普天之下莫非戰場:AR射擊遊戲《Father.io》丨觸樂

2021-02-15 觸樂

作者丨段成旌

城市遊俠 宿敵昆蟲

 《Father.io》是什麼


你走在街上,周圍的人一邊埋頭看著手機,一邊匆匆而過。

你的手機震動了一下,很普通。

但是你知道,這是開戰的信號。

你身邊還有幾個人同時感受到了手機震動,短暫的查看屏幕後,他們抬起頭環視周圍。

你們的目光互相接觸,這一刻,你們確認了彼此在另一個世界的身份。

Check your weapon!

瞄準!躲閃!射擊!

《Father.io》是一款AR真人實景射擊遊戲,可能也是目前為止最配的上AR遊戲之名的手機遊戲,你可以把它理解為用手機做武器的「真人CS」。

今年7月份,《Father.io》開始內測。大多數人還沒有玩到這款遊戲,已經被遊戲宣傳片所展示的圖景深深震撼。在微博上,《Father.io》的宣傳片被轉發數萬次,視頻觀看量在千萬以上,關注度可以和正式發布前的《Pokémon GO》媲美。

大多數玩家對這款遊戲最大的擔憂在於最終的完成版能達到幾分它所宣傳的效果。就像《Pokémon GO》的真實遊戲和宣傳片實際上完全不同一樣,你也很難相信《Father.io》最終會和宣傳片一樣緊張刺激、具有超現實感。要實現這樣的效果,它要解決的問題太多了。

在前不久舉辦的TGPC騰訊全球合作夥伴大會上,遊戲負責人弗朗西斯·弗拉齊諾(Francesco Ferrazzino)帶著《Father.io》參加了活動。我也在現場試玩了遊戲。就我的體驗來說,這款最早在2013年便已公布、經過了3年研發的遊戲,已基本達到了遊戲宣傳片所示的水平。

但前提是,你必須裝上遊戲的專用外設——Inceptor。

 丨 「虛擬槍戰」

《Father.io》源於製作人還原童年遊戲的夢想。

可能每個男孩都曾經擁有過一把玩具槍,也都有和朋友在戶外假裝「槍戰」的經歷。

很多年前我還是個小學生,沒有電腦沒有手機,甚至沒有一臺能正常工作的「小霸王學習機」,所以漫長的暑假中大部分時間,都是跟朋友們在外面傻跑,這個時候如果有幾把玩具槍,跑起來就很有意思了。

我當年有一把AWP造型的玩具槍,我最好的朋友則手持一把標註著「AK-557」而造型為AK-47的突擊步槍,所以我們兩個組隊一遠一近,兩桿長槍分外威武,不知引來多少只有一把玩具手槍的孩子嫉妒又羨慕的目光。

然而現在的玩具槍都是這樣的

因為當年塑料玩具槍的擊發部件極易損壞,所以大家的槍大多數已經喪失了打BB彈的功能,大家「槍戰」時主要靠自己給槍聲配音,一陣對射後大呼:「朋友A,你死了!別跑了!」這個時候朋友A就會回頭大喊:「你先被我打死的!」然後,雙方就進入了扯皮環節,甚至放棄「槍戰」用拳頭解決這場紛爭,最後由兩人的爸媽出面拽著兩個大哭的小孩回家。

然後呢?「誰先擊中誰,誰會先倒下」這種問題,依然是個不解之謎。

這是個世界性問題,甚至可以說,《Father.io》誕生的初衷可能就是為了解決「沒人願意在虛擬槍戰中老實倒下」的問題。我甚至懷疑《Father.io》中的「Father」,就源自可以在兒童遊戲中做裁判的「父親」。

TGPC2016遊戲圓桌論壇中主持人多邊形也曾問了《Father.io》為什麼要在遊戲名中使用「Father」這個單詞(我們會戲稱它為「爹io」),不過《Father.io》研發公司Proxy42的首席創意戰略官艾倫(Craig Michael Allen)只給出了「這是為了病毒性傳播」這種語焉不詳的解釋。所以《Father.io》到底為什麼叫《Father.io》,目前還是個謎。

 《Father.io》到底怎麼樣?

