《戰地5》中的97式作為日軍陣營的中型坦克,雖然裝甲防禦相對薄弱但是在長75炮的加持下也能發揮不俗的威力,下面帶來由「fps小分隊」分享的《戰地5》97式坦克技能選擇與實戰心得,希望可以幫到大家。
坦克技能選擇
97式坦克的推薦加點如上。其中「75mm五式坦克炮」和「彈藥增量」是非常重要的關鍵加點,如果沒有必要不建議隨意更換。
塗裝確實是有用的!我使用的是以前氪金買的「規律」塗裝,暗色塗裝在硫磺島和所羅門這兩張比較陰暗的地圖確實會帶來一些額外優勢。如果沒有「規律」的話,「埋伏」也可以。
但相應的,18183風暴和威克島這兩張地圖由於環境比較明亮,暗色塗裝反而會很醒目。這時候建議使用「卡其色」塗裝,這個塗裝在18183風暴尤其好用,因為它的顏色和草的顏色一樣,躲進去對面如果眼神不好有時候會看不到坦克的。
車體上的沙包之類的能不帶就不要帶,這些東西第一人稱擋視野,而且會讓對面更容易看到你的坦克。
有一位受害者入鏡了
97式的改進炮鏡非常人性化,倍率大而且分劃清楚,基準點位置明顯。相比謝爾曼的炮鏡而言,97式的炮鏡更容易使用。
主炮備彈少,很需要彈容量特長的支持。加彈容量以後可以帶24發主炮彈,作戰中還是要注意節省。
長管75mm坦克炮的炮彈威力巨大,一炮可以打掉謝爾曼35血。彈道即使改過,依然較為低平,不需要抬高太多即可命中目標。
俯角比較好,有些地方可以利用地形騎坡賣腦袋打。
機動性尚可,但比較容易翻車,請小心駕駛。
總而言之,目前版本的97式除了主炮備彈少,導致持續作戰能力差以外,幾乎沒有其他短板。
戰鬥注意事項以及對抗方法
戰鬥
首先講講我認為的合理攻擊順序,也就是敵人對你的威脅排行(一般情況下)。
敵方坦克≥近處的突擊兵>遠處的突擊兵>支援>其他兵種
飛機對坦克的威脅指數很不穩定,很大程度上取決於飛機駕駛員的水平,這裡為了討論簡便和通俗易懂,不過多討論飛機。
然後是坦克的血量保持,主要講2個關鍵節點:60和80。
由於飛機的兩顆500kg炸彈被改了一下,難秒坦克(真被秒了那沒辦法),就冒出來很多帶800kg的、蝙蝠炸彈的、還有帶火箭的。800kg和蝙蝠炸彈直接扔車上傷害80點,一輪火箭傷害也是80點(大火箭的話達不到80,60幾);突擊兵2個C4車上炸也是80左右,請各位牢記。
上次更新修改了坦克的真實傷害比例,現在坦克受到傷害的同時會受到傷害數值50%的真實傷害(掉上限)。這樣很容易計算出,如果坦克的血量掉到60或以下,血量上限將低於80。這時即使留有快修也無法保證坦克在遭遇一輪大火力攻擊後依然存活。
我個人的建議是,如果坦克的血量下降到60左右,就應當考慮使用快修維持血量到80以上,同時撤退回補給站修理。俗話講留得青山在不愁沒柴燒,保持存活是很重要的。
無論什麼情況,儘量不要把正角度暴露給敵人。交戰時一定要儘可能保持車體斜對敵人火力來襲的方向(30°-40°左右),可以避免敵人的攻擊打出過多暴擊,導致快速損失血量。
如果發現零部件被擊毀,條件允許的情況下,應選擇附近的安全地點將其維修好再決定是繼續作戰還是撤退。
最後講一點不那麼重要的:最好不要把彈藥完全打完再撤退,建議在手裡留3-4發主炮和一定數量的機槍作應急用。
對抗
敵方坦克
坦克的威脅度:
長炮謝爾曼>管風琴>>6磅炮>穿甲彈LVT>榴彈炮謝爾曼=榴彈炮LVT>其他
和坦克對炮的時候手要穩!儘量把彈著點控制好,能打出暴擊的位置優先打,如果沒有位置打暴擊就打對方的炮塔,可以幹擾對方的瞄準。儘量避免跳彈,對炮的時候跳彈是比較嚴重的失誤,有時候會很致命!
