為什麼中國喜歡推出道具收費的遊戲,點卡收費或買斷制遊戲很少?

2020-12-22 毛半仙說遊戲

大家好,這裡是毛半仙說遊戲。現如今的中國也算上遊戲大國了,每年都有大量的遊戲被製作出來,只不過很多因為宣傳不夠而默默無聞罷了。不過中國玩家也發現了一件事,那就是中國製作出來的遊戲,大多是遊戲免費道具收費的,引進代理的遊戲也多是如此,而那些點開收費的遊戲或者買斷制遊戲在中國則顯得很稀少,進幾年研發的點卡收費只有逆水寒了,而且還是離譜點卡道具雙收費模式。那麼問題來了,為什麼在中國點卡收費的遊戲和買斷制遊戲會這麼稀少呢?

首先第一個原因是騰訊。其實當初國內點卡制的遊戲還是很熱門的,在騰訊遊戲崛起之前,網吧裡面最火的兩款遊戲是夢幻西遊和魔獸世界,這兩個遊戲就是點卡收費的。但是自從騰訊引進的地下城與勇士和CF這種遊戲免費道具收費的遊戲之後,不管是營業額還是利潤都將點卡遊戲遠遠地拋在腦後,騰訊也依靠著這類遊戲崛起。天下熙熙皆為利往,哪個遊戲廠商看到騰訊這樣的利潤不心動的?於是就分分模仿騰訊搞這類的遊戲了,道具收費的遊戲就這樣充斥著市場。

第二個原因是很多中國玩家很窮,玩不起點卡遊戲和買斷制遊戲。很多人都不理解,為什麼有玩家捨得在遊戲中重置幾千幾萬,但是就不捨得花個幾百塊錢買遊戲,其實很簡單,那就是一個遊戲中充值的只是少數,大部分玩家都是不充錢的免費黨。這是一個很簡單的道理,一個不會去買遊戲的人那麼也絕對不會充值,因為大部分玩家都不會很有錢,所以怎麼可能花錢去買遊戲?免費遊戲就是為大部分玩家製作的,玩家們就算是免費玩遊戲體驗也不會差,而且也可以玩到遊戲,比如半仙玩了七年LOL就充了不到一百塊錢,但是也玩得很快樂啊,沒錢不會阻止我玩LOL。

第三點就是盜版阻止了買斷制遊戲的出現。大家都說盜版阻止了中國單機遊戲的未來,但是為什麼不想想中國盜版市場為什麼會這麼大?不就是有錢買遊戲的人不多麼?中國經濟快速發展也就十幾年,08年之前人均工資還不到一千,這誰有錢花幾百買遊戲?現如今經濟好了,大家兜裡也有錢,原本買不起的遊戲也能買了,才會覺得以前盜版那麼嚴重很荒唐,但是這也是時代的因素,而盜版的猖狂導致買斷制遊戲敗落這也是事實,所以免費遊戲的才會發展這麼快。

第四點就是中國新出的買斷制遊戲大部分不好玩。現如今中國玩家也是捨得花錢買遊戲的,比如前幾年大火的守望先鋒和絕地求生,中國玩家不是至少貢獻了上百萬的銷量?不說這兩個外國遊戲,單說中國的現如今出的幾個優質遊戲,比如隱形守護者,比如太吾繪卷,銷量也是好幾百萬,只要遊戲好,買遊戲的玩家也多。問題在於中國很多出的買斷制遊戲太垃圾了,比如說今年上半年在steam全軍覆沒的獨立遊戲,你遊戲都做不好怎麼發展?