《Father.io》是一款在2013年就已曝光的射擊遊戲,在這款遊戲中,作戰單位就是玩家本身,手中的手機就是槍械,整個世界就是戰場。

要實現這些功能,在全息實景技術完善前可能只能依靠AR與LBS技術了,《Father.io》就是一款融合了AR與LBS的遊戲,不過這裡的AR與LBS可能與以往的認知不太一樣。至少與上一款大熱的「AR+LBS」遊戲《Pokémon GO》不一樣。

只要是玩過AR遊戲的人,都會知道目前AR技術在遊戲中的實際應用和玩家想像中的AR技術還有巨大差距,這種差距可能能大到「包裝上的方便麵」和「我泡出來的方便麵」那麼大,所以提到AR射擊遊戲,對不少玩家來說,首先不是興奮,而是產生質疑。

我體驗了《Father.io》,對於沒有接觸過遊戲的玩家可能會有的問題,在這裡集中回答一下:

問:我該怎麼射擊?用攝像頭照人?遊戲怎麼知道我照的是人而不是一張等身海報?

答:遊戲將會使用被稱為「Inceptor」的外接設備來實現瞄準,與人物輪廓判定。Inceptor的外側攝像頭負責定位準星,內測攝像頭負責確定玩家的身體部位與所在位置,通過Inceotor之間的信息交流,可以判斷一局遊戲中各個玩家的相對位置、距離、以及被擊中位置,遊戲不會只用外形來定位玩家,所以等身大海報並不能用來吸引火力。

《Father.io》外設Inceptor

問:射擊部位?這個遊戲難道還有擊中不同部位傷害不同的設定,可以爆頭秒殺麼?

答:可以的。Inceptor的內測攝像頭會根據拍攝圖像與接收到其他玩家的Inceptor發送的信號,可以綜合判定玩家被擊中的位置,擊中頭部一擊秒殺也是可能的。

問:遊戲的瞄準精度有多高,會出現打我頭頂空氣卻判定為我被爆頭的現象嗎?

答:據我實際體驗,遊戲的瞄準精度還是相當不錯的,受擊判定不會偏離人體太遠,不過受擊判定也會受玩家胖瘦影響。

問:如果我使用自拍杆將手機舉起來,Inceptor的內側攝像頭照不到我,我是不是就無敵了?

答:是,但這樣做您需要先確定您可以用這種姿勢瞄準,再確定能點到觸屏上的開火與換彈按鍵。如果您覺得前面兩者都沒有難度,堅持要繼續,那麼您可能會失去朋友。

問:我看了《Farther.io》的宣傳片,我能使用無人機加入作戰麼?

答:目前不能,而且這幾乎是宣傳片中唯一尚未實現的功能,原因不是技術上的問題,是還未決定是要與某家無人機廠商合作還是在遊戲中做一架虛擬的無人機。

問:我的朋友很少,怎麼辦?

答:遊戲支持基於LBS的隨機匹配,會將附近的玩家拉入同一戰局,就像FPS網路遊戲一樣。除此之外,遊戲也有PVE內容。

問:談到FPS,最重要的自然是延遲低,戶外沒有WIFI,信號不好怎麼辦呢?

答:遊戲戰鬥中主要的數據互通是基於Inceptor的,類似區域網,實時對戰中不會因為信號不好有太大影響。依據官方說明,基於Inceptor的遊戲中只會體驗到30至50毫秒的延遲。


基於Inceptor的LBS匹配

問:這聽起來真Coooool!那麼如果我沒有Inceptor,我應該怎麼玩?

答:如果你沒有Inceptor,那麼你沒法玩《Father.io》。在《Father.io》的早期版本中存在不使用外置設備遊玩的方法,但是無法從技術上實現製作方希望的效果,所以目前的《Father.io》中不存在不使用外設進行遊戲的方法,並且在未來的開發計劃中,也沒有重新開發不使用Inceptor版本的計劃。

問:一群人舉著手機跑來跑去,互相照,躲躲藏藏上躥下跳,那麼不知道這款遊戲的人看著這種情景會不會覺得很傻。

答:做人吶,最重要的是開心。而且你一旦玩起來是沒工夫顧忌別人的目光的。

問:匹配到的隊友掛機!怎麼辦!

