騰訊遊戲和網易遊戲作為國內的兩大遊戲巨頭,兩者的對也是由來已久,但是不少網友都會發現,網易在對決中卻常常處於下風。而且最誇張的是,網易自研6款不同風格的手遊,卻被騰訊的一款無心之作打得毫無還手之力,導致不少玩家都心疼丁磊。
沒錯,這款騰訊的無心之作就是《王者榮耀》,其實當年騰訊進軍moba手遊的時機是晚了的。畢竟那時候網易靠著《亂鬥西遊》成了國產moba手遊裡面第一個吃螃蟹的人,賺得盆滿缽滿。作為後來者的騰訊也沒對moba手遊抱太大希望,有種死馬當活馬醫的感覺。
在《英雄戰跡》還沒出來的時候,騰訊對所有旗下的moba手遊的態度就是:我不給你們撥錢,你們自己做,誰做好了,我就給錢誰。這明顯就暴露了當時騰訊對旗下moba手遊的不自信,因此前期騰訊爸爸的錢都到了《全民超神》那裡,後來王者大火,《全民超神》幾乎分不到錢,牆倒眾人推才步步走向關服的。
當然,網易作為國內moba手遊的開山鼻祖,自然不肯把moba手遊的江山拱手相讓,於是在這幾年連續自研了6款moba手遊。
2016年3月,《無盡戰區:覺醒》公測,主打3D特效。2017年11月,《超維對決》公測,主打未來科幻題材。2018年1月,《決戰!平安京》公測,打著《陰陽師》情懷的moba手遊。同年3月,《孤島先鋒》公測,換了一下故事的背景,蹭了一波吃雞遊戲的熱度。同年6月,《非人學園》公測,主打二次元風。還有即將上線的《代號MOON》,主打日系風。
上面的這些moba手遊都是網易推出的《王者榮耀》的競品,各種風格和側重點都有。這網友的moba手遊,有些可能憑藉換皮「特色」收割了一小部分的玩家,但有些已經幾個月沒有更新了,不得不說,有時候真的不能以量取勝。
對此,有網友一針見血地指出了問題所在:丁磊看錯了一點,跟在別人後面跑很難跑得過別人的。我當時看到這句話真的心頭一震!是啊,真如天美所說,王者主打的就是簡單化、休閒化,而網易的moba手遊也是走的休閒化的路子。
而且,moba手遊最核心的還是玩法,與其發力點是特效、造型,小編還是建議網易可以將玩法作為核心的發力點,這樣才能取得先機。正如在競爭對手有巨大優勢的情況下,更加不能走它的路,而應該另闢蹊徑。而目前在國內moba手遊中能夠做到另闢蹊徑的代表就是《英魂之刃口袋版》。
其實,moba手遊的經典玩法無疑就是三條線、5v5,但是英魂卻在其中玩出了不一樣的花樣。王者的休閒化手段是把傳送、迷霧、插眼這些經典元素都砍掉,英魂則是全都要!而且連端遊中的高低地視野也保留到手遊中,這些元素的加入對玩法的影響有多大就不細說了,單是傳送就能衍生出非常多的套路,在玩法豐富性上英魂就走在了前面。
玩法豐富還表現在娛樂模式和冒險模式上,什麼組裝技能、什麼7v7,什麼熾焰古戰場,還有雙層地圖等等,可以說在經典5v5做得足夠好的情況下,也滿足了不同玩家的口味,讓各類型的玩家都很難拒絕。
而除了玩法豐富之外,《英魂之刃口袋版》的另外一個特點就是玩法硬核,這個硬核並不是說門檻高,而是說上限高。就像每個玩家都可以插眼,但是把眼插在什麼地方就是一個值得討論幾天的問題。還有傳送到哪裡,是一個人傳送還是五人一起傳送,這都是赤裸裸的戰略玩法,英魂單是憑藉高競技性這一點就吸引了不少的玩家。
打個比喻,在moba手遊這條大路上,王者佔據著道路的大部分資源,道路上還有很多的其他moba手遊。而《英魂之刃口袋版》則是開闢了新的道路,可能現在看著還不大,但是差異化絕對是最核心的競爭力!
你們怎麼看《英魂之刃口袋版》的差異化競爭?