HTC Vive Cosmos VR頭顯評測:旗艦VR遊戲體驗捨我其誰

2020-12-17 ITheat熱點科技

VR市場從2016年的火爆發展至今,已經有無數家科技巨頭參與其中,不過要說如今VR頭顯誰家性能更好更強,估計不少人還是會脫口而出HTC,這不僅是因為曾經《頭號玩家》電影的一炮而紅,還與自身在頭顯市場擁有者較高的知名度有關,並且離不開HTC在VR市場不斷努力耕耘的因素。

尤其是HTC的Vive CE和Vive Pro兩款旗艦VR設備讓大家都看到了VR遊戲的巨大潛能,不過高昂的售價,安裝方式的繁瑣以及上拆卸佩戴的不便性還是讓不少玩家們望而卻步,由此HTC推出了售價僅有5899元的第三代VR旗艦HTC Vive Cosmos(以下簡稱Cosmos),售價上是更有競爭力了,那在上手難度和操控便利性方面是否也有新的變化呢?是騾子是馬,咱把它拿出來用用就知道了。

賽博朋克外型 遊戲手柄拉風

相較於前兩代旗艦VR,這一代的Cosmos在外型方面上做了較大的變動,正面的四個角落都有三角型的散熱孔設計,同時頭顯共有6個攝像頭傳感器,分別位於正面的上下左右和頭顯的左右兩側,整體給人的感覺真的是越來越賽博朋克了。有著如此密集的散熱孔想必其散熱性能也是相當了得。

兩個遊戲手柄的人體工學設計也變得更加優秀,除了加入主機遊戲機常用的搖杆按鍵外,整體的按鍵分格做的也做的跟遊戲主機很像,背面的L1L2和R1R2扳機鍵也都集成在了一起,HTC就在暗示大家主機遊戲都會玩的話,那麼這個遊戲手柄也沒什麼上手難度。

當然它與真主機遊戲的手柄還是有著些許不同,Cosmos手柄在手握持中指的位置新增了一個物理實體按鍵,從而實現更多的遊戲玩法。另外在手柄配對成功後,手柄圓環的區域還會亮起酷炫的光效,以帶來更加濃厚的遊戲氛圍。順帶一提,手柄由兩節5號電池進行供電,而這個光效在遊戲過程中也會消耗不少電量,因此在家還需多塊5號電池作為備用。

頭顯六攝手柄光效內藏玄機 安裝上手易用場景切換自如

讓我頗為意外的是,包裝內並沒有基站這一配件,而Cosmos之所以沒有它是由於頭顯上多個攝像頭傳感器的功勞,通過頭顯上的多個攝像頭採集四周環境的空間數據,並將之將其轉化為即時的3D場景信息,HTC將之成為Inside-Out技術。手柄上的光效也並非只是烘託氣氛,通過SLAM追蹤算法及光線追蹤技術頭顯就能捕捉手柄上發出的光。從而通過手柄的實現對手柄的定位。所以這其中大有門道,不得不感嘆HTC在這些細節上做的相當精妙。

但是這個Inside-Out也並非包打天下,因為這項技術非常依賴於環境光的數據收集,因此一旦周圍環境是強光環境或暗光環境時,Inside-Out的追蹤定位可能會出現異常情況。所以如果你覺得房間裡陽光比較刺眼的話,最好是能拉上窗簾遮擋一下強光,同理晚上玩的時候儘量把房間的燈開起來。

在頭顯的兩側配有貼耳式的耳機設計,不用再拿根耳機找耳機口使用要給好評,音質表現也相當不錯,在使用的過程中也不會影響打擾其他人。並且頭顯長度只需要旋轉背面的按鈕就能調節,依然十分方便。最讓人驚喜的地方在於Cosmos支持向上翻轉操作,如果在VR遊戲時突然來了個緊急電話,這時候我們只需要將Cosmos向上一番就能離開虛擬遊戲環境,而不用卸下頭顯,當要處理的事務完成後,頭顯向下一放我們就能繼續遊戲了,這個設計個人認為會在未來的VR設備上成為標配,因為用習慣了之後,真的就回不去了。

