坦克為什麼那麼肉?
這個問題看起來很簡單,但真的要說清楚並不是那麼容易的。我們發現,絕大部分玩家對英雄的坦度理解是有偏差的。比方說,某些玩家認為,給魯班七號出一些肉裝就能「肉」起來。
如果說,坦度真的這麼簡單的話,玩家也可以去設計英雄了。所以,今天我們就以程咬金為例子,和大家簡單聊一聊英雄的坦度,一個坦克的坦度從哪裡來呢?
因素一:血量高
這是最直觀的數據,一個英雄血量高,坦度當然高了。
粗略來劃分(不用那麼細緻),峽谷中英雄的血量分為3個階梯(以英雄15級為標準):
脆皮的血量基本穩定在5000~6000左右,比方說魯班七號、安琪拉、阿軻等等這些輸出英雄;
戰士類的血量基本穩定在6000~7000往上,這是介於脆皮和坦克之間的血量,比方說趙雲;
坦克類英雄的血量基本在8000~9000的樣子,拿程咬金來說,沒有銘文和裝備的加成,15級的血量是8949。
從血量上看,坦克的確有優勢,但是,根據玩家們的遊戲經驗來看,坦克的血量水平是讓玩家疑惑的:
刺客類英雄的一次暴擊都能達到3000往上的傷害,即便坦克有9000的血量也頂不住幾下啊?
所以,坦克的血量只是坦度的一部分。
基於此,我們要懂得如下的一些關於英雄血量的遊戲細節:
英雄在1級的時候血量都差不多,都在3000左右,所以,1級團的時候,坦克類英雄不要太莽;
英雄的血量隨著等級提升的比較多,所以,坦克等級太低了,也不要莽;
即便是15級的坦克,血量也不是特別高,並不能看到敵人就上,你只能比脆皮多堅持2秒鐘而已;
具體到程咬金身上,想要打出「遛狗」的效果,等級領先是必備條件之一。
總之,我們不能過分信任英雄的血量,也不能過分輕視英雄的血量。
因素二:肉銘文
對於真正的坦克來說,會選擇全肉的銘文。有的坦克會在肉銘文上面做一些調整,基本上是因為這些坦克還有一個戰士的副職業,或者說,他們本來是戰士,坦克才是副職業。
而程咬金,也是坦克/戰士雙職業,他的銘文選擇也比較多,玩家也可以自我調整。但不管怎麼調整,程咬金的這套銘文肯定能增加比較多的血量,比脆皮英雄使用的百穿銘文或者88法穿銘文增加的血量多。
不要小看銘文增加的這些血量,實戰中,我們可能就是因為這麼一點血量而無法擊殺對面的坦克。
銘文只是坦克坦度的一部分因素,稍微了解一下就行。
因素三:肉裝
對於純正的坦克來說,出肉裝才有靈魂,中間夾著一些輸出裝就不好玩了。
拿程咬金來說,雖然輸出裝和肉裝都可以出,而且也能出半肉,但是,我個人還是比較喜歡出全肉裝備的。隊友看到你選程咬金,第一的感覺就是你很肉,如果你因為少出了一件防禦裝而坦度不夠,隊友肯定會責怪你。
一般來說,6神裝的程咬金能獲得5000左右的血量加成和1000多的物理抗性加成,加上銘文和本身的血量,就是1萬5的血量和上千的抗性了。很多玩家看到這樣的數據後,就會覺得英雄很肉,實際上,上萬的血量和上千的抗性在發育良好的輸出眼中根本不算什麼。射手的高傷害普攻可以持續輸出,只要可以控住程咬金,射手幾下就能點掉這個坦克,所以,血量、銘文、裝備這3個因素只是坦克坦度高的次要原因。
因素四:技能機制
真正決定坦克高坦度的主要原因是英雄的技能機制。
張飛坦度高,是因為可以變身;項羽坦度高,是因為免傷很多;夢奇坦度高,是因為身體有特殊的脂肪。
而程咬金的坦度高,主要還是因為技能機制中的回血能力強大。
程咬金是一個純粹以血量為基礎來設計技能的英雄,他的技能都和血量有關係,總結起來是如下的幾點:
(1)程咬金每使用一個技能就會消耗一定的血量,一、二技能是10%的當前生命值血量,大招是16%的當前生命值血量;
(2)使用技能後,程咬金還能回復8%已損失的血量,這個過程要持續3秒鐘;
(3)使用大招後,除了(2)中的回血,每秒還能回復8%的最大生命值,可以持續5秒鐘。
我們做一個簡單的數學題。
一個10級的程咬金,加上裝備和銘文差不多有10000的血量,程咬金一般會出不死鳥之眼,會獲得更強的生命回復效果(每損失10%的生命值,所有的治療效果能增加額外的6%)。
現在,假設程咬金已經損失了x的血量,那麼,程咬金使用一次技能後會消耗多少血量呢?
首先,消耗的是當前生命值10%的血量,也就是(10000-x)*10%的血量;
其次,程咬金可以緩慢回復已損失8%的血量,加上剛損失的10%,程咬金損失了x+(10000-x)*10%的血量,可以回復(x+(10000-x)*10%)*8%的血量,由於不死鳥之眼有額外的效果,所以,可以多回復x/1000(取整)*6%的效果。
通過計算可以得到:
滿血程咬金先損失1000的血量,再回復80的血量;
已損失1000血量的程咬金先損失900的血量,再回復161的血量;
已損失2000血量的程咬金先損失800的血量,再回復251的血量;
已損失3000血量的程咬金先損失700的血量,再回復349的血量;
已損失4000血量的程咬金先損失600的血量,再回復456的血量;
已損失5000血量的程咬金先損失500的血量,再回復572的血量;
已損失6000血量的程咬金先損失400的血量,再回復696的血量;
……
也就是說,出了不死鳥之眼的程咬金,在半血的時候使用普通技能,就可以做到不損失血量,反而能增加血量的效果。
再者,不死鳥之眼還能大大增加大招的回血效果。
假設,還是10000血量的程咬金,已經損失7000血量了,大招的使用過程如下:
首先,大招會消耗16%的血量,是480的血量,程咬金損失7480的血量,剩餘2520;使用大招還能回復849的血量,總共分3秒回復;
第1秒,可以回復800+336+283一共是1419的血量,程咬金還損失6061的血量;
第2秒,可以回復800+288+283一共是1371的血量,程咬金還損失4690的血量;
第3秒,可以回復800+192+283一共是1275的血量,程咬金還損失3415的血量;
第4秒,可以回復800+144一共是944的血量,程咬金還損失2471的血量;
第5秒,可以回復800+96一共是896的血量,程咬金還有1575的血量沒有回滿。
也就是說,有不死鳥之眼的程咬金,等級越高,回血能力越強大;損失的血量越多,回血的效果越明顯。
所以,不要再說程咬金肉不起來了,你只是對程咬金的回血不夠了解罷了。
結束語
其實,我只是粗略分析了一下。如果一個玩家擁有很不錯的操作和意識,坦克會更肉。