好了,以上就是本篇毛半仙說遊戲的全部內容,如果讀者朋友們有什麼意見的話,可以在評論區留言,歡迎大家一起討論,就這樣了,再見。

相關焦點

  • 淺談遊戲付費制與買斷制,網際網路時代誰更吃香?
    淺談遊戲付費制與買斷制,網際網路時代誰更吃香?本文轉載自【微信公眾號: 賽博科技 ,ID:saibotechnology】但凡對遊戲有些了解的玩家都會知道,遊戲市場存在著兩大對立的收費模式——買斷制和內購制。
  • 點卡買斷制手遊又是怎麼死的?
    用戶為什麼充值,當然是為了爽,遊戲作為一個娛樂方式,爽永遠是大部分用戶玩遊戲的核心驅動力。花錢變強,殺人爽快,這是從另一個角度迎合了玩家的這一訴求。當然了,用開掛達到爽這個目的,玩家不能算在內。雖然多花了錢,但開掛屬於欺詐行為。
  • 萬變不離「錢」 詳解網遊收費模式進化史
    看的那些做主機遊戲的老外直哆嗦,不過國內玩家對CF拿榜單第一併不意外,意外的是,這榜是道具盈利榜,那個時間收費的魔獸世界排在第七是咋個回事,你道具收這麼多錢暴雪知道嗎?今天擺下龍門陣,給大家詳細講下網遊收費進化史,不過因為這玩意忒龐大了,為了大家不會嫌字太多打瞌睡,我不至於寫一本貨幣戰爭的姊妹版,還是挑些典型來講吧!電腦遊戲教父席德?
  • 網易搞買斷制遊戲了,靠譜嗎?
    在國內如果做無內購的買斷制遊戲會怎樣?一個號幾百甚至幾千人通過鹹魚/淘寶/Q群共享,一堆雲玩家守著直播平臺看一個主播玩然後自嗨……在國內的市場環境下,做買斷制會虧得連內褲都不剩!因此,國內包括騰訊網易這樣的大廠都不敢輕易嘗試。
  • 我的世界:若mc增加「收費模式」,道具無限換,還有專屬合成表!
    《我的世界》是一款正版買斷制的單機遊戲,一次性購買以後幾乎可以永久使用,他不同意很多其他的遊戲,並沒有內置商城,也不需要額外付費。雖然「盜版」遊戲依舊盛行,但是一旦玩家有了自己的經濟能力,都會選擇購買一次正版作為支持,這也是mc為何登頂銷量排行榜的原因,那麼試想一下:我的世界:若mc使用「收費模式」,會發生哪些有趣的事情呢?
  • 《黑金》存檔收費模式專題今日上線
    由蝸牛(更多廠商)公司推出的大型雙面魔幻網遊《黑金》推出了強調「自願性」和「人性化」的「存檔制收費模式」。該收費模式致力於創造公平公正的遊戲環境,同時給玩家帶來更自由的付費方式。
  • 熱血傳奇:騰訊上線傳奇懷舊版,按時長收費你會玩嗎
    2001年,正值國內網際網路的發展階段,大大小小的網吧開始逐漸興起,陳天橋將韓國的一款遊戲版權帶回國內,它就是熱血傳奇,一經推出,便風靡各大網吧,要說它有多火,曾經憑藉這款遊戲,陳天橋穩坐國內首富的寶座,可以看出沒有火爆的人氣就不會有如此強大的吸金能力,而隨著時間的發展,傳奇經歷了多個版本的更新迭代,到現在更是私服滿地,在加上各種新款遊戲的推出
  • 夢幻西遊逐漸演變4向收費,點卡,仙玉,三界功績加隊長模式!
    #夢幻西遊逐漸演變4向收費,點卡,仙玉,三界功績加隊長模式!夢幻西遊從最開始來說,所謂的收費模式一直都是屬於一種單向收費,也就是所謂的一直說的點卡模式。但是隨著資料片的發展,越出越多,導致了現如今的收費模式越來越多,從最開始的點卡,到各種的仙玉付費,再到隊長要收所謂的拉車費,再到如今的三界功績的費用,先不說作為一個掛機的隊員能對遊戲多少共享,這四項的收費下來,自己還能剩多少呢?
  • 為什麼玩家喜歡生存類手遊,國內遊戲廠商卻不願意做
    1、付費道具和物品說到生存遊戲的充電道具和物品,大多數觀眾老爺們可能是最先想到《我的世界》這個遊戲的,遊戲中的許多虛擬物品如地圖、皮膚等都需要付費。雖然遊戲是基於遊戲中的道具和服務,但願意付費的玩家並不多,有些玩家看到國際服務中的資源是不收費的,所以他們都跑去玩國際服務。
  • 《上古世紀》國服收費模式首曝 雙幣制解析
    《上古世紀(微博)》國服聖職測試將於5月8日開啟,本次測試新增的遊戲內容中,中國玩家最為關心的收費模式也位列其中。目前韓服、俄服、日服都改為了道具收費模式,《上古世紀》國服並沒有照搬海外的模式,而是採用了全新設計的「雙幣制」。
