搞·新怪談到底「怪」在哪

2020-12-23 騰訊網

「怪談」是日語的一個名詞,用來概括日本自古以來的靈異故事。有時泛指任何恐怖故事,但有時亦指江戶時代的靈異故事集。當中,四谷怪談、皿屋敷及牡丹燈籠被認為是日本三大怪談。

隨著時代的發展,傳統意義上的「怪談」偶爾會被披上現代的元素,在可名狀恐怖與不可名狀恐怖之間,那種讓人背後冷汗直冒的感覺卻依然存在。所以,現在玩家常說的「新怪談」又是什麼,遊戲或電影中的新怪談究竟「怪」在哪裡。

新怪談的起源與誕生

新怪談與老怪談的分界和定義其實非常模糊,迄今為止也沒有專門的詞條去定義什麼叫新怪談。

其實最早18世紀曾經有過哥特文學風潮,哥德式文學是西方通俗文學的一種,以恐怖、超自然、死亡、頹廢、巫術、古堡、深淵、黑夜、詛咒、吸血鬼等作為標誌性元素,偏愛黑暗悽涼的場景,一般認為賀瑞斯·華爾波爾的《奧特朗圖堡》為哥德式文學鼻祖。這种放下寫實主義,第一次將奇幻和超自然元素融入到小說中的方式,讓哥特小說成為了奇幻、超自然以及驚悚文學的鼻祖。

文化永遠都充滿對抗性,哥特文學大行其道的年代,自然就有對抗哥特文學的新文學誕生,於是怪談文學在19世紀顯露端倪。

19世紀的埃德加·愛倫·坡被公認為美國浪漫主義的重要成員,其作品小說《黑貓》、《厄舍府的倒塌》,詩《烏鴉》、《安娜貝爾·麗》廣為流傳,其中最重要的《怪異故事集》讓諸多文學愛好者眼前一亮,拋棄了墳場與吸血鬼要素的靈異故事,更加與生活貼切。

另一方面,在洛夫克拉夫特開創了《克蘇魯神話》的體系後,不可名狀的恐怖和與現實基礎對照的「靈異故事」,讓大部分讀者將其故事類型歸結為「怪奇故事」,讀者感受到的並不是直勾勾的恐懼,而是非常的(Weird)怪異。

時間來到2000年,柴納·米維爾所著的《佩迪多街車站》,作為奇幻小說橫空出世,以都市怪談為主體,吸引了不少人的眼球。

不久後New Weird Movement(新怪談運動)在2003年引起轟動。隨後2014年傑夫·范德米爾出版的《遺落的南境》獲得美國星雲獎,從此新怪談的故事和作品,一直流傳在各大論壇和網站之中,成為了火熱的亞文化。

什麼是新怪談

《遺落的南境》隨後改編成電影《湮滅》。故事講述了一個外星生物突然撞擊到一個燈塔上,形成了一片不斷擴大的「閃光」區域,這個區域中充斥著怪異的現象,而且還在不斷擴大。

這片區域中生物會變異,人類的DNA會被「折射」,甚至變成花草,而故事的主體就是讓五個科學家去探索這片未知的區域,試圖用科學的角度去解釋不科學的東西,最後招致毀滅,這恰巧也是新怪談本身的特徵。

如果玩家感覺有點難理解,那麼不妨了解一下在網際網路上非常有名的「SCP基金會」。SCP基金會(SCP是「控制,收容,保護」的英文縮寫),起源於恐怖故事創作網站「Creepypaste」的一則故事,最初一篇《SCP-173》以撰寫檔案的方式,介紹了一個既熟悉又奇異的「物體」。

這種看似收容了一個「超自然體」的奇妙寫法隨後吸引了大量讀者,於是很多讀者開始自發創作,以網絡共筆的形式,一起虛構出各種超自然事物,每一篇文檔都十分精彩且耐人尋味,在這裡不詳細介紹,因為只有親身閱讀才能體會到其中的魅力。