答:此類問題還得看官方在遊戲正式發行後的處罰政策。

我們可以看到,AR遊戲中許多難以解決的問題例如距離、相對位置等,《Father.io》依然沒能單憑一臺手機解決。《Father.io》選擇了研製專用外設來實現射擊遊戲必須要有但因技術瓶頸難以實現的功能, 通過Inceptor,《Father.io》真正把一款AR射擊遊戲做成了玩家想像中的樣子,但是「買一件只能給一個遊戲使用的外設」這種在以往只有有大量死忠的系列遊戲才敢幹的事(比如《太鼓達人》),《Father.io》卻在第一款遊戲就幹出來了,與其說Proxy42對自家產品有絕對自信,我覺得可能也有不少賭博的成分。

 「天朝攻略」

外國研發背景,實景拍攝AR遊戲,LBS,具有這些要素的已上線遊戲,基本上國內玩家都無法直接登錄。

《Father.io》能進中國嗎?

有這個疑問的人可能很多,但是目前看來《Father.io》進入中國幾乎是板上釘釘的事了。

本次TGCP2016中,Proxy42攜《Father.io》外設Inceptor完成版參展,這是目前《Father.io》在全世界首次面向公眾的體驗活動,並在當日的採訪中,談及了《Father.io》未來在中國市場的發展策略。

Proxy42的CEO弗朗西斯表示:「《Father.io》非常看重中國市場,希望尋求一個足夠有實力去推廣《Father.io》這樣一個遊戲,並且有條件解決中國國內使用地圖的問題。中國將會是《Father.io》首批或者第二批上線的市場。」

目前看來,在TGCP2016中,《Father.io》的展區可能已經暗示了未來將有誰負責中國大陸地區遊戲的引進與推廣,Proxy42選擇的合作夥伴很可能是騰訊。

《Father.io》在TGCP2016中的展區

 我們需要什麼樣的手機AR遊戲?

「在《Pokémon GO》成功前,AR遊戲還被大家認為是不可能的事,認為這個市場並不存在。」弗朗西斯說。

《Pokémon GO》成功後,AR遊戲突然闖入大家的視野,但是實際上,《Pokémon GO》的玩法中,LBS比AR核心的多,用AR呈現的寶可夢並不為眾多玩家滿意,《Pokémon GO》的成功,更多還是依靠原作的號召力與LBS與原作世界觀的契合度。

每一代《精靈寶可夢》遊戲開場中寶可夢博士都會提到:「這個世界到處都存在精靈。」,這一原作世界觀才是《Pokémon GO》被玩家們認同的關鍵,與真正實現「這個世界到處都存在精靈」的LBS技術相比,AR技術只能算作添頭。

一位現居國外,不玩《Pokémon GO》的《精靈寶可夢》老玩家這樣對我說:「我想看到的是當我的手機攝像頭拍向水面時,能看到破浪而行的乘龍,拍向天空時,能看到劃空而過的比雕,拍向草叢時,能發現若隱若現的獨角蟲。而不是現在這樣我在陸地拍到的三地鼠,換個角度它就出現在了水面上,這根本不是我想要的寶可夢世界。」

AR遊戲所面臨的最大問題可能就是人們希望AR圖像能給人以真正出現在「現實」中的感覺,能讓人感覺到AR圖像確實像是潛藏於現實世界肉眼無法看到的生物,而不是只能依託屏幕出現的建模。

目前解決這一問題的方法可能只有兩種,一是使用二維碼等現實接口固定圖像出現位置,二是使用Hololens。前者影響遊戲觀感體驗且限制很大;後者就我個人的Hololens的使用體驗來說,Holoens手勢操作並不流暢,且重量不適合長期使用,要用作玩遊戲已經不算很方便,更不要提室外使用了,而且還有最重要的一點,成本極高。

《Father.io》可能是目前「最像AR遊戲」的AR遊戲了,它能滿足你對AR類射擊對戰遊戲所有最基本的設想,也許也能在後續的更新中實現部分天馬行空的構想,不過代價是《Father.io》並不是一個純粹的手機遊戲。你的手機和《Father.io》的Inceptor共同構成了一臺全新的AR遊戲專用設備。

無數人在提AR技術是遊戲產業的未來,AR技術可能真的還不屬於現在,至少能純粹依靠手機來玩的,AR效果令人滿意的遊戲,大概只能在不知何日的未來看到了。

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