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「暴雪出品,必屬精品」,這是很多國內玩家對於暴雪的口碑評價,暴雪在成立的28年期間,用心做遊戲的態度積累了相當高的聲望,甚至連人民日報都不吝讚美之詞:「(暴雪的)一款經典遊戲可以開發10年才最終面世,但就是這款遊戲卻可以讓人玩10年甚至更長時間。」
然而在2018年到2019年這兩年期間,暴雪卻表現出了前所未有的頹勢和動蕩,這其中最讓人難過的便是大批元老核心人物的離去,比如一手締造暴雪的創始人兼前總裁Mike Morhaime、成功打造出卡牌神作《爐石傳說》的前暴雪製作人Ben Brode、為暴雪研發工作默默付出的聯合創始人Frank Pearce等等。下面就來盤點下2018年至今,離開暴雪的六位舉足輕重的核心高層。
創始人兼前總裁Mike Morhaime(麥克·莫漢)
離開時間:2019年4月7日
對於暴雪來說,Mike Morhaime的重要性可以說是無與倫比,毫不誇張的說的如果沒有Mike Morhaime或許就不會有暴雪的誕生,也不會有暴雪現如今在全世界遊戲圈中的重要地位。
在1991年,Mike Morhaime與Allen Adham和Frank Pearce一同創建了一家名為Silicon & Synapse的遊戲公司,由Mike Morhaime擔任CEO,隨後在1994年正式更名為「Blizzard」,也就是我們現在所熟知的「暴雪」。
此後,暴雪在Mike Morhaime的帶領下,開始了自己變為傳奇的發展之路,當然這一路並不是一帆風順,在發展的過程中暴雪先後經歷過了分裂、維旺迪收購等諸多難題,但都在Mike Morhaime帶領下度過各種難關,在經歷了28年的發展之後,如今的暴雪已經成為了全世界最偉大的遊戲公司之一。
如今這位在暴雪堅守了28年,帶領暴雪成為傳奇的創始人也終於離開了自己一手打造的暴雪娛樂。在2018年的十月Mike Morhaime就已經宣布卸任總裁職務,不過仍作為戰略顧問活躍於董事會,到2019年4月7日顧問身份正式終止後,Mike Morhaime正式離開公司。
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聯合創始人兼首席開發官Frank Pearce(弗蘭克·皮爾斯)
離開時間:2019年7月20日
上面說道了,1991年Mike Morhaime與Allen Adham和Frank Pearce共同創立了暴雪公司的前身Silicon & Synapse,隨後便開始了暴雪傳奇的發展史。在這28年的發展中,除了Mike Morhaime外,其中Frank Pearce在這28年間也從未離開過暴雪,一直為暴雪的發展貢獻著自己的力量。而Allen Adham則在2004年離職,後來又在2016年重返暴雪。
作為聯合創始人之一,Frank Pearce曾參與過暴雪早期一些項目的開發,並擔任程式設計師,包括《失落的維京人》、《黑色荊棘》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》等,並隨後成為暴雪的首席開發官(chief development officer)。
如今在Mike Morhaime離職幾個月之後,Frank Pearce也宣布將會離開自己奉獻了28年時光的暴雪公司。在離職告別信中,Frank Pearce表示自己今後將會把時間更多的花在戶外,並且還表示自己可能會去學習一個樂器。最後,Frank Pearce還表達了自己對暴雪的未來信任,他相信暴雪可以在同仁們的努力下變得更棒。
《爐石傳說》前製作人Ben Brode
離開日期:2018年4月21日
提起《爐石傳說》相信很多玩家都不會陌生。誇張一點來說,《爐石傳說》可以說是帶動了整個遊戲界的卡牌熱潮,在《爐石傳說》之後卡牌類遊戲或者擁有卡牌元素的遊戲數量明顯出現了爆發式的增長,而締造者一切的男人名為「Ben Brode」。
Ben Brode最初在2003年加入暴雪公司,當時是暴雪Team 5(開發5組)的成員之一,隨後在暴雪工作的時間內容,Ben Brode參與了暴雪諸多經典遊戲的開發工作,包括《魔獸爭霸3》、《魔獸世界TCG》、《魔獸世界》等等。
在暴雪工作了多年之後,隨後《爐石傳說》項目開始立項,而Ben Brode也正式加入了《爐石傳說》的開發。在開發初期,Ben Brode與另外一位首席設計師Eric Dodds承擔了絕大部分的遊戲原型開發工作,包括卡牌設計、平衡調整、玩法策劃等等,而遊戲的核心機制就是在那時誕生的,一直被沿用至今。
2015年底,Ben Brode被正式任命為《爐石傳說》的首席設計師,之後他很少參與原型設計和卡牌製作,更多的是承擔指導團隊的職責。不過,Brode在推特和reddit上一直都很活躍,積極與玩家互動,與眾多玩家打成一片。
