一個好消息,吧主甲作為「口袋妖怪小屋」的管理之一入駐了!以後會在每周的專欄裡與大家見面。相信口袋圈很多人都是知道吧主甲的,就不多介紹了,就我而言,可以說是口袋圈我最佩服的幾個人之一,突然成為隊友了,好了,待我平復一下。(裝作很激動,其實就是很激動的樣子)
比較有趣的是,今天吧主甲的分享,跟老K的想法不謀而合,我們正好以專題的形式推出,以饗讀者。
啥,你不知道吧主甲?那麼好吧,看來只能放出我珍藏的合照了,看好了:
哦,抱歉,放錯了,其實是這張:
大家好,這裡是吧主甲!在這個新生的平臺第一次和大家見面,我主要會用視頻的方式和大家介紹我的戰術。如果你常上B站的話也可以搜索「吧主甲」這個ID找到我。
那麼今天為大家帶來的是究極日月新出的異獸堆砌的研究報告。堆砌在目前的單打和雙打模式中都有不錯的表現,而我今天主要說的是堆砌在單打66中的用法,希望你們能夠喜歡。
【吧主甲的對戰教室】新異獸壘磊石戰術研究簡評(視頻):
B站連結:https://www.bilibili.com/video/av16642546/(可以通過文章下方的「閱讀原文」點擊觀看)
以下為視頻稿,暫時看不了視頻的訓練師,可以先通過以下文字一窺異獸堆砌的風採,也方便有需要的訓練師仔細研讀:
阿羅拉,大家好,今天為大家帶來的是異獸堆砌的研究報告。一個禮拜前我在B站的動態裡發過一個堆砌的簡易配置。事後發現還是有很多小夥伴私信問我這個精靈為什麼要這麼玩,於是決定還是要錄一下這期視頻,雖然我現在做視頻的時間真的很少很少,但是你們在看我就有動力做下去,所以希望你們能喜歡並從中受益!
壘磊石,一隻擁有魔性名字的UB異獸,為了降低視頻講解的難度,本視頻中我將用它的代號堆砌來代替它的本名UB堆砌擁有鋼+巖石的屬性,與前代的波士可多拉,大朝北鼻和護城龍相同,它的特性與其他異獸一樣為異獸提升,種族和為570。細看種族,我們會發現它也是一隻不走尋常路的異獸,其中物防高的離譜擁有211的可怕數值,物攻也有131,達到了準神級別,比地龍高,特防也上了100。然而這三個百位數其實都不是最亮眼的
我認為這隻精靈最出彩的種族其實在速度上。速度種族只有13,很低,非常低,比草鋼比火山駱駝比勾魂眼比卡比獸比呆河馬還低。對,既然低了,就要低的離譜,這樣才能在欺詐空間下成為最快的那一隻。那麼這隻擁有極端種族的精靈到底該如何發揮,到底能玩出什麼樣的花樣來呢?
我們要先從它的屬性說起,在很久以前我就一直覺得,鋼系是全屬性中屈指可數的大腿屬性之一,在六代前,純鋼屬性就擁有普,飛,毒,巖,蟲,鋼,草,超,冰,龍,鬼,惡,高達十二個抗性。從六代起雖然去除了鬼系和惡系,但是新出的仙屬性也被鋼系抵抗,可見鋼系的地位真的是親兒子級別,而抗性多就意味著上場機會多,上場機會多了也就意味著實施自己的戰術機會多了。在眾多與鋼系組合而成的複合屬性中,不少都是環境中熱門的精靈。因為有著良好的抗性所以它們經常能找到劍舞冥想替身控場的機會,因為有著良好的抗性所以它們有機會頻繁的交換去捕獲去撒釘子,可以說不論是進攻還是防守,鋼屬性的精靈們總是利用自己便捷的抗性承擔著隊伍中重要的聯防作用。
從三代強勢的普通系,四代五代強勢的冰系飛行系龍系再到目前強勢的超能系和龍系
承擔這些進攻屬性最多中轉任務的大多都是鋼屬性,從這一點也因此證明了抗性多多益善的作用。那麼在全OU中鋼系佔據四分之一數量的現象也就不奇怪了,然而在全部的與鋼系複合的屬性中,有兩個屬性是比較不吃香的,一個是鋼+冰,另一個就是我們今天的主角鋼+巖,鋼系的弱點只有三個,格鬥,火和地面,優秀的組合比如鋼+飛,鋼+鬼可以彌補掉一個弱點。而悲催的組合就會把2倍弱點放大成4倍弱點,鋼+巖石就是這樣一個扶不起的屬性。
