拳頭新作《Valorant》,它能成為下一個電競爆款嗎?

2021-02-16 北辰星資本

拳頭新作《Valorant》,難道是做了個FPS版《英雄聯盟》?

  

 文 / 李想

編輯 / 韓榮迪

你能想像全世界來自不同項目的電競選手齊聚一堂打比賽嗎?最近,ESPN就舉辦了一場邀請賽,邀請了來自七個不同電子競技項目的職業選手,集合了《CS:GO》《守望先鋒》《彩虹六號》《堡壘之夜》《英雄聯盟》《絕地求生》《APEX》這些時下最熱門的電競項目,有趣的是,遊戲的開發團隊也組建了一支隊伍參加這場娛樂賽。

這款遊戲,就是拳頭遊戲的FPS新作《Valorant》,儘管遊戲並沒有正式上線,但絲毫不影響玩家和職業選手們的熱情,不論是在國外的直播平臺還是社交平臺,《Valorant》都佔盡了風頭。

4月7日,拳頭公司正式開啟了《Valorant》的beta封測,上線第一天,就創造了170萬同時在線觀眾、3400萬單日觀看時長,刷新了國外直播平臺Twitch近十年來的記錄。

迄今為止,《Valorant》的封測已經過去了三周,但遊戲熱度依然不減。根據ESC統計的數據顯示,在過去的7天中,《Valorant》遊戲的觀看時長達到了70.02M小時,最高的觀看人數峰值也高達66萬,仍然牢牢佔據Twitch直播的榜首。根據Zoomph發布的相關報告中,在前兩周時其相關Twitter話題參與度已經高達837萬。

到目前為止,這次的封閉測試並沒有面向全球,在剛上線的時候,只開放了美國、加拿大和歐洲這三個地區,因此國內的玩家並不能在第一時間內玩到這款遊戲,國內的討論聲音似乎看起來小了一點。

但過去十年內,拳頭遊戲旗下的《英雄聯盟》已經創造了一個幾乎不可能複製的奇蹟,《Valorant》又能否創造下一個十年的奇蹟呢?

01

《Valorant》的上線歷程

2019年10月6日,英雄聯盟十周年慶典上,一直被調侃為「Riot Game」沒有「s」的拳頭遊戲終於公布了一系列全新遊戲,包括《英雄聯盟手遊》《英雄聯盟電競經理》,移動端的《雲頂之弈》,策略卡牌遊戲《Legends of Runeterra》,等一系列基於《英雄聯盟》IP開發的遊戲。

手遊、卡牌、自走棋以及RPG等多種全新類型遊戲的開發讓我們看到了拳頭「我全都要」的野心,除此之外,拳頭遊戲還公布了一款正在開發中的第一人稱射擊遊戲「Project A」,並表示「Project A」將打造一款成為獨立於英雄聯盟宇宙的全新IP。

2020年3月2日,拳頭公司正式對外公布了它的英文名字——《Valorant》,隨後陸續公布了這款全新FPS遊戲的不少消息,包括遊戲內容和角色技能。

事實上,剛剛發布《Valorant》實機演示視頻的時候,並沒有得到國內大多數玩家的肯定,很多人都稱其為「縫合怪」,認為這款遊戲採用了《CS:GO》的核心機制,技能上參考了《守望先鋒》和《彩虹六號》,似乎並沒有什麼創新的部分。

作為一款「非典型」FPS遊戲,儘管《Valorant》的英雄們都是有著各式各樣「花裡胡哨」技能的超能力者,但遊戲設置了一套通用的武器系統,對槍法的要求較高,主要還是依賴槍械進行對戰。

為此,今年4月1日愚人節的時候,拳頭遊戲在2020大計劃中「公布」了《Valorant》的中文名字,就可以看到來自官方的自嘲,就叫《這個特工雖然有超能力但還是想用槍》。

這款遊戲最直觀來看的問題還是畫面,從實機演示視頻中可以看出《Valorant》的整體畫風都偏向卡通,甚至還有些「簡陋」,許多網友紛紛對此吐槽道「這是十年前的遊戲嗎」。

