波蘭蠢驢CD Projekt RED因為其良心大作《巫師3》而被人所熟知,而正因為《巫師3》給人的印象實在太好,所以他們的下一款3A大作《賽博朋克2077》給人以極大的期待。
在近日的2019克隆遊戲展上,《賽博朋克2077》的製作人公開表示,《賽博朋克2077》比《巫師3》的世界小,那麼自然會有期待《賽博朋克2077》的玩家會好奇,這樣新作會不會沒有《巫師3》內容多和好玩?其實呢,大家一定要放心,波蘭蠢驢還從來沒有讓我們失望過,囧王者是從以下幾個方面看這個問題的:
1《賽博朋克2077》和《巫師3》所處的世界觀區別太大。《巫師3》雖然有怪物和魔法,但世界觀還是一個歐洲中世紀的環境,因為當時的科技水品不夠,所以城鎮規模都不太大,在城鎮之間肯定就會有峽谷和叢林等不同的地理環境來串聯成一個開放世界,而遊戲劇情也會顯得相對分散;而《賽博朋克2077》是一個近未來的高科技城市,本身城市已經成為了遊戲中的一個角色,相對而言就不用太多過渡的地理環境,僅僅只是把城市分隔成富人區,貧民窟等等不同的區劃再加上少部分的城市外環境,這樣讓劇情也顯得更緊湊。
2《賽博朋克2077》和《巫師3》對於室內部分的利用會有很大區別。《巫師3》因為前面所說的科技水品區別,所以必須室外部分劇情就要佔很大比重,而且也必須得浪費很多不必要的地圖環境,所以甚至史凱利傑群島地圖大片大片的海洋中間靠著雞肋的海中財寶過度;而《賽博朋克2077》中必然會是室內劇情佔更大比重,而到了室內,因為高層建築居多,僅僅一棟樓就可以發生與《巫師3》中一個小型城鎮相媲美的劇情,而可探索的世界也可以成倍數的增長,相反浪費的地圖環境會更少。
3遊戲更好玩的核心還是在劇情,而不是地圖的大小。地圖大,雖然意味著肉眼可見的探索的地方多,但是遊戲讓人覺得好玩的還是需要劇情豐富,任務有意思,地圖大僅僅只是個補充。如去年有個3A大作,囧王者這裡就不點名了,免得引起爭議,地圖超大,做任務路上10分鐘,到達目標,啪啪啪,完成任務,回來10分鐘交任務,中間也有隨機劇情,但是非常尬,沒太多做的欲望。所以該遊戲反響遠不如同公司多年前做的另外一個開放世界的遊戲。
綜合以上幾點,再加上雖然《賽博朋克2077》比《巫師3》的地圖小,但這個小也只是相對《巫師3》的小,其實際大小會遠比很多類似遊戲世界大很多,而且更像一個真實的城市,裡面充滿了各式各樣的活動。而且因為波蘭蠢驢的依靠巫師系列遊戲做出來的好口碑,我們有理由期待《賽博朋克2077》是比《巫師3》內容更多更好玩的遊戲。