這立繪絕了 橫板捲軸精品《暴擊英雄》熱血登場!

2021-01-11 遊民星空

  最近這段時間,正趕上《黑暗之魂3》發售,無數玩家紛紛義無反顧地投入吃苦挨虐的受死之旅。而在玩(抖)家(M)大呼過癮的同時,也有不少人,在受夠了打太極一樣的動作節奏、砸爛了無數手柄鍵盤、看過了自己和別人無盡的「You Died」之後,開始懷念起從前爽快的街機感受。

  如果你是這樣的玩家,那麼最近登陸杉果的《暴擊英雄》(Attack Heroes)——一款在第七屆中國獨立遊戲節上獲得「最佳美術獎」的創意捲軸闖關遊戲,一定能夠滿足你對熱血與爽快的渴望。創新的戰鬥動作操作,街機一樣熱血的氛圍,創造出和以往動作遊戲大不相同的體驗。

風格:2D+漫畫,還原熱血街機體驗

  「可操作的熱血動畫電影」,這是《暴擊英雄》的製作團隊對這個遊戲所下的定義。而遊戲本身也力求將熱血趣味相結合。《暴擊英雄》以廣大玩家所熟知的三國人物為主角,卻有著自己獨立的劇情和設定。人物畫風偏日系,對話與戰鬥都有獨立的精美形象與立繪。方便快捷的操作,讓玩家能將更多的注意力放在觀賞漫畫式的畫面與劇情上。


《暴擊英雄》精美的立繪和人設

  人物對話與劇情輕鬆幽默,而戰鬥過程則強調燃與熱血。在3D建模的場景中,劇情和戰鬥表現融入2D動漫式的人物誇張的動作和表情,使得色彩鮮明、細節豐富的畫面極具張力。2D方式體現的招式特效與打擊效果突出的就是一個「爽」字,讓人不禁回憶起曾經的熱血街機年代。


2D動漫式畫面讓極具張力

  《暴擊英雄》的戰鬥音樂與戰鬥畫面有著驚人的契合度,這得益於其創作方式:先將激昂熱血的BGM譜寫出來,在按照音樂的節奏來設計每一關的戰鬥環節。所有熱血的元素在一個點上同時引爆,讓你的情緒在不知不覺間被充分調動,這也是該作品非常出彩的一點。

戰鬥:時機+策略,無縫連擊完美殺敵

  戰鬥方式上,《暴擊英雄》的與傳統動作遊戲最大的區別,就是將遊戲中的搓招改為一鍵指令出招,戰鬥中隊列中的輪流出陣,每人只能施放一個技能,然後切換人物,直至清除掉全部敵人。

  這種方式聽起來簡單,但可別以為《暴擊英雄》的戰鬥是「手殘黨,圖個爽」。與簡易操作相伴的,是一套需要策略性和反應力相結合的戰鬥系統。

  遊戲中每位武將都有各自風格的技能,有的動作敏捷,出招迅速,適合壓制;有的勢大力沉,追求一發入魂的高傷害;並且同一武將的招式在打擊點、範圍、效果上都不盡相同。


《暴擊英雄》的武將有著符合自己特點的技能招式

  而在戰鬥過程中,隨著你的連擊數上升,左上角的「接力攻擊」槽會在累計到一定程度時提升全隊的攻擊力,連擊越多,傷害越高。你需要做好戰前準備,規劃好武將之間的招式的配合,做到控制與傷害平衡。而敵人不會因為你的思考停止行動,出招的時機也需要自行把控,一旦長冷卻的技能放空,不但浪費傷害,也會讓敵人有可乘之機,更會讓你的技能循環進入尷尬的境地。想要儘快肅清敵人,就得保持人物技能完美銜接不斷連。


《暴擊英雄》中每名武將的必殺技都有屬於自己的動態特寫

  行雲流水地調配武將,讓敵人在你暴風驟雨般的連擊前毫無還手之力,最後像熱血動漫主角一樣,接上一個自帶帥氣特寫的必殺技,將敵人盡數斬殺。《暴擊英雄》所強調的爽快,正是時下我們用來調劑遊戲節奏的良方。

  值得一提的是,《暴擊英雄》由國人團隊「Cap轟工作室」 製作,而該團隊核心人物曾擔任「夢幻西遊」,「斬魂」等經典遊戲的美術主導工作。遊戲在動作要素上的創新和在玩法上的大膽嘗試,使我們看到了國人「創造」遊戲,而不是「臨摹」遊戲的決心,而基於三國題材的再創造與藝術水平上的成績也讓我們興奮不已。目前《暴擊英雄》已從綠光項目中脫穎而出,並以29元這一遠低於國外市場的售價登陸國內指定發行平臺杉果遊戲,以答謝國內玩家的大力支持。

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