惡魔獵手11勝3負9內戰,爐石傳說競技場是如何失衡的

2020-12-12 小常遊戲研究閣

爐石傳說《外域的灰燼》版本開放後,惡魔獵手在三大模式標準,狂野和競技場裡同時登頂。想必大家都已經親身體會到了惡魔獵手在標準狂野裡的強度,那麼今天小常帶大家看看惡魔獵手是如何制霸競技場的。

以上是小常早上打的素材的一部分,9連勝,其中5把是內戰。總戰績是11勝3負,其中9把是內戰,輸的3把也全是內戰。打到高勝後,幾乎很難見到其它職業,即使遇到,也基本都能碾壓對面。

那麼惡魔獵手是如何導致天梯失衡的,除了本身職業卡的強度外,4月9號官方公告裡降低惡魔獵手部分卡牌的出現率補丁似乎並未實裝。

請注意公告裡打箭頭的地方,然後對比一下小常早上競技場裡的抓牌。

從上圖可以看到,小常抓到4張虛無行者,3張古爾丹頭顱,還有公告裡的惡魔變形也抓到了。因為橙卡通常也就抓到那麼一張,不好說明公告有問題,畢竟公告也只是說降低抓到的概率而已,這裡就沒標出來。但是遇到的惡魔獵手裡有一半的也抓到惡魔變形這張卡。

因為概率的事通常很縹緲,有可能小常只是個別情況,無法說明什麼,一切需以官方的數據為準。

競技場的調整是否屬實暫且不談,那麼現在天梯高分段幾乎都是惡魔獵手內戰,必然是有某些職業卡過於強大而影響競技場的平衡,那麼就來分析下競技場裡惡魔獵手常見的一些超模卡。

戰鬥邪犬:一費卡,有一半的兩費卡打不過他,一般成長到4攻吃個對面三費怪也是有可能。

虛無行者:滿分卡,優秀的補卡,小常早上抓到4張後群裡說了下這把估計12勝,雖然還差那麼一點,但也足以說明這張卡有多實用。惡魔獵手職業卡都很超模,牌庫卻很淺,因此這張卡可以根據當前場面抓到任何你想要的牌。這裡突然就有點明白設計師為什麼會設計一些逗比卡了,其實也是在變相地削弱這類隨機性補牌卡的強度。如果說爐石傳說要平衡競技場,給惡魔獵手塞一些湊數卡也不失為一種好的辦法。

古爾丹頭顱:流放效果過三張牌,每張牌減兩費,爐石傳說除了小德的終極感染,大概沒有能和這張卡比肩的過牌了。唯一的問題就是如果位置不好,起手摸到古爾丹頭顱,然後頭顱左邊卡了一張高費卡,那麼整場節奏就會很差。小常最後把內戰輸了,就是心中的惡魔卡在了頭顱的左邊,導致中期對拼資源的時候跟不上。如果這兩張換個位置,結局就會不一樣。

伊利達雷邪刃武士:4費,流放效果突襲+無傷,很容易賺卡差,就性價比而言不會低於闢法巨龍。

惡魔變形:7費打10,攻守兼備,沒有任何理由讓你放棄抓它而選其它橙卡。

心中的惡魔:8費打8,簡單粗暴,對於惡魔獵手來說,8費9費已經是要決出勝負的時間點了,這張卡一出遊戲結束。唯一的問題是費用高,容易卡到手上帶流詞條的牌,最多只能拿一張。

盤牙督軍:8費9/5突襲,亡語招5/9嘲諷隨從,很多時候能決定局勢走向的一張卡。

憤怒的女祭司:7費,回合結束,隨機造成6點傷害分配到敵人身上。無論是清場還是打臉,都是相當好用。這張卡過於超模,自成一個體系,還不能不解。

目前版本競技場裡惡魔獵手佔了大半,用其它職業很難高勝。想在競技場裡賺點金或者塵的小夥伴,最好能針對惡魔獵手抓牌,或者選擇加入其中。

我是小常

我們天梯見

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