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魔獸世界專訪:回顧爭霸艾澤拉斯,展望暗影國度
魔獸世界專訪:回顧爭霸艾澤拉斯,展望暗影國度 2020-03-19 11:00 NGA玩家社區
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魔獸設計師專訪,不會出魔獸世界2,因為魔獸世界懷舊服太成功了
暴雪到底會不會推出魔獸世界2呢?魔獸世界最早的3D設計師給出了自己的看法。John Staasts,魔獸世界最早的3D設計師,最近接受了國外遊戲網站Gaming Bolt的採訪,談了關於他在暴雪任職10年期間的經歷。John Staasts幾乎可以稱得上是魔獸世界之父,他設計了魔獸世界60級版本一半以上的副本和團本,這些內容也是魔獸世界60年代的核心玩法。
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魔獸世界:懷舊服迎來新的設計師,是要出新內容?
魔獸世界懷舊服,為魔獸世界開篇時期的六十年代,事實上早就有歷史已經定局了。所以暴雪非常巧妙地把整個懷舊服進程分成了六個階段,一方面是為了循序漸進地讓玩家體驗完整個六十年代,另外一方面又可以很大程度上延長整個懷舊服的壽命。
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《魔獸世界》9.0版本招聘界面UI設計師
暴雪在近日更新了官方網站上的職位招聘列表,其中《魔獸世界》團隊公開招聘一名UI設計師。有玩家認為,暴雪此舉是為了給《魔獸世界》新資料片的UI界面進行全面升級作準備。
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魔獸世界8.3設計師專訪:精華不會戰網通用,暫無8.3.5的計劃
昨天millenium網站專訪了魔獸世界設計師Ion Hazzikostas。訪談的主要內容是即將到來的8.3版本:恩佐斯的幻象。這個版本會作為爭霸艾澤拉斯資料片故事的結尾。另外,下個資料片暗影國度的內容也是很多魔獸世界玩家所關心的。這次訪談裡也包括了部分新資料片的內容。
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遊戲總監專訪,帶你解讀魔獸世界8.3版本,無8.3.5過渡無疑
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路在魔獸世界8.3版本即將上線之前,國外的遊戲網站Millenium對魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas進行了專訪,談論了關於恩佐斯的幻象相關問題,並且玩家們從這次專訪中可以了解到很多重要的信息
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暴雪為《魔獸世界》招聘UI設計師 為新版本UI作準備!
近幾日《魔獸世界(World of Warcraft)》9.0版本正在進行的Alpha測試,目前我們可以知道遊戲的UI界面進行了不少的改動,暴雪也在昨天更新了官方網站上的職位招聘列表,目前正在為《魔獸世界》開發團隊招聘UI設計師,下面一起來看看吧!
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實錘了,暗黑4設計師加入《魔獸世界》團隊並擔任首席設計師!
不知道這是不是一則好消息,尤其是對《魔獸世界》玩家而言。 據wowhead報導,曾在《暗黑破壞神4》中擔任設計師暴雪員工David Kim(大衛金)已經正式轉崗,並加入《魔獸世界:暗影國度》(簡稱魔獸9.0)團隊並擔任首席設計師。昨天外媒已經有了初步消息,只是還未被正式確認。
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你對《魔獸世界》UI滿意嗎,玩家覺得舊的UI設計師不專業?
