隨著電競行業的興起,各省各區都逐漸發力推動著這個行業的蓬勃發展,電競一詞,也慢慢從遊戲玩家們的口頭禪,變為了新聞中常見的重點詞彙,不同於遊戲廠商主導的遊戲比賽,網易電競選擇建立綜合性電競賽事
網易電競亮相廣州新聞發布會
廣州市政府新聞辦疫情防控新聞通氣會第71場,這場新聞發布會是以動漫及遊戲電競行業為主題,會議中邀請了多家遊戲公司,其中網易就是其一,網易此次主要以電競賽事亮相此次新聞發布會
網易電競與綜合性賽事
說到電競賽事,關注度最高的應該就是英雄聯盟旗下的S賽了,依託於英雄聯盟享譽世界的知名度,英雄聯盟舉辦的賽事屢屢創下收視之最,而不同於S賽這種單項遊戲賽事,網易電競主打綜合性賽事,也就是網易電競NeXT
綜合性賽事簡單來說就是集合了多款遊戲的電競賽事,這種賽事的優勢就是大大拓寬了受眾群,同時也降低了電競賽事的準入門檻,讓一些遊戲高玩也能夠參與其中,這屆的NeXT賽事共有18款遊戲參與,由於電競比賽的性質,還是以對抗類遊戲為主
依託暴雪和自研遊戲,打造國內最大綜合性賽事
暴雪×自研遊戲,幾乎就可以概括這次參賽的所有遊戲了,網易與暴雪遊戲的淵源頗深,暴雪旗下的幾款熱門遊戲也都是由網易代言,此次參加比賽的暴雪遊戲有守望先鋒,星際爭霸II,爐石傳說,魔獸爭霸III,除此之外大多是自研遊戲,網易的王牌夢幻西遊,陰陽師,逆水寒等也都被搬上了熒幕,至此,網易電競NeXT就是妥妥的國內最大綜合性賽事了
綜合性賽事有戲嗎
從現狀來看,網易打造的綜合性賽事關注度並不高,和英雄聯盟的LPL春季賽對比就可以很清楚的看到差距,英雄聯盟LPL春季賽單場觀看人數往往是以千萬為單位的,而網易的綜合性賽事則只有幾萬到幾十萬的觀看人數,差距不是一星半點,其中原因有很多,最主要的是IP和影響力的因素
雖然暴雪遊戲的IP享譽很高,但論受眾群和關注度的話,是遠遠不如英雄聯盟的,甚至很多玩家幾乎都看不懂選手們在遊戲內的操作,所以在IP上,網易電競雖說有十多款遊戲,但也只能吸引玩這類遊戲的觀眾而已,對其他觀眾的吸引力其實並不大,所以在IP這方面,網易電競其實並無多大優勢
國內另一個遊戲巨頭騰訊遊戲,則主打以IP為主的電競賽事,拿最熱門最火爆的IP來做電競,雖然現在還不能判斷誰優誰劣,但短期內肯定是騰訊主打的電競更受歡迎
除開IP,另一個大因素就是影響力了,決定賽事影響力的因素有很多,如主辦方,獎金,國際化程度,參賽隊伍等,一般來說,若主辦方為遊戲廠商官方的話,那麼影響力會大很多,畢竟是遊戲官方主辦,在某一層面來說就象徵了該遊戲的最高榮譽,即使獎金不多,世界各地的遊戲玩家,強勢隊伍,都會賣遊戲官方一個面子,趕往參賽,目前關注度最高的英雄聯盟S賽就是由拳頭官方主辦的賽事
而網易電競顯然並沒有這樣的影響力,拋開自研遊戲不說,網易代理的暴雪遊戲本身就有官方主辦的賽事,而網易的影響力主要在國內,並不能把全球的選手聚在一起,所以在影響力這方面,網易電競並不能達到很高的層次,更別說打造頂尖的電競賽事了,IP和影響力這兩點關鍵因素,也直接反映在網易電競綜合性賽事的觀看人數上,可以說並不理想
網易綜合性賽事路在何方
從現有的較大問題來看,IP顯然不是一個可以解決的方向,那麼最主要的還是要擴大影響力,可以說網易電競選擇將十多個遊戲放在一起開綜合性賽事,本身就是想藉此擴大影響力,但對電競賽事來說,其實更注重於質量而非數量,想要提高質量,最主要的就是提高參賽隊伍的硬實力,將全球最頂尖的戰隊集聚一堂,當然想做到這點並不容易,對現在的網易電競來說,可能最有效的辦法就是提高獎金了吧,還有就是從世界各地開預選賽,最後再匯聚到總決賽場地,這樣也能提升國際化程度
另一個擴大影響力的方法,個人認為就是和直播平臺聯合,這也能從根本上解決觀眾少的問題,並且是從渠道解決,雖然網易也有直播平臺,並且還想從這個電競賽事中引流,但目前來看並不現實,不僅引流沒成功,自家的電競賽事也沒人看,如果能和有實力的直播平臺聯合,相信會好很多,不過如今有實力的直播平臺似乎都是騰訊在做大股東,騰訊和網易又是競爭對手,只能說聯合難度不是一般的大
總的來說,網易電競打造的國內最大綜合性賽事,如今還沒有崛起的苗頭,而前途似乎也不怎麼樂觀,但辦法總是會比困難多的,此次網易亮相廣州新聞發布會,也說明了政府對其有一定的關注度,未來是否可期,還得看網易電競能不能交出一份滿意的答卷