坦克的交戰規則有三:先敵發現,先敵開火,先敵命中。打長炮謝爾曼時這三點尤其重要!如果前兩點沒做到,至少要做到第三點,這樣就有不小的勝算;萬一不幸被長炮謝爾曼搶了先手,建議立刻設法撤退修車,然後再和對方謝爾曼打第二回合。
當然並不是絕對需要撤退的,以下特例情況有概率反殺。
1)長炮謝爾曼第一發不是HEAT彈/第一發打跳彈了,這時理論上97可以反殺謝爾曼,直接站定擺角度對炮即可。謝爾曼的第2發換裝HEAT需要上膛時間,完全足夠97式把謝爾曼的先手優勢拉平到同一起跑線。由於傷害問題(97打謝爾曼如果不跳彈的話最多4炮必殺,而謝爾曼在上文所述的這種情況下,4炮是打不死帶快修的97的),97理論上可以硬把謝爾曼對死,自己還會剩下個位數血。當然剩下個位數血這種情況其實跟死了沒區別,所以實戰中被搶了先手還是建議直接跑。
2)謝爾曼始終不擺角度正對97。如果有自信可以選擇反殺,直接站定擺角度對炮打車體正面。97打謝爾曼車體正面會出50的暴擊,謝爾曼的先手優勢也抵消不了高輸出的碾壓,帶快修的97最後還能夠剩下27血反殺謝爾曼(假設被先手一炮HEAT的情況)。同樣27血是個十分危險的血量,實戰中也要儘量避免這種情況發生。
以上特例情況均建立在兩個基礎上:1)對面坦克第一發沒有打出暴擊;2)對面沒有突擊兵之類的東西來騷擾。
如果有任意一個條件不成立,立即撤退修車,再找機會打。
帶榴彈炮的謝爾曼和LVT比較噁心,這些玩意的傷害沒有長炮那麼高,但是可能會一炮打壞幾個部件,讓97即使戰勝它們也無法逃跑。對付這些東西建議離遠點打,讓它們難以取準。
對其他的坦克就是亂殺了。順便說一下,防空車的重機槍穿甲彈沒有真實傷害,所以其實不用太怕他打。
打LVT如果角度不好可以打炮塔,一炮41還可以幹擾對方的瞄準。謝爾曼同理,只不過傷害是和打車身一樣的35。
管風琴需要說一下,這玩意的主炮是穿甲彈,火箭一輪打4發,一發是22傷害。有些會玩的管風琴打一輪火箭立刻切主炮補一發是可以直接秒殺97,97基本沒有反應時間(甚至連快修都按不出來)。對付管風琴切忌正面對炮,情況允許的話應該趁沒防備偷先手,才有較大勝算;或者可以卡地形瞄管風琴頭上的火箭炮,那玩意是有HITBOX的而且打上去壞炮塔。
6磅炮雖然傷害比較高,但是彈道明顯+位置固定導致這玩意就是鐵棺材誰上誰要死。打的時候最好連炮一起打爆。
近距離的突擊兵
開坦克的時候一定要多注意周圍情況!一旦毫無察覺地讓突擊兵摸到附近,突擊兵對坦克就是致命的威脅!
一旦發現有突擊兵摸到附近,不論面對什麼情況都應當立即開始往安全區域撤退,同時儘可能將突擊兵儘快消滅掉,不要讓他追上。
遠距離的突擊兵
遠距離的突擊兵對坦克的威脅就小了很多,當然巴祖卡還是很噁心的東西!巴祖卡打坦克一發13,暴擊的話有19,在熟練的突擊兵手裡可以打出接近坦克炮的效果。
對付這種突擊兵,如果坦克手有自信的話,可以嘗試預判他抬頭打筒子的時機把他一炮轟掉;如果感覺難以應對敵人的話可以選擇撤退,重新尋找應戰地點。
其他兵種
支援的反坦克手段並不是很多,需要注意的是反坦克手槍對坦克的零部件傷害非常高,基本打中就會壞。
偵查主要是用反坦克狙的。但他們在用反坦克狙的時候,瞄準鏡反光會暴露自己的位置,而且開槍還不能移動。
「還就那個一機關,你怎麼說?」
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責任編輯:向南