新華財經|我國遊戲企業加速「出海」拓展新空間

2020-12-23 新華社新媒體

新華社上海7月30日電(記者高少華)近年來,我國遊戲產業強勢增長,越來越多的國產遊戲企業開始積極拓展海外市場,遊戲「出海」成為產業發展一大趨勢。專家表示,遊戲企業海外出口持續增長,數字文化產品成為越來越重要的文化消費內容和對外文化貿易形態。

中國音數協遊戲工委此前發布的《2020年第一季度中國遊戲產業報告》顯示,第一季度我國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入37.81億美元,環比增長31.19%,在今年新冠肺炎疫情特殊背景下,依然實現了快速增長。

此外,據伽馬數據近日發布的《2019-2020上海遊戲出版產業調查報告》顯示,2019年上海網路遊戲海外銷售收入約18.935億美元,同比增長26%;出口產品結構中移動遊戲佔比約八成,這一數據持續提升,主要得益於海外移動遊戲用戶增長所帶來的紅利及上海遊戲企業自主研發能力的提升。目前,海外移動遊戲市場仍然具備較好機會,上海遊戲企業也將強化在這一領域的布局。

據專家介紹, 2019年我國自研移動遊戲海外收入佔比中,美國市場佔比達27.6%、西歐市場佔比達14.6%,這也標誌著我國遊戲企業的出海領域不再局限於文化相近的日韓等地區,在西方國家市場也取得了一定的商業化成果。

深耕海外市場已成國產遊戲發展的熱點。日前,App Annie發布了2020年6月我國廠商及應用出海收入30強榜單,趣加FunPlus位列國內廠商出海收入排行榜榜首,莉莉絲、騰訊、網易分別位列前四。在6月國內廠商應用海外收入榜中,趣加公司三款遊戲都進入6月份出海前十之列,成為此次榜單的一大亮點。

「遊戲不僅僅是一種娛樂方式,還具有很強的文化屬性,高質量的精品遊戲是包含了藝術、科學和創造力的產品,企業只有堅持自主研發保持創新,才能打造具有全球影響力的優質遊戲IP。」趣加商務和戰略副總裁濮冠楠表示。

廣發證券分析師曠實認為,海外受新冠肺炎疫情影響,遊戲玩家在線時長提升,國內廠商出海正當時。自3月起,由於疫情對居民出行的制約等因素,海外遊戲市場中用戶居家娛樂及網際網路在線時間大幅增長,遊戲收入陡增。這有助於幫助國內公司進一步提升出海市場份額,同時也有望幫助從之前單一的RPG(角色扮演遊戲)等品類向更加廣闊的類型拓展。此外,海外疫情發生後,國內遊戲廠商出海邏輯將得到強化,有望穩步提升份額佔比。2019年以來,國內除了頭部產品的流水提升明顯之外,出海呈現出頭部集團門檻逐步抬升和品類多樣化的特徵。

在業內人士看來,今年我國遊戲企業明顯加速出海,核心市場表現愈加出色,國產遊戲廠商在歐美日韓等核心手遊市場表現明顯優於2019年,遊戲出海勢在必行,加速態勢已然顯現。

近年來,為扶持國產遊戲出海,上海、北京等城市相繼出臺了一系列政策舉措發展遊戲、電競等數字文化產業,政策的開放性也為遊戲企業開拓全球市場提供了有力保障和支持。7月29日,國家對外文化貿易基地(上海)發布了「千帆計劃」,旨在面向有出海需求的優秀數字文化企業,培育數字內容生產、服務數字內容海外推廣、優化原創數字內容生產和發展的黃金業態。

國家對外文化貿易基地(上海)運營機構有關負責人表示,「千帆計劃」覆蓋了遊戲出海的很多方面,將極大提升國產遊戲的全球競爭力,對於我國遊戲產業貿易的深化與升級有著重要意義。

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