以朝北鼻和護城龍的前車之鑑來看:萌新可能經常會問這兩隻精靈明明耐久這麼好為什麼卻很少用他們做盾牌?誠然,以朝北鼻為例,雙耐接近150的種族已經足夠優秀但就是這個屬性拖累了它的作為盾牌的意義,由於屬性四倍弱地和鬥使得本身遇到格鬥和地面系的精靈就只能逃跑,更慘的是,格鬥和地面由於克制面和打擊面優秀也是其他非格鬥和地面本系精靈常用的補盲屬性,地震,大地力,蠻力,氣合彈,不是技能機就是定點而且學習面都很廣。所以明明有著吃死卡噗蝶蝶雙本的屬性但是因為害怕它的鬥Z不敢上場,明明吃劍舞大甲的報恩不痛不癢但是卻因為它的近戰和地震不能履行物盾的職責。
綜上所述,由於擁有地巖兩個四倍弱點,更重要的是由於地巖的技能普及率太高,即使精靈本身的耐久種族已經足夠高,也不得不因為鋼+巖石這個屬性常常要在場上面臨擁有克制自己技能的對手使得它不適合做盾牌,這就是為什麼波士可多拉和護城龍的物理耐久要高於鋼鳥卻始終在做物盾的領域比不過鋼鳥的原因。除了波士可多拉,護城龍和朝北鼻
今天我們的主角,UB堆砌也同樣面臨著這個問題。
那麼該如何打破這個僵局,利用自己的長處來彌補屬性上的短處呢?既然防守防守防守沒有卵用那麼我們的出路就只有一條進攻進攻進攻!!!在對方打死自己前先打死對方!而我們的主角堆砌就可以把帥了10年也沒能做到這一點的波士可多拉給比下去。
堆砌的技能在單打中並不算豐富。但是和四顎針龍一樣,自己該要的都有了。由於我剛才提到要打進攻流,所以雙本技能優先選擇威力大的螺旋球和石刃,又由於鋼和巖擁有共同盲點鋼系,所以需要地震或者蠻力來補充打擊面。最後也是最關鍵的,作為一塊笨重的石頭它能夠學會最能發揮自己實力的技能欺詐空間。可以說,真正救了這隻精靈的核心技能就是欺詐空間和螺旋球。因為速度已經足夠慢,所以在空間下它足夠快,有了速度,他就可以經常打出滿威力的螺旋球,要說唯一比較遺憾的地方就是它不會強化技能。不過不要緊,我們還有特性異獸提升來彌補這個欠缺。同時欺詐空間+雙本和地震或者蠻力也正好湊滿了比較完美的打擊面。
所以我們要做的最後一步就是調整努力使它的特性能夠在它擊殺敵人後提升物攻。通過計算我們可以得出以下三組數據:
第一組是極限物攻的情況,此時物攻為397,但是裸物防還有458;為了減小物防的數值,我們將性格改為+物攻-物防的怕寂寞,然而此時物防還有412;或者我們也可以在不改動性格的情況下,把物防的個體調整成0但也依然大397。於是,最後的最後,我們只能忍痛性格負修正物防的同時再減少物防個體。
最終我們可以計算得到:在性格減物防且個體為15的情況下,物防的實際數和物攻一樣均為397。根據我上期我提到過的異獸提升的提升順序理論,此時堆砌在擊殺對方人頭後會提升物攻。
綜上所述,在我看來,最能發揮這隻精靈的價值就是以下配置:自帶欺詐空間保證絕對的先手權,性格和努力分配保證特性可以提升物攻。
最後說一下道具,由於欺詐空間的回合數有限。如何在有限的空間回合內達到最高的輸出力度來最大化的發揮欺詐空間的價值是我們需要思考的一個問題。
在這裡我的道具選擇了Z技能,Z技能可以提升瞬間爆發力,和特性的相性也好。同時Z技能的威力很大,在解決收人頭節約空間回合上的問題功不可沒。巖Z可以彌補石刃的命中問題,鬥Z可以彌補蠻力的副作用。如果帶巖Z就優先選擇地震,如果帶鬥Z就選擇蠻力。至於地震和蠻力的選擇問題則仁者見仁,比方說如果你的隊伍比較難以對付草鋼的話就可以帶鬥Z並選擇蠻力。如果不存在一定需要蠻力來補盲的敵人就追求本系巖Z的爆發力就行了。
總體來說這套打法是目前最大限度可以發揮堆砌進攻能力的一種,對於單打中比較貧招又沒有強化能力的堆砌來說。儘管或許有人會吐槽性格減物防還要減物防的個體有點蛋疼,但是為了彌補鋼+巖這個不適合防守的屬性弱點,這確實已經是不得不為之的辦法了。
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