然而,親民的網絡配置和硬體要求正是拳頭想要做到的,根據《Valorant》官網公布的消息顯示,拳頭公司搭建了128 Tickrate的全球伺服器,最低30幀的電腦(可以是十年前的機器)就可以運行,而一般的電腦主機可以達到60-144幀。

此外拳頭還表示,《Valorant》在全球各大主要城市都架設了伺服器,爭取把延遲控制在35ms以內,這個為玩家搭建的全球數據中心可以做到低延時,讓玩家獲得更好的遊戲體驗。


4月7日,《Valorant》正式開啟了部分地區的封閉測試。這款遊戲的製作人Anna Donlon在遊戲開發日誌中表示,突如其來的新冠疫情給遊戲的開發進程帶來了不小的影響,原本的計劃是將封閉測試儘可能地推向全球所有地區的玩家,但現在,只能先從美服和歐服開始,計劃的下一步是巴西、拉美和韓國,但還並不能確定具體的時間。

封閉測試的遊戲資格可以通過觀看Twitch平臺的遊戲直播獲取,玩家需要將拳頭帳號與Twitch帳號相連結,並觀看具有「啟用掉寶」的直播頻道,只要觀看直播的時長超過一定的閾值(大約為2小時),就有激活獲得封閉測試的資格。

目前為止,Anna依然認為暑假的時候可以正式發行這款遊戲,因此國內的玩家也無需擔心,距離這款遊戲正式上線的時間,已經很近了。

02

《Valorant》的電競計劃

儘管遊戲尚未正式發行,但是運營出了《英雄聯盟》這個全世界最為成功的電競項目之一的拳頭公司,在電競賽事上積累夠了充足的經驗。拳頭「金字招牌」的保證,吸引了不少電競職業俱樂部和選手,也讓他們開始提前「下注」關於這款遊戲未來的電競規劃。

FaZe Clan、C9、T1等國際頂級的職業電競俱樂部已經紛紛開始組建《Valorant》分部,其中C9宣布他們的前《CS:GO》選手Tenz將會成為《Valorant》分部的第一位職業選手,而T1則是籤下了前《CS:GO》選手&主播Swag/Brax,目標直指《Valorant》或是《CS:GO》等FPS類項目。

除此之外,還有不少《PUBG》《守望先鋒》等其他項目的職業選手也開始重新思考未來職業規劃,曾獲2019年堡壘之夜世界盃個人賽亞軍的Psalm在社交平臺上公布了他對未來的規劃,表示將轉型投入到《Valorant》項目中來,立志成為電競歷史上項目經歷最豐富的選手。

4月16日,拳頭電競團隊的負責人Magus在官網上公布了未來圍繞《Valorant》的電競計劃,希望通過這款遊戲建立一個經久不衰並讓用戶感興趣的電子競技項目。

文章中提到了三個核心原則:公平競技、平易近人(低準入門檻)和原汁原味(強調真實性)。

公平競技意味著每一個參加這一項目的職業選手能夠獲得公平公正的比賽機會,確保比賽的勝負僅取決於個人的技術與團隊的合作,而不受外部因素幹擾。

平易近人則是來自拳頭遊戲的承諾,歡迎任何背景的粉絲和玩家加入《Valorant》社區,致力於打造最高水平的賽事轉播體驗。在維護長期粉絲的同時也歡迎更多新觀眾的加入,讓所有觀眾都能體會到電子競技的樂趣。

在過去的日子裡,拳頭遊戲將自己在《英雄聯盟》項目中的成功,歸納與一直和玩家社群保持著緊密的聯繫,並且會從玩家的建議中提取信息來改進遊戲。

儘管目前還為時尚早,但Magus表示「在不知道對於電競粉絲們來說什麼是最好的選擇之前,我們不會過快地強推任何事情。」因此有關《Valorant》的電競計劃,目前的焦點仍是將玩家、主播、賽事組織方和開發者們建立一個良好的合作關係,以此來打造《Valorant》的整個電競生態系統。

為了實現這個目標,拳頭遊戲還出臺了《Valorant社區競技守則》,將《Valorant》的電競比賽劃分為三檔:小型賽事、中型賽事和大型賽事,並就此註明了不同的組織者類型、賽事規模、組織目標以及授權方。

