「設計入門」UI設計適合女生學嗎?會不會很難?

2020-12-26 Mockplus摹客

根據《2019年中國用戶體驗行業調研報告》顯示,從事視覺設計類的女生佔比為51.8%,高於男生的48.2%。顯然目前看來,身處UI設計崗位上的更多是小姐姐。為什麼會出現這種現象呢?

女生學UI設計有什麼優勢?

1.對色彩的敏感性

據說在人類的祖先中,女性總是被派出去採摘水果,導致女性的視錐細胞在長期的演化過程中變得更容易辨認出不同的顏色。如今各種直男分不清的口紅色號,是否也能從側面反應出女生對於細微色彩的差別比男生更加敏感呢?

2.感性思維的優勢

網際網路行業的設計曾經顯得理性但是呆板,各類新生的方法論層出不窮,設計師們開始像產品經理一般思考,將邏輯嚴謹奉為最高準則。然而這個理性總需要重拾一些感性來平衡。網際網路的下半場,越來越多公司以迎合用戶的情感訴求為核心,打造出的產品不再是冷冰冰的,開始有了溫度,試圖用情感共鳴留住用戶。這正是感性思維更活躍的女生所具備的得天獨厚的優勢。

3.在職場溝通中的優勢

麻省理工學院曾進行過一項實驗,科學家把幾百人分組,完成某一項任務,最成功、最有效率的小組不是擁有超高智商的隊員,或者平均智商最高的小組,而是其他特質,其中一項就是:越成功的團隊,女生越多,因為比起男生來,女生在移情思維、同理心方面的平均水平要高於男生。對於UI設計師來說,女生的這種移情思維不僅能夠更加順暢的與客戶溝通,在與各部門進行溝通交接上,也具有較大優勢。

綜上所述,相對於男生而言,女生學UI設計具有一定的優勢,而且學會UI設計並不難,只要經過系統化的技能、審美訓練,並在實戰中多多積累和總結,相信很快就能成為一名合格的UI設計師。

UI設計師的入門

筆者的建議有三個:多看、多練、多想。以下簡單闡述,希望對你有所幫助。

1.興趣是最好的老師

除了收入因素的考慮,很多人入行UI是因為好看的設計作品使其產生愉悅的情緒。如果你恰好是這種人,那麼恭喜,你已經具有了成為UI設計師最基礎的條件。我們都知道天才的1萬小時理論。那麼問題來了,一個人為什麼會在一件事上花1萬小時呢?有些人是不得已,而有些是深入其中,得到了滿足,找到了愉悅感。當你對設計感到愉悅,學習設計的過程能夠給你持續的滿足感,你可以一直花時間在這裡,不厭其煩。時間久了,你就會成為一名優秀的UI設計師。

2.基礎知識很重要

如果你是設計專業畢業的,那麼恭喜你,你會比其他人更容易起步和提高。如果你是非科班出身的小夥伴,就需要在學習和工作中不斷補習設計基礎知識。例如理解了平面、色彩和立體會使你的設計作品具有更精湛的配色、質感和透視細節。紮實的排版基礎也會讓你的界面布局更加合理有秩序。

3.軟體是設計師手中的利刃

「光說不練假把式。」即使你有非常過人的天賦和靈感創意,沒有熟練的軟體技巧也無法將其實現。該學習什麼軟體,是大多數新手最糾結的一點。目前行業中可選的軟體實在太多,且各有優劣勢。這裡筆者建議還是從主流的Adobe系列工具學起,其中Photoshop更是當仁不讓的首選。無論是哪類設計師,掌握Photoshop是最沒有爭議的必備技能。

4.從「抄襲」到超越

對於設計新人,臨摹優秀的設計作品是一種非常快速的提升途徑。臨摹的過程中,我們往往會更加主動且細緻的觀察作品,揣摩作者的設計思路,提升自己的設計感覺。而且在臨摹的同時,也可以了解主流解析度,圖標、字體尺寸等與實際設計息息相關的問題。

筆者建議可以找到一位你喜歡的設計師,將其作品收集後,選擇其中的某些點。如文字的編排、圖片的編排或色彩的搭配等進行研究分析,然後不斷練習。在練習過程中尋找原設計師的設計思路。設計完成後,再次與原作進行對比,仔細對比與原作的區別,無論是配色,還是構圖、細節。為什麼原作看起來更自然?為什麼原作的設計理念很準確,而臨摹的作品看起來沒有主題?這些反思的過程,都是下一套優秀作品的基石,長此以往,才會更有長進。

5.從生活中學習設計

一個宅在家裡的人,一定不是一個優秀的設計師。我們知道,藝術來源於生活,設計同樣如此。如果每天沉浸於計算機前,那麼可能你的作品中只會不斷地出現別人的影子。其實更多的時間應該留給自己去感受生活:你可以出去旅行,也許你路過的風景或者發生的事情將成為你最新作品的靈感之源;也可以出去看場電影,說不好某個場景或者畫面的色彩指引你新的設計思路;還可以和家人朋友一起聚聚,即使他們不懂你的專業,但是一些想法和觀點都有可能成為你意想不到的收穫。

UI設計的工作內容

UI設計師的工作大體包括兩個方面:一是圖形設計,包括軟體產品中所有能看到的界面、圖標、插畫等;二是互動設計,主要在於設計軟體的操作流程。具體的工作流程在不同的團隊存在一定差異,大體包括以下幾個方面。

