【吧主甲的對戰教室】大蔥鴨和釘子戰術

2021-02-15 口袋妖怪小屋

阿羅拉,大家好。歡迎來到我的第十一期對戰解說。

 

大蔥鴨和釘子戰術!

 

那麼事情經過呢我想各位都已經了解到了,我自己呢也是沒有想到那條動態居然迅速突破了1000贊,那麼為了報答大家的熱情,我最近呢自己也是開啟了極限狀態 ,從【零】開始研究大蔥鴨這隻精靈,希望你們能夠喜歡和支持本期視頻。

大蔥鴨,對於包括我自己在內的大部分玩家來說都是一隻既熟悉又陌生的精靈。說熟悉是因為我們的童年都做過趕鴨子的人,說陌生則是我們中的很多人甚至都不了解它的特性和技能,更不要說背的出它的種族或說出這隻精靈有何亮點了。

 

大蔥鴨是目前全國圖鑑中第一隻還沒有任何進化鏈的精靈,我特地對照著關東圖鑑去查看了一下確實如此,頓時萌發了一種可憐之意,索性官方賦予了它一個專屬道具大蔥。那麼對於大蔥鴨來說,或許這根大蔥就是自己的Family吧。

大蔥鴨的種族在七代前可以說是慘不忍睹,總和僅為352距離400都很遙遠,更諷刺的是,當我在尋找它較於同屬性的勇士鷹有何亮點時,我竟發現當年的大蔥鴨竟然幾乎連比較對象的退化毛頭小鷹都不如,而且由於自身沒有進化LC分級還不帶它,頓時又讓我感受到一股淡淡的憂傷。

接著科普下大蔥這個冷門道具,這個道具有且僅當它的主人攜帶後CT率提高兩級,那麼兩級的CT率是什麼概率呢?在第三代到第五代中,兩級的CT率相當於普通技能有25%的概率可以造成CT。而從第六世代起,提高到了50%的概率觸發CT,也就是說目前攜帶大蔥的大蔥鴨使用戰鳥有一半的概率可以打出CT,而如果使用葉刃這樣容易擊中要害的招式可以達成100%觸發。然而同時在六代起,CT造成的傷害加成也從原來的2倍降低到了1.5倍,也就是說目前的CT類戰術,雖然觸發CT的概率提高了但是威力卻降低了,算是有利有弊吧。但如果真要我說是利多還是弊多,我只想說你們這些非洲人賺了。

 

而又或許是官方覺得CT的傷害加成削弱後,大蔥鴨的輸出更加慘不忍睹了,在第七代起將大蔥鴨的物攻種族提高到了90,儘管90的力度放在OU中如今已算是中下水平,但至少比65種族要高出一個檔次。然而90的物攻種族與1.5倍的CT加成,是否比原來的65物攻種族與2倍的CT加成來的傷害要高呢,我進行了如下的計算。

首先我在五代的計算環境下。用極限物攻的大蔥鴨使用葉刃攻擊極限物耐的呆河馬,造成的傷害約為48.2%到56.8%左右。再在七代的環境下進行計算,得出造成的傷害為43.6%到51.7%左右,由此可見儘管物攻種族提升到了90但是在CT時打出的傷害還是不如當年的2倍那麼多,只是如今的葉刃在攜帶大蔥時CT率為100%當年僅為1/3的概率而已。綜合考慮的話,我還是只想說你們這些非洲人賺了,也由此可見,我們可以發現呆河馬這隻精靈真是太強了我們快來削弱下河馬王吧。

 

接著我們來說一說大蔥鴨的屬性和特性。屬性是非常普及化的普通+飛行,特性比較有亮點的就是當前環境下的大腿特性不服輸,普通+飛行這個屬性是一個龐大的家族,主要的原因是歷代的家門鳥除了火隼以外清一色都為這個屬性。於是當你考慮使用這個屬性組合的精靈時,難免會進行比較來尋找它們各自的特點。而在這裡我也可以很負責的保證一句,這個屬性的精靈儘管數量非常多,但是包括大蔥鴨在內沒有任何一隻精靈會被其他精靈所取代。

