獨立遊戲顧名思義,就是指由小型開發團隊在沒有商業介入的環境下獨立製作完成的遊戲。正因為遠離商業化,獨立遊戲往往表現出超乎想像的創意和遊戲性,每一年優秀獨立遊戲都會引發一股風潮。
10月26日晚,第七屆中國獨立遊戲節獎項揭曉,其中來自中國本土的獨立遊戲——《暴擊英雄》獲得了「最佳美術獎」,這是一款怎樣的遊戲呢?團隊背後又有什麼故事呢?
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熱愛街機,而選擇橫版捲軸格鬥
《暴擊英雄》是一款捲軸格鬥單機遊戲,遊戲主打輕鬆幽默、燃情熱血的街機氛圍。至於會為什麼會選擇這樣一個類型,主要是因為團隊成員是玩街機長大的,對這一類型遊戲有著深厚的感情。
在遊戲設計方面,為了讓戰鬥更有「燃」的感覺,《暴擊英雄》在音樂和戰鬥之間的銜接上做了不一樣的設計:先創作燃曲,再設計關卡戰鬥,讓關卡中的每一段打鬥都踩著節奏出來。在遊戲中,戰鬥就如同一個熱血動畫的OP。
此外,美術和人設都比較偏向日系,2D漫畫化的人物處理,從日式美男到筋肉漢子,結合立體鏡頭的調度,表現出超脫以往的張力和流暢感。遊戲場景使用3D製作,提供了充足空間感,遊戲氛圍非常熱血。
在玩法上,《暴擊英雄》採用了新的獨特戰鬥系統,用指令來控制技能釋放,通過多角色的切換來打出連招。簡化搓招門檻,玩家可以把注意力集中在招式選擇和切換武將上。戰鬥中玩家上場的武將會不斷按順序輪換上場,每次出場只能釋放一次招式。玩家的攻擊時機、招式搭配,將會和擁有各種反制特性的敵人展開較量。
向街機大廠CAPCOM致敬,將團隊命名「CAP轟」
優秀的獨立遊戲背後,總有獨特的故事。《暴擊英雄》製作團隊來自廣州簡悅遊戲的獨立團隊「CAP轟工作室」。至於為什麼團隊名稱改為「CAP轟」,其實是取著名遊戲廠商「CAPCOM」的諧音。核心團隊都是玩街機遊戲長大的一代人,被當年CAPCOM那些喧譁熱血的趣味街機遊戲所震撼。
現在遊戲大廠很多都專注於次世代大作,沒有繼續開發熱血趣味的遊戲了。所以CAP轟團隊希望在向其致敬的同時,更希望把當年的感動化作理解,做出延續街機風格和精神的作品。這裡沒有內購,沒有賣數值,希望為同質化的市場帶來點點新鮮及情懷共鳴。
雖然《暴擊英雄》是一款獨立遊戲,但是開發人員卻大多來自原國內遊戲大廠。製作人大懶是原網易美術總監,曾負責《夢幻西遊》、《斬魂》等經典遊戲的美術主導工作。團隊其他成員也都是開發遊戲十多年的資深遊戲人。
獨立遊戲之所以有趣,就是因為有這樣一群願意放棄高薪,任性跳出來做自己喜歡的遊戲的人,而也就是這群人,將中國的獨立遊戲帶向新高點。
據稱,《暴擊英雄》將會首發steam版本,目前已經通過綠光審核,而手機版本和TV版也在製作過程中。
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