整個頭顯一共只有2個實體按鍵,一個是屈光度的調節按鈕,根據用戶的視力情況調節到相適應的參數,不過其實這款頭顯即便戴著眼鏡使用也沒什麼問題,並不會對頭部形成壓迫。另外一個則是AR與VR的切換按鍵,在按下頭顯上的按鈕後,我們能看到一個多個攝像頭的現實全景環境。只是目前這個畫面體驗還需提升,或許會在下一代旗艦產品上,它的AR體驗會變得更加出色。

再來簡略的過一遍Cosmos的相關參數信息,這款頭顯搭載了2個3.4英寸的LCD屏幕,雙眼解析度為2800 * 1700,刷新率為90Hz,最大視場角110°。雖說沒達到4K解析度,但這個參數性能依然比初代VIVE提升了88%。而且LCD面板也減少了像素之間的距離,並最大限度地減小了紗窗效應,在VR體驗上還是能夠滿足大家需求的。

由於Cosmos並非VR一體機,需要連接電腦才能使用,因此我們需要將頭顯通過數據線和串流盒與電腦對接後,並且在電腦端安裝VivePort軟體才能使用它。原則上只要你的電腦配置參數高於下圖的最低需求的話,基本都能滿足使用Cosmos,不過想要暢快玩耍Cosmos的話,電腦配置還是越高越好。

儘管依然需要連接電腦使用,但相比前兩代旗艦,Cosmos的安裝過程已經優化簡潔了不少,不到半個小時就能安裝完成,並且VivePort的運行界面有著完整詳盡的圖形化提示,可以說幾乎沒有上手難度。

順帶一提,HTC還推出了一個無線升級套件,屆時擁有那個無線套件後,我們就能真正做到擁有旗艦性能的同時,還擺脫了線纜束縛可以暢玩遊戲了,不過這一套件目前售價過萬,是否願意值得為掏錢各位就看看自己的預算了。

VR遊戲潛力無線 海量遊戲任你選

看VR視頻什麼的這裡就略過不表,畢竟來買HTC頭顯的大都是衝著遊戲去的,如今的VivePort平臺中已經擁有了豐富大量的VR遊戲。我在實際體驗中試玩了《Fujii》和《Audio Trip》兩款遊戲,可以說《Fujii》有些類似於VR遊戲版的動森,屬於一個休閒類的遊戲,而且結合VR的體驗能給我們帶來身臨其境般世外桃源的體驗,不過不像動森那樣可以有著無限的創作。《Audio Trip》則是一款音遊類的VR遊戲,跟隨著節奏節拍敲球避障的同時展現自己的舞姿,甚是有趣。不過由於遊戲質量不錯,因此是付費遊戲,當然HTC還是給予了我們無限會員免費試玩的福利,所以辦個無限會員還是很划算的。

當然對於非專業會員玩家來說也無需擔憂,VivePort依然提供了海量的免費遊戲,在這些免費遊戲中,我強列推薦《theBlu》這款VR遊戲,它不僅讓你能與海洋中的鯨魚和其它魚類親密接觸,更能讓你感受到海洋世界大自然的奇妙變幻,從下面的截圖中其實你並不能顯著的感知到這些,一定要自己實際玩過後才能深有體會,這也就是VR遊戲的魅力所在。

這些VR遊戲我玩得確實相當爽快,不過說實話,目前平臺中依然還是沒有一款像任天堂Switch的動森和塞爾達,索尼PS系列的戰神以及微軟Xbox的《光環》等現象級大作,或許只有當現象級大作橫空出世後,整個VR市場將會迎來一輪真正意義上的再次爆發。不過現在VivePort的遊戲開發還在日趨完善,相信未來隨著技術進步與創作者的靈感,現象級大作必定遲早會到。

總結

出色的性能,好玩的遊戲以及容易上手的體驗構成了我對Cosmos這款VR頭顯的最後印象,可以說它在目前的VR市場上依舊是第一梯隊的設備,HTC依舊勢頭強勁。只是由於線纜的束縛,我玩得還不夠盡興,如果你預算充足的話,個人還是推薦直接購買無線套裝,那才是VR遊戲的終極體驗,但要是囊中羞澀,又想玩到當下最好玩的VR遊戲的話,有線版的Cosmos依然還是個不錯的購買方案。

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