《幽靈行者》評測:爽快跑酷兼硬核戰鬥,只有高手才能一命通關

2020-12-23 凌宇晨

前言

《幽靈行者》是由One More Level、3D Realms、Slipgate Ironworks開發並由505 Games與All in! Games於10月28日在Steam平臺上推出的一款賽博朋克風格第一人稱跑酷動作遊戲,玩家將扮演先進的刀刃戰士幽靈行者,不斷攀登達摩高塔,最終擊敗統治這座城市的暴君密鑰者。

相信只要此前有玩過守望先鋒的玩家,初次看到演示視頻時都會喜歡上這款遊戲,主角手拿武士長刀、在各種建築間奔跑跳躍擊殺敵人猶如源氏一般(不錯了其實是DJ)。不過結合通關體驗,本作還是很硬核的,第一人稱3D眩暈玩家跟手殘玩家可能體驗不太理想。前者可以通過改FOV來調整,手殘的話就沒辦法,但只要上手後,那就能感受到高度的爽快感了。

只有高手才能一命通關

《幽靈行者》的地圖指引很是明顯,基本不會出現迷路的情況,跟著場景擺放的指示牌跑酷加鉤索蕩漾前進即可。玩家可使用的武器只有武士長刀一種,隨著進度推進可解鎖模組槽位並獲得俄羅斯方塊一樣的各類型模組,以及總共四種特殊技能。模組安裝後可獲得不同屬性與能力加成,靈活搭配能有意想不到的好效果。

除了快節奏的跑酷戰鬥,《幽靈行者》還設有解謎環節,比如按順序觸發多個開關以打開前往下一場景的門,在虛擬空間時的互動拼圖等。難度並不算高,善於觀察的玩家估計一兩次就能完成解謎,比較考驗的是反應能力,比如跑酷時成功觸發了機關,但沒有順利降落平臺從而導致死亡,估計對於大部分玩家來說估計死得多的都是摔死(笑)。

之所以說硬核,主要體現在本作一擊必死的設定,無論是玩家還是敵人,只要會受到一次攻擊就會死亡,需從本關最近一次的存檔點重新開始挑戰。初期登場的敵人種類不多,利用好滯空的子彈時間基本上能順利將敵人擊殺,隨著進度推進登場敵人的種類變多,從最初只會打手槍的,到使用自動步槍、飛撲近身攻擊、舉大盾持步槍、持武士長刀、瞬移、爬行自爆、地面機器人、飛行機器人、分裂的。而敵人也不是單一類型登場,往後會遇到幾種在一個關卡登場,有時候還會有防護信標球為敵人套上一層防護盾,這時還要優先找到盾的位置並將其擊破,然而難免會緊張手抖,跑得暈頭轉向連敵人在哪都不知道了。

總之越往後挑戰,次數可觀的死亡數那是避不可避的,不過遊戲的地圖指引明顯,只要多跑酷幾次,將敵人種類跟分布位置記好,然後根據實際情況使用好四個特殊能力,一次性解決多個敵人,稍微耐心一些就不用死太多次了~就我這種手殘黨來說,整體難度感覺還好,三個Boss關卡挑戰下來,除了雷射塔有點難受,後面的兩個Boss還算好操作。

視聽體驗尚可,小問題待完善

《幽靈行者》本身賽博朋克風足夠有吸引力,在將所有畫質選項都調製最高后,實際畫面表現非常棒,廣告牌發出五顏六色的燈光,將賽博朋克氛圍渲染到極致。音樂方面也是很動感,節奏不錯,就是貌似來來回回就只有一首BGM的感覺,可能是精力過於集中在跑酷,沒有額外精力再去關注BGM的變化了吧。

有一點不太滿意的是,雖然遊戲支持光線追蹤跟DLSS,開啟後跟未開啟看不出非常明顯的區別,要說水面倒影跟光線反射感覺都差不多。另外本身2K解析度全高特效,大部分時間能夠跑滿165幀(顯示器幀數上限),開啟了光追之後,直接三倍降幀打擊,DLSS三個水平的調整也沒有用,雖有Gsync加持,50幀徘徊的幀數看著有點難受,所以能不開光追還是不開吧,除非你入手了30系顯卡。

小問題主要是遊玩時攻擊頻繁指令失效,在接近敵人後按攻擊鍵無響應,然後就原地罰站被擊殺,相當搞人心態。有時候就剩最後一個敵人了,因為攻擊失靈然後GG,氣得都砸滑鼠了。更不提在面對第二個Boss時需要在她出刀以還刀來削減護盾,就因為攻擊失靈,浪費了我不少時間,十分難受。加上本身就是快節奏的遊戲,體驗也因此受不小的影響,希望後續能儘快修復吧。

結語

總的來說遊戲質量很不錯,如果你喜歡賽博朋克,有喜歡挑戰高難度,那麼本作十分適合你。如果你是那種不太有耐心挑戰的玩家,建議不要跟風入手。遊戲流程不算長,隨緣做收集的話7個小時的流程左右就可以通關,對於全成就玩家而言就要花上些時間了,畢竟還有個一命通關的成就等著去挑戰~

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