打折,對於每一個人來說都是一個極具誘惑力的詞語,家庭主婦們往往會趁著打折的時候湧入商城大量屯日用品,而在全球最大的PC數字版單機遊戲零售平臺steam上,遊戲廠商不僅每逢年節動不動就搞史低促銷,G胖還甚至冷不伶仃地出於各種理由搞打折活動,想法設法榨乾玩家的錢包。
打折行為對於熱愛遊戲的玩家們而言則是獲取自己心愛的、期待已久的遊戲的最佳時機,但正版玩家們的心情並非是他們身邊的所有人以及網絡上的一些人群都能理解的。
某單機遊戲突然藉由直播而火了,火到了班上的男同學們不管是玩過沒玩過的下課也會閒聊一下的程度,但是說著說著尷尬的事情就會發生——當還沒有買這款遊戲的你知道了對方也玩這遊戲,還要Steam好友的時候。
Steam?就是吃雞登錄的那個哦?那個上面還可以下只狼啊?
啊?要錢啊?臥槽200多,吃多了哦,其他網站上下載都不要錢!還不是照樣耍,你還等打折,你是不是找不到在那裡下嘛,我回去把連結發給你嘛。
在國內遊戲圈的「免費玩遊戲,充錢買遊戲體驗」理念長期影響下,單機遊戲以及買斷制網遊的「一錘子買賣」似乎非常不那麼被路人大眾所接受,在網絡上我們也會遇到一些正大光明玩破解版的白嫖玩家,就跟那些讓我們討厭的外掛玩家一樣,覺得好像別人都是傻子。
但我們也很難去糾正一個人在生活環境長期影響下而形成的固有觀念,何況讓大眾很快養成正版意識?
歷史原因
過去很長一段時間裡,人們都似乎忽略了電子遊戲的商品性,並不是由於它不同於傳統的,沒有付費門檻的例如打牌和體育性質的娛樂而讓人難以接受,而很大程度上源於電子遊戲在十餘年前的社會風評就很早糟糕,因為其巨大的社會影,響使得電子海洛因一詞躍然紙上,電子遊戲成為了繼武俠小說、追星之後又一大教育背鍋者,這種觀念直至今日都影響深遠,在這樣的環境下,買遊戲的行為就仿佛是有罪,見不得光,助長了原本國內遊戲玩家正版意識匱乏的風氣,間接使得國產單機遊戲的艱苦處境。
世紀伊始的國內遊戲產業,單機領域盜版現象嚴重,遊戲機禁令又隨著社會輿論而產生的情況下,難以破解又能免費遊玩的PC端遊興起,但是即便如此,社會輿論也沒有減輕對於遊戲行業的非議,君不見曾今一代網際網路巨頭、中國首富陳天橋即便坐擁盛大遊戲所帶來的巨額財富,但在傳統勢力面前,臉上依舊暗淡無光。
但從某種意義上來說,當時的國內玩家也莫得選擇,一方面那一批孩子能玩到遊戲,還能減輕負罪感,另一方面,這也迎合了國內的價值觀,付出最少的甚至零的代價達到目的。
一錘子買賣對於許多人來說還是一個風險
不知道大家是否有這樣的經歷,當單機眾要向身邊的人安利遊戲的時候,對方得知這款遊戲要花錢買而犯難,那八成是一場失敗的安利了。
不同於PC和手機上的網路遊戲,買斷制的單機遊戲往往要玩家先付錢再玩,這一門檻就攔住了不少人,並且,如果只是蹭蹭熱度想去體驗一款單機遊戲,而對遊戲毫無了解,不知道適不適合自己的情況下去購買的話對一些人來說就是一種風險投資,而免費網遊則可以讓不充值的玩家也能體驗遊戲的基本玩法,甚至泡在裡面把遊戲當社交工具,玩家覺得遊戲體驗和發展前景還不錯之後就會開始「投資」。而免費的網路遊戲往往用各種方式拉長玩家的遊戲時間,並設置各種計費點誘使玩家充錢買遊戲體驗,否則不同人體驗上就會有很大差別,日積月累,這也是一筆不少的投入,最終就形成了網遊玩家認為單機玩家買遊戲是有錢人,而單機玩家認為網遊玩家人傻錢多的。
故而一錘子買賣的單機遊戲優越性在於,他能給你更為公平又完整的遊戲體驗,能讓你體驗一部有始有終的電影。至於它適不適合某個人,就需要在考慮買遊戲之前做相當足夠的攻略,也需要安利的一方提供幫助,但適不適合自己並不能證明遊戲的品質。
最實際的還是錢的問題,但它不過是一個藉口
許多盜版玩家喜歡將沒有錢當作玩盜版的理由,不否定真的有一批人在藉助Steam償還過去的「賒帳」,可是他們當中這批人又佔多少呢(我希望閱讀本文的您會)?
3A大作的首發售價很貴,但我們可以等打折,我們也可以去買喜加一包,也能趁著活動抽兌換碼試試手氣(主機玩家就更省錢了,充個二百多年費,每個月送3個免費遊戲)。如果真的喜歡一款遊戲,我們也可以每個月省下來一點點錢,也要支持一下這家喜歡的遊戲的公司,3A大作的確是奢侈品,但是往往有著對得起奢侈品的品質,遊戲公司不是靠愛發電的,我們沒有義務和權利讓每個人非受眾都像做慈善一樣去送錢,但作為粉絲,想要他們推出更好的產品,玩家的支持必不可少,否則就根本談不上真粉絲,只是在純粹消費他人,而不想有一絲付出。
對於學生而言,沒錢玩遊戲並沒有什麼可怕的,遊戲娛樂的需求並不是必須解決的問題,我們可以不玩,好好學習才是當下要務,當自己經濟上獨立了,我們再來購買遊戲,如果你一旦接受了電子遊戲的商品性,又沒有支付能力和意願,要去玩破解版,那就相當於吃霸王餐了,做正確的事情也許有著不低的成本,但是本身也並沒有害。
隨著現在中國經濟的發展,遊戲娛樂和設備也充斥在大眾的身邊,我們也能看到社會大眾對於遊戲娛樂的接受程度在逐漸放開,電子遊戲也漸漸有了自己的聲音,我們也沒有必要掖著藏著了,單機遊戲圈也在漸漸滲入一些新的血液,許多人在初次購買遊戲之後,就停不下腳步,玩盜版的行為以及盜版資源也在逐漸減少,我們也沒有必要天天忙著去對線,或者持著小眾圈子的優越感,我們只需在自然而然地用開放的心態去迎接那些新鮮的血液,一切,自然都會好起來的。