  • 2019年網路遊戲最新排行榜,各位英雄,十大好玩的網遊等你來戰!
    基於《魔獸爭霸》NetGame遊戲有PC版與MAC版,在中國大陸的代理商尚未推出MAC版。在中國臺灣省運營的魔獸世界有MAC版本。中文名:魔獸世界原版名稱:WOW遊戲類型:角色扮演發行日期:2005年6月9日收費模式:點卡收費制自從魔獸電影上映後,魔獸世界的關注度一下子恢復了往日的輝煌,讓我們一起期待魔獸世界7.0的開啟吧!魔獸滿級之後才開始,練級只是個地基而已。
  • 網易新作《赤痕》買斷制手遊,2D橫版格鬥致敬經典
    早在2019年6月18日就已率先在Steam平臺、PS4和XBOX平臺發售,而這一次網易推出的則是雙方共同合作開發的手遊版本。值得一提的是,此次網易推出的《赤痕:夜之儀式》手遊採取的收費方式為買斷制,即一次付款,終身享受,遊戲內大概率將不會設置其他收費道具及商城,玩家僅需要在商店付費購買遊戲後,即可下載暢玩。
  • 為了多賺錢,國產RPG遊戲是如何把自己推上了絕路
    改變遊戲免費道具收費模式或許是最後的出路  國產MMORPG已經無路可走,那就只能自己開路,把當前市場決定遊戲的局面改為遊戲決定市場,而最好的辦法就是向主流的付費模式開刀。  遊戲大體分道具收費、時長收費、買斷制三種收費模式,其中道具收費是國內MMORPG的主流收費模式,據不完全統計,所有國內市場總排名日活前十的MMORPG中,前十名裡有四款時長收費遊戲和一款買斷制遊戲,而這五款遊戲中,僅有劍網3一款是國產MMORPG。
  • 中國高等教育發展趨勢:從學年制收費向學分制收費轉變
    中國高等教育發展趨勢:從學年制收費向學分制收費轉變 作者:中國新聞周刊 發布時間: 2019-10-25 16:06
  • 《惡果之地》:國產買斷制手遊的雙榜第一是怎麼做到的?
    拿下了tap tap與app store收費榜雙榜首,我們很驚訝一個國產手遊能擁有這麼大的能量。遊戲是RogueLite類型,注意是Lite不是like。當我們第一眼見到這個遊戲時,就會被他的遊戲畫風所吸引,各種有趣的水果畫面以及亮眼的場景繪畫足以讓人願意付費去支持一下優秀的買斷制手遊。我們看出國產遊戲只要是冠上國產二字的買斷制,質量不會太差國人都會願意慷慨解囊支持一波。
  • 免費內購制、買斷制是手遊出路嗎?廣告內容或成手遊盈利新模式
    廣告收費主要以休閒類手遊為主而有一部分玩家非常支持買斷制手遊的出現,他們認為買斷制的銷售手段可以使得中國手遊圈子得到不同的改變,這個想法是非常美好的,但是這些年來的手遊市場消費習慣並不是那麼容易被改變的
  • 暴雪的星際爭霸2都免費了 為啥星際爭霸1重製版還收費?
    這個話題有意思,為什麼星際爭霸2都免費了,星際爭霸 1的重製版還要收費?其實小編認為,暴雪的這款電競神作從收費,到免費,再到收費這個循環是由多方面原因造成的並不能因為星際爭霸2免費了,而要求暴雪將星際爭霸1重製版免費,畢竟暴雪還是要恰飯的。
  • 「氪金」「搬磚」:遊戲沉迷套路多
    「如果你沉迷某款遊戲,那不一定是你的錯。」國內某知名遊戲企業用戶研究部負責人何先生告訴半月談記者,遊戲研發與行為心理學密切相關。「遊戲會調動玩家的競爭欲,比如內置抽獎『開箱』系統,把一些能大幅提高玩家遊戲體驗的物品道具放入抽獎系統中誘惑玩家,即便中獎概率不高,玩家一次抽中高級別遊戲道具後,也會上癮似地繼續抽獎、『開箱』。」
  • 為什麼有人願意在手遊裡投入上千,也不願意購買買斷制單機遊戲?
    現在喜歡玩遊戲的人都會明顯地感受到一種現象,有些人寧願玩網路遊戲然後投入上千上萬,都不會購買買斷制單機或多人聯機遊戲。無論是網頁或手遊,只要是網絡制的遊戲都會吸引大量的玩家投入購買各種裝備和會員服務,為什麼這些人願意在手遊、網頁遊戲裡投入上千上萬,而不願意購買幾十上百塊錢的買斷制單機或多人聯機遊戲呢?這話題令人深思,因為這不是少數人的行為,而是大多數玩家都有的習慣,習慣什麼?習慣更踴躍地在網路遊戲裡充值消費。