在2018年4月份,Ben Brode突然宣布自己將會離開工作了15年之久的暴雪公司,這一消息也讓眾多《爐石傳說》玩家大吃一驚,雖然此前很多玩家會開玩笑說Ben Brode離開《爐石傳說》開發組會讓遊戲變得更好,但是沒有人真的會想到Ben Brode會突然徹底離開暴雪公司。
目前,Ben Brode自己創立了一個新的工作室Second Dinner,並很快獲得了一筆來自網易的3000萬美元投資,正在開發一款漫威題材的手遊,期待他的新作品。
暴雪全球電競總監Kim Phan
離職日期:2019年6月19日
除了為玩家帶來了超多經典遊戲外,通過這些經典的遊戲暴雪也為全世界的玩家奉獻了諸多的電競賽事,《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《守望先鋒》、《爐石傳說》等等,諸多遊戲的職業聯賽為玩家奉獻了許許多多的精彩瞬間,在這其中前暴雪全球電競總監Kim Phan可以說擁有十分重要的貢獻。
關注暴雪旗下遊戲電競項目的玩家對於Kim Phan肯定不會陌生。作為一名在暴雪工作長達十三年的資深員工,Kim Phan可說是一手推動了暴雪電競發展的重要人物。在過去5年內,Kim Phan手下的暴雪電競團隊人數從6人增長到了60人,Kim Phan也一直擔任著除了《守望先鋒》、《爐石傳說》之外,所有暴雪旗下電競項目的負責人。
最初的時候,Kim Phan通過《魔獸爭霸3》接觸了遊戲行業,雖然Kim Phan曾試圖以職業玩家的身份投身於《魔獸爭霸3》中,不過最終因為能力不足未能如願,而是成為了一名團隊經理。
隨後Kim Phan進入到了暴雪工作,開啟了在暴雪的13年的職業生涯。在暴雪的第一個職位是在線技術工作,隨後進入了商業情報部門,從事安全、防止黑客攻擊和反欺詐方面的工作,最終成為了一名電競總監。
在今年的6月14日,Kim Phan正是宣布將會離開自己奮鬥了13年的暴雪公司。事實上從去年開始,動視暴雪內容部開始調整電競發展方向,其中更是發生了《風暴英雄》職業聯賽被取消的重要事件,或許這也是Kim Phan決定離開已經工作超過13年的暴雪的原因之一。
暴雪娛樂財務長Amrita Ahujia
離職日期:2019年1月
了解一點遊戲界相關資訊的玩家都知道,在2008年動視與暴雪這兩家遊戲界的大佬合二為一,成立了動視暴雪公司。雖然兩者進行了合併,不過在之後的幾年間二者仍是像各自獨立一樣基本互不幹擾,各自互相獨立的進行發展。動視在Bobby Kotick的領導下專心開發《使命召喚》系列,而暴雪則在聯合創始人兼長期CEO Mike Morhaime的帶領下獨自發展。
不過現在隨著Mike Morhaime的離開,動視方面對於暴雪的影響力開始變的越來越大,甚至已經開始影響到暴雪本身的運營節奏。動視在過去的一年裡已經採取許多動作來削減暴雪在2019年的支出,包括買斷現有員工、擴張財務部門、限制所有非遊戲製作團隊的預算等等,特別是在動視暴雪投資者關係高級副總裁Amrita Ahuja擔任財務長之後。
Amrita Ahujia在Activision Blizzard工作了八年多,在擔任財務長之前,她曾擔任多個財務相關職位,在今年早些時候被調任到暴雪擔任CFO(財務長),並發布了不少有限制暴雪運營意圖的相關規定的,比如減少暴雪的預算開支等等。
不過比較有意思的是,在擔任暴雪CFO不久之後,Amrita Ahujia就宣布將會離開動視暴雪,加入到行動支付公司Square,出任該公司的CFO。因此在某種意義上Amrita Ahujia對於暴雪來說可能並不算是一件壞事。
《守望先鋒》職業聯賽主席Nate Nanzer
離職日期:2019年5月25日
對於目前的暴雪來說,《守望先鋒》的職業聯賽應該是目前整個公司旗下最火熱也最重要的賽事了。而《守望先鋒》職業聯賽能夠擁有如今的影響力,作為職業聯賽主席的Nate Nanzer擁有不可替代的作用。
Nate Nanzer可以算是守望先鋒聯賽的創始人之一,在 2015 年於德國科隆舉辦的 GamesCom 展會期間,當時還是暴雪消費者洞察部成員的 Nanzer 與守望先鋒遊戲總監 Jeff Kaplan 表達了為這款遊戲準備電競聯賽的想法,並決定於 5 月份正式公布項目。
隨後這個想法得到了暴雪高層的通過,隨後在經過一年時間準備之後,2017年《守望先鋒》職業聯賽正式開啟,並迅速成為了全世界影響力最大的電競賽事之一。
如今,這位對於《守望先鋒》職業聯賽居功至偉的人,也與2019年5月25日離開了暴雪。不過Nate Nanzer的離職並沒有什麼苦大仇深之類的原因,只是單純的「鈔能力」的原因。
在從暴雪離職之後,Nate Nanzer就宣布接受了Epic Games的邀請,負責監督Epic Games旗下的電子競技部門。雖然《堡壘之夜》算是目前世界上最火爆的遊戲之一,不過在職業聯賽方面則顯得十分落後,相信這也是Epic Games會邀請Nate Nanzer加盟的原因之一了。
【編輯:GreyKnight】