遊戲開掛作為公平遊戲深惡痛絕的一類亂象,無疑是破壞遊戲體驗與遊戲公平性最受玩家唾棄的行為。而遊戲界發展了那麼多年,大致大型遊戲,小至普通手遊,外掛都是令開發者和玩家頭痛的問題,如果說開掛單機是為了快樂,那麼網遊則是禍害。而前幾年的某款熱門FPS遊戲也因官方處理力度太差外掛橫行現在在接近涼涼。而對於外掛的處理能力強大與否直接決定了遊戲團隊的能力高低。
反觀那麼多五花八門的外掛,我們其實不難發現,在陪伴了我們十年之久的英雄聯盟居然很少見到外掛,甚至不會見到,而所謂的腳本等也只是利用了遊戲本身的一些小漏洞,不久後就被打入地獄了,像歷史上著名的「至死不渝」事件也只是寥寥的一次,相比一些遊戲可謂外掛數量「少得可憐」。為什麼英雄聯盟幾乎沒有外掛?九成玩家都不知道的秘密!
其實,這是因為不同遊戲本身的遊戲特性所決定的。細心的玩家不難發現,外掛橫行的遊戲災區大多集中在FPS類遊戲,也就是經典的射擊類遊戲。由於每一場對局的實時數據變化十分巨大,所以每一場比賽的數據都是以電腦用戶本身為基準進行交互的,而這樣的性質就導致了其本身就存在很大漏洞。由於玩家PC不像大型伺服器那樣防護嚴密,這樣就能讓非法第三方程序篡改發回系統的數據,達到開掛篡改遊戲的目的。
不僅如此,在眾多FPS遊戲中,不僅要處理繁雜的BUG,還要經常發布各類針對外掛的檢測程序和補丁,在一個1G的更新包裡幾乎就含有一半多的系統性更新,而遊戲性更新並不佔用太多資源。反觀英雄聯盟,作為MOBA類遊戲,所有的遊戲實時數據都是上傳到遊戲公司的伺服器裡進行的,而玩家的PC只是負責接收處理信息等,而對于越來越大的拳頭公司,在伺服器維護方面自然做得十分到位,對比起外掛開發者,規劃伺服器的工程師們比他們更加精明,想穿過伺服器的防火牆也是天方夜譚般存在,這就造就了英雄聯盟幾乎沒有外掛的傳奇!
正如其他遊戲一樣,MOBA類遊戲英雄聯盟也是由代碼和程序構成的,自身不可避免的會存在BUG性漏洞,而被利用漏洞所產生的腳本或泉水殺等操作就是設計師們所需要打擊的對象。這不,前段時間因為使用奧恩泉水殺人BUG的3300多名玩家已經成功被封號三年,可謂是「BUG一時爽,明日封神榜」。
話說回來,與其說是遊戲本身所具有的「反外掛」體質立功,不如說是遊戲開發運營商的用心良苦,畢竟無論遊戲裡每一個細節,都是幕後遊戲團隊一個又一個代碼的結晶。相信這也是英雄聯盟能火到現在的原因之一。如果每一個遊戲運營團隊都能用心製作遊戲,那相信現在的遊戲界肯定會是百花齊放的!