《魔獸世界》9.0版本正在最近開展Alpha測試中,根據官方消息和體驗過的玩家反饋,我們都知道新版本遊戲中的UI界面較之以前進行了很大的調整,這兩天暴雪官網也更新了職位招聘需求,其中就有UI設計師的崗位招聘,這也是為了《魔獸世界》的開發做準備,新聘的UI設計師也會參與該作的UI設計
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當魔獸世界設計師好難,盤點當年被暴雪刪除的副本設計
魔獸怎麼玩,關注萌閃閃。大家好,我是萌閃閃。暴雪作為世界知名的遊戲製造商,一直以來受到各界玩家的追捧,一句話「暴雪出品,定是精品」可以很好地證明這一點。當然了,《魔獸世界》作為暴雪的頭號作品,定然有許多設計師共同來完成的。這其中就不乏有許多設計師們沒有填完的「坑」了。
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魔獸世界:首席劇情設計師專訪,暗影國度裡腳男們不再是全能英雄
#魔獸世界暗影國度#玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路Windows Central採訪了魔獸世界首席劇情設計師Steve Danuser,並談論了遊戲的過去、現在和未來。採訪摘要如何講好故事是整個團隊努力的結果,包括劇情設計師,任務設計師,電影導演,藝術家,故事和特許開發團隊,歷史學家,還有其他一些人確保遊戲正在講述的故事能夠保持一致。目標是講述一個專注而有趣的故事,玩家可以與之互動。
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《魔獸世界》設計師表示:「暗影國度」是老玩家回鍋的好機會
暴雪近日宣布:《魔獸世界》新資料片「暗影國度」將在秋季上市。去年的暴雪嘉年華活動上,《魔獸世界:暗影國度》宣傳片中戾氣十足的希爾瓦娜斯把巫妖王冠拆了的情景至今還讓玩家們記憶猶新。那麼,這個新資料片的設計理念是怎樣的呢?博士帶大家來看看。
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《魔獸世界》阿什蘭設計師離職 稱對現版本不滿
近日暴雪《魔獸世界》設計師Chris Kaleiki宣布離職。作為一位在暴雪工作了13年的員工,Chris Kaleiki曾經參與了《魔獸世界》PVP設計、武僧職業設計以及德拉諾之王資料片中的PVP地區「阿什蘭」。不過對於他來說,現在的《魔獸世界》並不讓他滿意。
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魔獸世界:Limit進度太快,設計師「顏面無光」,提高尾王10%數值
前言:從魔獸世界12月16日到現在,9.0版本史詩難度團本的開荒已經進行了5天的時間,五天時間對於玩家來說可能比較長,但是對於現如今的團本開荒來說卻算是非常快的,甚至由於《Limit》公會的進度太快讓設計師感到顏面無光,於是在今天對尾王進行了很大程度的加強。
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魔獸世界:Limit進度太快,設計師「顏面無光」,提升大帝10%數值
從魔獸世界12月16日到現在,9.0版本史詩難度團本的開荒已經進行了5天的時間,五天時間對於玩家來說可能比較長,但是對於現如今的團本開荒來說卻算是非常快的,甚至由於《Limit》公會的進度太快讓設計師感到顏面無光,於是在今天對尾王進行了很大程度的加強。
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魔獸世界:設計師訪談 9.0出現霜之哀傷的鍛造者?
罪魂塔仍處於早期開發階段,設計師希望更早得到更多的反饋。罪魂塔會有完整的成就系統。成就系統會是最後開發的內容之一,在整體爬塔系統完善後。包括裡程碑成就,boss擊殺成就,個人挑戰成就等等。每層之間跨越因技術限制暫時只能讀條,設計師考慮可能用一種不同的視覺效果來取代讀藍條。
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魔獸世界8.0:楊的另一把反曲弓,暗黑設計師在魔獸中的又一力作
在魔獸世界8.0測試服Build 26936版本中,暴雪終於實裝了世界掉落的BOE裝備。通過目前已經可以見到的世界掉落BOE紫裝來看,裝備等級從350級起,相當於普通團本奧迪爾的裝備等級。這是一把雙手劍,裝等350,叫做阿里雷扎的斬首刃。楊的另一把反曲弓,這個名字如果是玩過暗黑三的小夥伴應該感到很熟悉,因為在暗黑三有一把叫做楊的反曲弓的武器。
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《FF14》製作人表示:首次玩魔獸世界的時候有醍醐灌頂的感覺
雖然《魔獸世界》和《最終幻想14》是競品關係,但是暴雪和SQUARE ENIX兩家遊戲公司卻是很友好的,雙方的成員都互為好友,互為粉絲!近日,博士留意到:《最終幻想14(FF14)》的製作人吉田直樹接受了一家日本媒體的專訪,主題為「厲害的同業人士」,於是吉田直樹直接就聊起了暴雪的《魔獸世界》。
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魔獸世界新聞公告_52pk魔獸世界
更新時間:[10-09]導讀:魔獸世界10月15日即將開啟打折活動,種族變更、陣營轉換和「爭霸艾澤拉斯」角色轉移服務統統7折,具體內容快跟小編瞧一瞧看看吧。
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魔獸世界:首次「全面停服」,玩家幻化被清空,設計師刪庫跑路?
前言魔獸世界開放至今已經快16年的時間,在這期間除了正常的維護之外,從來沒有出現過全球性停服的情況,即便是萬年TBC之後國服有過短暫的停服,但是外服的WLK版本依然進行地如火如荼,然而在今天上午,魔獸世界卻經歷了開放以來的首次「全面停服」。