出現一定程度的上漲,不過想要成為爆款遊戲,應該是不太可能了。各位小夥伴覺得valorant會在國服上線後出現轉機嗎?歡迎大家在下方的評論區說出你的想法哦!好了,今天的內容就到這裡,更多精彩內容,歡迎持續關注奇格屋。