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但是這裡提示一下,該套路任何人都可以在大亂鬥中使用,若想在匹配中使用,還需要有碾壓對面的技術和意識。下面介紹該流派的兩套思路。
純AD流,適合對面脆皮比較多的陣容,核心裝是幕刃+九頭蛇+怨恨。藍量選擇可以從魔宗和吸藍刀二選一。
首先是幕刃會加技能急速,九頭蛇提高W技能的AOE傷害,怨恨是最適合POKE流寒冰的裝備,技能減速+技能急速+護甲穿透,W一下傷害很高的同時,又有減速。
如果對面是肉比較多的陣容,那幕刃的那點穿甲和POKE的那一下傷害就有點不夠看了,這時候蘭德裡+魔宗+怨恨的組合傷害就非常直觀了。
注意,寒冰的W沒有任何法術加成,所以除了蘭德裡不要再出任何法術裝備,就蹭蘭德裡被動的百分比傷害還有技能急速減少效果。前期最好先出魔宗和怨恨,或者有錢的時候再掏出蘭德裡,否則幾次回家將沒有任何提升。
前言:雖然很多人都說新版本改的亂七八糟,裝備辨識度也很低,但是說實在的,如果拋開這些有色的眼光的話,新版本的玩法真的多種多樣。一個英雄能有好幾套出裝,完全可以根據對面陣容選擇神話裝備,或是爆發、或是POKE或是持續傷害,每個英雄都有了新的玩法。
而ADC也終於不是食物鏈低端的下水道位置了,新版本的ADC終於變成了ADCarry。
新版本寒冰魔鬼出裝
作為上一個版本的刮痧女王,寒冰射手在新版本也有了一定的提升,但是相對於其他英雄來說提升並沒有那麼明顯,反而暴擊裝的改版,讓以前大後期又肉又有輸出的玩法滅絕了。
在這裡,我親自試驗了一下網上比較小眾的「究極折磨流」寒冰的玩法,發現不僅是噁心人,傷害也異常的高。
純AD流
首先這套流派是POKE流,和之前的POKE流玩法一樣,只是新版本的裝備讓POKE流有了大幅度的傷害提升。
這樣出裝,只要不中雪球,一個人可以守住一座塔,兩個W基本上小兵就沒了,對面根本沒有機會近身,若是脆皮多,被POKE幾下就殘血了,隊友來了盡情收割。
AP究極折磨流
後期補上九頭蛇,你的究極折磨流就成型了,只要不中雪球,隨便POKE,對面根本沒有足夠多的移速來到你面前,小兵更是順帶就收了。
個人想法與總結
這套出裝的精髓在於減CD以及怨恨的減速和穿甲效果,讓新版本的POKE寒冰比老版本強上好幾個檔次,又噁心傷害又高,趁著現在拳頭沒有發現這種玩法,大家抓緊去試一試,如果被發現了,多半就是一個BUFF就廢了。
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