大家好,這裡是毛半仙說遊戲。現如今的中國也算上遊戲大國了,每年都有大量的遊戲被製作出來,只不過很多因為宣傳不夠而默默無聞罷了。不過中國玩家也發現了一件事,那就是中國製作出來的遊戲,大多是遊戲免費道具收費的,引進代理的遊戲也多是如此,而那些點開收費的遊戲或者買斷制遊戲在中國則顯得很稀少,進幾年研發的點卡收費只有逆水寒了,而且還是離譜點卡道具雙收費模式。那麼問題來了,為什麼在中國點卡收費的遊戲和買斷制遊戲會這麼稀少呢?
首先第一個原因是騰訊。其實當初國內點卡制的遊戲還是很熱門的,在騰訊遊戲崛起之前,網吧裡面最火的兩款遊戲是夢幻西遊和魔獸世界,這兩個遊戲就是點卡收費的。但是自從騰訊引進的地下城與勇士和CF這種遊戲免費道具收費的遊戲之後,不管是營業額還是利潤都將點卡遊戲遠遠地拋在腦後,騰訊也依靠著這類遊戲崛起。天下熙熙皆為利往,哪個遊戲廠商看到騰訊這樣的利潤不心動的?於是就分分模仿騰訊搞這類的遊戲了,道具收費的遊戲就這樣充斥著市場。
第二個原因是很多中國玩家很窮,玩不起點卡遊戲和買斷制遊戲。很多人都不理解,為什麼有玩家捨得在遊戲中重置幾千幾萬,但是就不捨得花個幾百塊錢買遊戲,其實很簡單,那就是一個遊戲中充值的只是少數,大部分玩家都是不充錢的免費黨。這是一個很簡單的道理,一個不會去買遊戲的人那麼也絕對不會充值,因為大部分玩家都不會很有錢,所以怎麼可能花錢去買遊戲?免費遊戲就是為大部分玩家製作的,玩家們就算是免費玩遊戲體驗也不會差,而且也可以玩到遊戲,比如半仙玩了七年LOL就充了不到一百塊錢,但是也玩得很快樂啊,沒錢不會阻止我玩LOL。
第三點就是盜版阻止了買斷制遊戲的出現。大家都說盜版阻止了中國單機遊戲的未來,但是為什麼不想想中國盜版市場為什麼會這麼大?不就是有錢買遊戲的人不多麼?中國經濟快速發展也就十幾年,08年之前人均工資還不到一千,這誰有錢花幾百買遊戲?現如今經濟好了,大家兜裡也有錢,原本買不起的遊戲也能買了,才會覺得以前盜版那麼嚴重很荒唐,但是這也是時代的因素,而盜版的猖狂導致買斷制遊戲敗落這也是事實,所以免費遊戲的才會發展這麼快。
第四點就是中國新出的買斷制遊戲大部分不好玩。現如今中國玩家也是捨得花錢買遊戲的,比如前幾年大火的守望先鋒和絕地求生,中國玩家不是至少貢獻了上百萬的銷量?不說這兩個外國遊戲,單說中國的現如今出的幾個優質遊戲,比如隱形守護者,比如太吾繪卷,銷量也是好幾百萬,只要遊戲好,買遊戲的玩家也多。問題在於中國很多出的買斷制遊戲太垃圾了,比如說今年上半年在steam全軍覆沒的獨立遊戲,你遊戲都做不好怎麼發展?
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