以小型賽事為例,拳頭希望組織者為玩家自己、網咖或是社區組織者,獎金池最高不超過10000美元,目標是讓玩家能夠享受遊戲帶來的樂趣,通過電競賽事來幫助玩家進行一定程度的社交。

而大型賽事需要由較大的電競聯盟組織,如ESL、Dreamhack以及OGN等第三方賽事的組織者,目標則是通過這類賽事打造《Valorant》的電競生態系統。從這點來看,與《英雄聯盟》的賽事運營方向有著很大的差異,不再由遊戲廠商來掌握電競賽事的主導權,「放權」給了第三方賽事組織。

此外,這份守則中還有針對轉播、贊助商以及合作夥伴、周邊商品的相關規則制定,儘管都還是只是初步的設想,但是可以看出,在打造《Valorant》良性的電競生態系的道路上,拳頭從一開始就做好了詳細的規劃。

03

《Valorant》的反作弊機制

一直以來,由於FPS遊戲本身的特殊性,飽受「外掛」問題困擾。在這場外掛與反外掛的戰爭,讓遊戲開發者和外掛製造者陷入了此消彼長的鬥爭中,為了給《Valorant》的玩家創造出良好的遊戲環境,拳頭從發布這款遊戲到現在進行內測,都一直表明了官方對外掛和作弊行為的零容忍。

近日也傳出一則令啼笑皆非的新聞,一名來自西班牙的《CS:GO》職業選手Oscar「Mixwell」Canellas在直播玩《Valorant》的時候,把手機通過USB接口連接到電腦上充電,隨後因為被反作弊系統檢測到有異常行為而踢出遊戲,成為了第一個被誤封的玩家。

儘管不久之後該玩家的帳號就被官方解封了,但這裡提到的反作弊系統名為「Vanguard」,是拳頭公司專門搭建的一個全新的反作弊平臺《Valorant》除了沿用原本《英雄聯盟》的防篡改系統,這個全新的「Vanguard」反作弊客戶端擁有了更高的權限,利用了「內核模式驅動程序」,即會在Windows啟動時立即開始運行。

這一點,與以前的反外掛程序相比有了很大的不同,以前的是執行文件,就是用戶啟動反外掛的程序後,開始檢測有沒有外掛,現在的相當於系統中的一款常駐軟體,電腦一開機就可以開始監測。

有些玩家也會擔心如此低權限的程序會侵犯用戶隱私,但「Vanguard」反作弊客戶端僅在打開遊戲時啟動,並且拳頭已經將該程序設定為可以隨時卸載,並且玩家也可以手動禁用,「除非遊戲正在運行,那麼該驅動是不會掃描任何東西的。」

此外,為了對抗透視作弊,拳頭使用了引擎層面的「戰爭迷霧」系統,即在你視野範圍之外的玩家數據並不會傳輸給你,只有即將出現在視野範圍內時才會被納入計算。

為了解決「Vanguard」反作弊系統的相關漏洞,拳頭還發布了遊戲界中最大手筆的漏洞懸賞之一:如果有人能找到「Vanguard」中的安全漏洞,那麼最高有可能會獲得十萬美元的獎勵。

這次的懸賞發布在漏洞懸賞平臺HackerOne上面,是科技公司專門發布懸賞讓黑客捕捉安全漏洞的平臺,最高的賞金用於「無用戶交互行為的網絡攻擊」,也就是說,不需要用戶交互,攻擊者能夠通過網絡將漏洞利用到受害者的機器上,足以破壞目標。

「儘管『零外掛』的目標看起來不太可能,但是官方擺出了對外掛『零容忍』的姿態,讓外掛無處容身,那麼這款遊戲就一定會吸引更多玩家的參與,至於火成什麼樣子尚未得知,就看未來電競賽事的發展了。」

大多數玩家都對拳頭的態度表示了認可,對於FPS遊戲愛好者來說,外掛一直以來都是一顆易燃易爆炸的「定時炸彈」,儘管這是一場此消彼長的持久戰,但只要能夠給玩家創造出一個公平的遊戲環境,那麼這款遊戲未來的發展,也就奠定好了基礎。

無論如何,這些都僅僅只是一個開始而已,從遊戲到電競,《Valorant》還有很長的路要走。

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