是好日子要出頭了感覺嗎?但怎麼感覺一堆老玩家在被窩裡哭呢。馬上新版本就要來了,機制的改動以及塔薩達爾的重做吧,雖說是沒有推出新英雄,但好歹重做後的塔爹勉勉強強還是可以當個新英雄混一混?畢竟從一個支援型的英雄改成了遠刺,自己感覺還是挺有意思的一個改動吧。
新皮膚還是挺好看的感覺,感覺可以入手試試哈,雖說有許多玩家不適應塔爹的重做,但我覺得重做之後的塔爹雖然還是不怎麼強的感覺,但在機制上畢竟是變了太多。想想從一個貼膜boy變成至少可以c的位置,雖說是少了保命技能又挺脆的但至少是站起來了啊!要知道moba類遊戲最重要的一點就是英雄機制,雖說風暴和lol不同沒有裝備系統,確實是沒有那麼高的上限,但在英雄機制這個問題還是殊途同歸的,機制是帶動英雄的命門,可能現在不是很強勢的英雄在下次進行天賦的調整之後就很強了,我們也希望塔爹崛起啊!而且不重做之前的塔爹其實也沒有玩家所說的那麼弱,還是有可取之處的,這次的ptr測試服改動裡我們也看到了某些保留。
而且moba類遊戲最主要的便是它作為一個競技類遊戲,雖說風暴和lol不是很一樣,風暴追求的是更多的團隊競技。從整體來看這次堡壘的改動,現在的機制最大的問題還是優勢方實在是太好進攻劣勢方了,別說守塔,能消滅兵線就不錯了,這次改動讓我也看到了一絲新的氣息,首先這個改動移除了減速效果可以讓部分的英雄其實是更加方便的去越塔的,而且像lol的防禦塔一樣只要團隊做好準備越塔還是很合理的,並不是說在減甲下就不能越了,要知道這是一款最看著團隊的遊戲啊!
但另一方面,不管是誰吧打遊戲總有劣勢的時候吧,難道你就不想贏了呀!這次的新改動也是讓劣勢方可以有更大的翻盤機會,不用面對說就打不了這把只能無能狂怒了。所以改動其實還是增強了遊戲的競技性的,這也是大多數玩家希望看到的吧。
而且也過不了幾天新版本就要上線了,老玩家估計已經按捺不住了,也希望暴雪能夠做出更多的改動吸引更多玩家進入風暴快樂的玩耍。