QuestMobile:2020兒童經濟洞察報告 線上線下兒童經濟加速閉環...

2020-12-23 199IT

各位童鞋逮嘎猴啊,上期「新國貨洞察報告」看的咋樣?有童鞋後臺留言:「聽說三文魚出事了,Mr.QM你們還好嗎?」看看,窮也有窮的好處,俺們單身狗、程序猿此生最奢侈的享受是「螺螄粉」,從來沒見過什麼三文魚、四文魚的,頓感安全多了,聽說菜又難買了,希望螺螄粉不要漲價……各位在北京的童鞋們保重啊,少出門、多宅著!

今天,Mr.QM跟大家分享一下兒童經濟情況,雖然日子很難過,但是小朋友們是未來的希望啊,所以,每個家庭還是很重視、捨得投入的,看看這疫情,都好歹讓大家過了個快樂的六一。QuestMobile數據顯示,0-12歲孩童的父母線上活躍規模約為3億左右,月人均使用時長呈現持續上升態勢,2019年4月、2020年4月分別為128.7小時、145.5小時,活躍領域TOP5為即時通訊、綜合電商、在線視頻、短視頻、地圖導航,總體上看,這個群體在泛娛樂應用的滲透率低於全網。

具體來看,12歲以下兒童,父母主要為80、90後,近9成用戶每月用於孩子的支出介於1000-5000元,其中,除了剛需的日常生活用品,教育用品、娛樂、課外教育培訓均佔據了很高比重,這當中,電商購買已經達到55.4%。具體到不同年齡段,0-3歲,圖書音像製品佔比最高,3-6歲,線下興趣班佔比最高,6-12歲,線下課外輔導班佔比最高。

此外,信息渠道多元、便捷,社交分享、內容種草、KOL帶貨等等,正在利用家長育兒焦慮,形成一個「兒童經濟細分領域」的閉環:接觸(內容、社交、垂直、KOL)——評估(教育觀念+家長特性)——消費(電商、KOL、品牌性價比),相比以前,社交媒介、親朋推薦分享,在0-12歲兒童家長信息獲取上,都佔據了非常高的比例……

具體怎麼玩?不妨看報告。

1、受益於我國龐大的人口基數,以及2016年「全面二孩」政策刺激,每年新生兒數量保持在1500萬左右,為兒童經濟的持續發展奠定基礎

2、0-12歲兒童父母人群規模巨大,是移動網際網路主力人群,線上活躍規模在3億左右,對網際網路的使用不斷加深,依賴逐步增強

3、與全體網民結構類似,0-12歲兒童家庭超過一半生活在三線及以下城市,家長以80、90後為主,正值年富力強,中高消費能力用戶佔比超過6成

4、0-12歲兒童家長人群,既要照顧家庭又要兼顧工作,時間非常寶貴,更喜歡用新聞資訊應用獲取外部信息;藉助電商、地圖導航、支付結算等應用提升工作生活效率

5、0-12歲兒童家長人群負責全家老小日常生活採購,對網絡購物的依賴突出,在電商相關APP的規模高於大部分泛娛樂APP

1、兒童支出佔家庭收入比重較高,絕大部分家庭每月兒童相關支出金額介於1000-5000元

2、新一代家庭育兒理念更先進,崇尚因材施教,用於孩子的支出中,日常生活用品與教育支出旗鼓相當

3.1 多數家長主要通過電商購買兒童用品,其消費觀念也在不斷升級,越來越多用戶藉助優惠比價、跨境電商、生鮮電商等應用,尋找高性價比、高品質的商品

3.2 0-12歲兒童家長購物追求品質的同時也精打細算,受社交、推薦等因素影響,對典型電商APP的使用比例普遍高於全網用戶

3.3 家長已經養成網購兒童用品的習慣,從基礎的衣食用品,到教育益智用品、以及高科技的穿戴設備都有涉及

3.4 在可以承擔的範圍內給孩子買最好的,是多數父母親選購兒童用品的共同特徵,口碑、品質、以及品質保障影響最大,而價格因素影響比較靠後

4.1 教育支出也是兒童撫養過程中的支出重點,隨著孩子成長,支出內容不斷升級

4.2 隨著兒童年齡增長,家長用於兒童的教育支出逐漸向課外班、興趣班傾斜,線上教育成為重要教育方式

4.3 典型線上教育應用近年保持了良好的發展態勢,疫情以來,由於廣大「小神獸」在家隔離,聽兒歌、故事需求增多,用戶規模均出現明顯增長

4.4 在疫情期間為廣大學生家長提供免費課程和直播內容,K12典型應用獲得較好地增長

5、休閒娛樂

雖然疫情以來旅遊出行需求被抑制,但仍有很多家長打開旅遊應用瀏覽親子娛樂等相關信息

1、信息渠道的多元和便捷治癒家長的育兒焦慮,社交分享、內容種草、KOL帶貨等玩法趨於完善,驅動兒童經濟加速閉環

2、代代相授+社交媒體,新一代父母更依賴社交媒體獲取育兒資訊和知識,交流育兒經,同時分享和記錄孩子成長

3、內容種草成為兒童經濟的重要一環,通過多次觸達和多元化渠道擴散;體驗式的內容、富有衝擊的個性產品更容易突圍

4、微信公眾號作為原創內容爆發的聚集點之一,幫助家長獲取育兒信息、提升育兒知識,社區化、粉絲運營成為行業突破點

5、現代父母受KOL影響更深,信息觸達和需求刺激促進消費欲;對於KOL的信任縮短決策路徑,成為帶貨贏得轉化率的關鍵

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