如果更加直觀的來說,遊戲《控制》中虛構的「美國聯邦控制局」更像是另一個版本的SCP基金會。遊戲中的主要場景「太古屋」充滿了野獸主義的建築風格,似乎用粗厚的表皮和雕塑一樣的建築形體,表達功能主義至上的思想,從內部極少的裝潢體現堅固感和效率感,這恰巧與「控制、收容、保護」的理念相互契合。

反觀《控制》的遊戲內容,正是一次「超自然體」們的集體收容失效。遊戲中各種看似靈異的事件和現象,充斥在整個太古屋之中。令玩家驚訝的是,聯邦控制局的科研人員卻極其的鎮定,他們用科學的角度解釋各種超自然物體的異變或運行原理,仿佛理解這些怪異現象是每個人都有的常識一般。

而玩家以常人的角度,根本無法理解,甚至對過度理性而冷靜的思維感到可怕。這種矛盾和衝突帶來的感覺,外加遊戲內不斷激發的靈異現象,時刻催化著恐怖的氛圍,而這種讓人摸不到頭腦的表達方式,正是新怪談獨有的氣場。

傑夫·范德米爾曾說過:「新怪談是一種都市題材的虛構世界觀創作,它顛覆傳統幻想文學中的浪漫想像。大量的甄選現實世界元素,並以此為出發點,創作出兼具科幻和幻想風格的設定。

新怪談運動有一種內在的衝動和永不停歇的品質,去不斷吸納超現實和大尺度的恐怖具為己用。新怪談作品對現實世界有一種尖銳的認知,而它的視覺衝擊來自於對新怪談本身的屈服和沉浸」

就好比新怪談本身不會用大量修辭去描述一個「怪物吃人」的恐怖場面,它會理性並用冷峻的文字去陳述這個怪物如何進食,被進食的對象有什麼樣的反應,並從頭到尾完整的紀錄這個過程,隨後轉身離開,留下一旁震驚的觀眾。

這種反常態的風格也是新怪談運動本身存在的意義,甚至將這股風潮刮向了遊戲的圈子,《控制》、《SCP秘密實驗室》、《腦葉公司》等遊戲就是這場運動下的產物,如果你喜歡這種怪誕的風格,那麼ALIENWARE m17 2020版可以給你帶來沉浸的享受。

全新的ALIENWARE m17 2020版擁有16.9mm的超薄機身,方便玩家隨身攜帶。其內部搭載的8核心16線程移動處理器和GeForce RTX2080 SUPER 8GB GDDR6 MP顯卡,為每一款新怪談風格的遊戲提供最佳畫面。而支持300Hz刷新率,100%sRGB的顯示屏,在不失色彩的同時兼顧急速的視覺體驗,為新怪談遊戲中光怪陸離的畫面提供流暢度和無撕裂的畫面,進一步提升沉浸感。

玩家更不想讓筆記本電腦的熱量破壞自己的沉浸式體驗,ALIENWARE m17 2020版也為玩家解決了這些問題。升級版的CRYO-TECH V3.0超級散熱架構在保留了雙進氣口、雙排氣口的四向通風設計下,並於CPU和銅質熱管之間新增了一層大面積真空腔均熱板,4個3.5毫米直徑的銅複合熱管對CPU和GPU進行精準散熱,搭配支持3級風速控制的凱夫拉爾(Kevlar)式液晶聚合物耐高溫風扇,將熱量一掃而空。

並且在超高效電壓調節(Voltage Regulation)工程技術的幫助下,可對顯卡提升至12相電壓調節,並對處理器進行6相電壓調節,延長睿頻加速時間,有效減少了電壓對元器件的衝擊所產生的過多熱量,更進一步提升散熱性能。

《控制》將新怪談題材的遊戲帶到了全新的高度,喜歡這類題材的玩家,自然更加期待未來的新作品,與此同時ALIENWARE 也會為每一位玩家提供沉浸的體驗。

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  • 深度體驗日本怪談文化
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