1.整理需求

在設計工作開始之前先需要了解產品的需求。通過產品經理提供的產品文檔,或者直接與用戶溝通獲得。而這些需求往往是零碎甚至複雜的,設計師需要從中整理出產品背後的用戶需求層次和潛在邏輯,找出用戶痛點癢點,以便針對具體問題通過設計解決。

這裡推薦日本著名設計師,佐藤可士和的《超整理術》。可以幫助你在凌亂的信息中抽絲剝繭,釐清思路。

2.低保真交互

在整理出產品需求之後,我們就要把它們記錄下來,製作出低保真交互。

可以將軟體中的界面通過最簡單直接的方式繪製出來,並用線條連接以表明每個頁面之間的關係。通過這種方式,可以初步把產品的交互原型一步步描繪出來,這其中可能會伴隨反覆的修改甚至推翻從來,所以對設計師的耐心和專業能力都是比較嚴苛的考驗。很多團隊總是有一個誤區,就是上來就說出一個想法,立刻就讓設計師做出高保真效果圖,這種方式可以說是設計師的噩夢,因為通過低保真設計稿勾勒出大概布局和交互,修改起來非常容易;而高保真設計圖卻需要耗費非常多的時間和精力,在不確定的情況下匆匆設計高保真是非常不明智的選擇,往往會造成設計團隊精力的巨大浪費,並影響整個項目的進度。

搭建交互原型市面上有很多產品,筆者最常用的是摹客原型設計,這是一款免費的在線設計產品,簡單明了,支持多人協作,對效率提升非常明顯。

3.界面設計

終於到了設計師大展身手的時候了!界面設計主要包括確認視覺風格,典型界面設計,字體設計,圖標設計,制定規範批量輸出界面設計等。設計師在這一階段有較多的發揮空間,通過之前對產品的理解,對界面的大小、位置、版式、顏色等等制定標準。但低保真交互原型是需要服從的,因為這是整個團隊討論的結果。

4.動效設計

新生代的網際網路產品,大量地融合了交互動效,也是各類競品的重要亮點之一,所以懂得交互動效對新時代的設計師們來說,也是必備的能力之一。

5.開發還原檢查

不是設計稿完成設計師就可以休息了。產品上線之前最重要保證最終落地的效果和品質。開發還原的過程中,程式設計師們可能會遇到各種潛在的問題,這個時候和他們保持溝通和配合是非常必要的。

6.傾聽用戶

這可能不是UI設計師的本職工作,但是筆者認為設計師有必要去了解。從用戶的評論和反饋中,往往能發現設計師容易忽略的問題,通過對這些問題的改進正是我們提升產品和設計能力的最好途徑。

學習渠道

學習UI設計一個長期的過程,設計師們需要不斷自我迭代,才能將職業道路越走越寬。設計師們應當擁有的第一個好習慣,一定是收集優秀的設計作品,這裡推薦幾個非常值得每天觀看的網站。

1.Behance(www.behance.net)

Behance網站被Adobe收購以後,其定位是設計師交流和聚集的平臺,在這裡可以收集和發布作品。除了可以瀏覽全球設計師的項目以外,還能夠把自己的作品展示給全世界。Behance的設計範圍沒有限定,從平面到界面,從攝影到裝修,從插畫到動效,只要和創意有關則無不盡攬。不誇張地說,很多網際網路流傳廣泛的優秀設計,大多都來自這個網站。因此,可以說Behance絕對是所有設計師們必須要知道的設計平臺,讓你計算機裡的文件夾塞滿Behance網站的作品吧。

2.Dribbble(www.dribbble.com)

又稱為籃球館,其整個發布和瀏覽作品的邏輯更像是打一場籃球賽。說到dribbble,作為想成為UI設計師的朋友真的要好好關注一下,這個平臺更加專注做UI方面的作品展示,從擬物到扁平各種引領設計風格的作品都來源於此。

3.Pinterest(www.pinterest.com)/ 花瓣(www.huaban.com)

國內一個非常著名的網站叫作花瓣,它的原型就是國外的pinterest。這兩個都是不錯的網站,如果你關注了幾個比較熱心靠譜的人,他們的分類標籤和整理足夠你日常的收集了。這兩個網站的內容主要來源於所有網際網路甚至包括某個個人的博客等,你可以通過網站中的收集連結源尋找所需內容。其實就國內來說,花瓣足夠使用了,但是相對來說比較雜亂,如果是初級的設計師,那麼很難分辨作品的優劣,或者說,這兩個網站更適合中高級設計師歸類和整理。

4.站酷(www.zcool.com.cn)

在國內,目前最大的設計師交流平臺一定當屬站酷了。尤其是推出了APP應用以後,更把設計師交流平臺推上了一個新的高度。原本以提供免費素材起家的站酷,如今也變成了國內各大優秀設計師聚集之地,也有非常多的國內設計師發布作品。如果你非常忙,那麼每天抽出15分鐘瀏覽一下當天的首頁推薦作品也足夠了。更何況國內很多設計大賽也都在這個平臺上舉辦,還有很多和我一樣的熱心作者在其上面發布很多與設計相關的經驗文章,相信對各種層次的設計師都有很大的幫助。

以上就是筆者對新入UI的小夥伴們的一些建議。其實UI設計不分性別,只要你喜歡這份工作,有好的審美,能堅持學習,就能從事UI。如果你恰好對UI設計懷有強烈的興趣,不妨從自製一份交互原型開始嘗試,相信你一定能對這個領域有更深入的了解。

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