首先我們先篩選出當下環境中以特攻輸出為主的同類,考慮到目前大王燕的定位問題我也姑且將它算為以特攻輸出為主,接著在剩下的以物攻為主的同類中我們可以發現由於種族分配的緣故,大部分的情況下它們都會以速攻戰術為自身的核心定位,區別只在於在不同的特性和技能搭配下發揮出的特色不同。而我將物攻和速度種族進行了一個排序,然後我發現,大蔥鴨無論是物攻還是速度在它們之中均為墊底,而這又確實是一個悲傷的消息。

 

所以我一直在想,這精靈一直熱門不起來是不是與種族值的硬條件先天不足有一定的關係呢?所以在這個競爭激烈的屬性中大蔥鴨也確實容易被新老玩家們忽視,好在技能上它有自己的亮點,強化技能上速度輸出輔助一個不少,輸出技能上也各有亮點而且不被同屬性的精靈所取代。所以想要玩好大蔥鴨就必須從它的特性和技能著手,不然就真的打不出任何屬於它自己的特色了。

 

不服輸特性,我之所說它是一個大腿特性是因為,在任何一個分級中,都從來不缺威嚇與除霧這兩個元素,所以使得這個收益不錯的被動特性有了足夠多的發動率。也是大蔥鴨競爭除了勇士鷹外的同類最大的資本,亦是這隻精靈在OU中想要發揮實力幾乎唯一的使用理由。

除了威嚇與除霧兩個高頻率的元素外,這個特性意外的還有許多奇怪的觸發方式讓我在對戰中哭笑不得,有時一個意想不到的驚喜真的就可以成為最後的救命藥草。

接著我想分享一下我這套在OU裡玩的很開心的大蔥鴨釘子隊。首先是隊伍的構成上,三釘子+防高旋+防除霧佔據了五個成員配置,最後我放了一個雙強化的土貓做清場的主力,由於大蔥鴨本身脆弱的耐久很難承擔起隊伍的聯防,所以隊伍節奏幾乎一直處於快攻和兌子。邊輸出邊撒釘子邊防止對方清理我的釘子是整個隊伍的大體思路,而考慮到大蔥鴨加強後仍然不到400的種族和嚴重不適應OU強度的緣故,我將本來劍舞型的大蔥鴨替換成了輔助型取得了不錯的效果。

 

 儘管像剛才那個片段中大蔥鴨爽場的局還真的不少,尤其是對方玩家缺乏對它的認識經常被不服輸偷襲到,但是在大量的實戰後我發現這隻精靈終究在OU想發揮自己的實力還是有點困難。首先是種族上的劣勢,由於耐久低造成了自己登場時總是縮手縮腳而且還怕巖釘,這就間接造成了特性發動率的降低,即使是面對耐久向的土貓也總是在猜拳對方會除霧呢還是覺醒冰。

 其次是速度低的劣勢,速度低就造成了本來出手機會就很少的它更加沒有先手權,縱使蹭到了不服輸的特效也不能將高威力的CT戰鳥打出去,反而是瘋狂的依賴基礎威力低的電光石火來補刀。然後是技能上的問題,大蔥是本體沒錯,但是能夠配合大蔥的技能真的不多,能夠打出100%CT的葉刃幾乎是它必帶的技能,而儘管葉刃可以打擊普+飛的盲點巖石,但是在面對三者的共同盲點鋼系就顯得非常的疲軟。

 

即使是2段物攻提升後的戰鳥CT面對高出自己100以上種族的鋼盾還是打不動,所以在這個鋼盾滿天飛的OU環境裡,我真的只能說大蔥鴨不適合在這裡發揮,更多的我只能說它是一隻披著不服輸特性在OU中華而不實的精靈,。大蔥鴨真的盡力了,你們不要再為難它了。

 而身為訓練家的我也同樣不服輸,所以為了這隻精靈我首次嘗試了PU這個分級,這個分級最大的特點就是大部分的鋼盾都被封鎖在了上面的分級中,這也就使得大蔥鴨有了力戰的可能性,,時我繼續採用釘子戰術貫徹我的核心思想,著我發現這個隊伍勝率意外的高,甚至還加入了Z森林詛咒來配合大蔥鴨,然打出來的次數不多,豐富了戰術的有趣度玩著也很舒服。

 

那麼最後我想以一場精彩的釘子和反釘子的對攻戰來結束今天的對戰解說,到這裡的朋友們感謝你們今天的觀看。

 

千萬不要錯過視頻後面的戰鬥!




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