華龍網-新重慶客戶端11月26日22時訊(記者 李佳妮 實習生 李永歡)2020年KPL(王者榮耀職業聯賽)秋季賽季後賽首周今(26)日已於上海開賽,一周後,季後賽第二輪戰場將從上海轉移至重慶融創文旅城,這是重慶本土戰隊重慶QGhappy的新主場,是KPL相關賽事首次在重慶開戰,也是「電競王者」QGhappy自今年8月安家重慶融創文旅城以來的主場首秀。這場備受關注的遊戲盛宴,將成為重慶融創文旅城開啟「文旅+電競」新業態的閘門,傾瀉出電競產業鏈的強大生命力;將為重慶打造電競高地城市IP蓄勢賦能,噴薄出無限發展潛力。
今(26)日,重慶融創文旅城總經理金軍先生做客華龍會客廳,為我們講述電競、文旅與城市之間碰撞出的精彩火花。
電競行業發展大勢所趨,「電競+文旅」開啟跨界融合新業態
《中國電競行業影響力研究報告.2019年》數據顯示,截至2019年,中國電競用戶已達3.5億,預計2020年底將達到4.84億。電競行業如何從曾經不被認可的小眾文化,以迅猛之勢發展成當下自帶海量粉絲流量的行業「明星」?
重慶融創文旅城總經理金軍表示,「電競行業的發展是大勢所趨。」金軍以電競行業的興起歷程為切入點,解答電競行業當今為何具有高熱度,他認為,千禧年之後,星際爭霸、英雄聯盟、和平精英、王者榮耀等遊戲發行,相關電子競技賽事隨之崛起,不斷凝聚起數量龐大的電競愛好者,電競文化圈隨之形成並不斷擴張,以驚人的速度亮相在大眾眼前並得到社會認可。
2016年教育部增補「電子競技運動與管理」專業,2019年國家人社部發布公告電子競技運營師和電子競技員成為新職業。隨著電子競技的「正名」,社會各界對電競行業的發展和融合紛紛投來目光,電競+傳統零售、電競+AI、電競+地產等跨界聯合在此前已屢見不鮮。
關於電競業的發展問題,金軍表示,當下正是探索「破圈」商機的歷史「黃金期」。電競行業在構建生態的進程中,從「線上」走向「線下」是必然趨勢。只有以實體化活動為依託,才能進一步增強用戶黏性,擴大品牌影響力,通過長尾效應推動商業化進程。由此,金軍認為,依託「電競+文旅」而誕生的文旅產業新路徑,將成為當下連接千萬級流量與消費場景的橋梁,成為當前極具發展潛質的新業態。
「電競王者」QGhappy將有機會上演重慶主場首秀,以「賽事」觸發重慶經濟增長點
「近年來,電競已成為僅次於視頻、影視、音樂之後的第四大文娛熱度產業,其中『賽事』是電競細分領域中最核心的三大熱點維度之一」,金軍表示,成功舉辦一場電競賽事,不僅能為舉辦城市帶來人氣與資源,推動當地遊戲動漫、人才培訓、賽事運營、媒體服務等產業發展,還能極大刺激當地旅遊業、遊戲業、酒店服務業的發展,為賽事舉辦地帶來新的經濟增長點。
KPL(王者榮耀職業聯賽)是王者榮耀官方專業晉級賽事,2018年及2019年均獲得金陀螺獎,被評為年度最具影響力移動賽事平臺獎和年度風雲賽事平臺獎。金軍在此說明了重慶融創文旅城為何引進KPL賽事的原因,他認為,KPL自2016年舉辦以來關注度逐年高漲,牽動著龐大的流量和粉絲基數,逐漸成為電競文化圈中榮譽的象徵。
今年8月,融創文旅與QG電競俱樂部籤署戰略合作協議。有著「五冠王」之稱的QG電子競技俱樂部旗下王者榮耀分部QGhappy戰隊正式宣布,將俱樂部主場落戶到重慶融創文旅城,並更名為重慶QGhappy,以新的名稱徵戰KPL。重慶融創文旅城也將著力打造重慶QG融創電競中心,這是今年KPL秋季賽季後賽第二輪在重慶開戰的場地,也將成為未來電競賽事聚集的熱土。
自此,重慶QGhappy將以重慶融創文旅城為主場,紮根重慶,呈現多場遊戲盛宴,實現粉絲與明星選手的零距離接觸。「QG電子競技俱樂部作為國內知名的電子競技俱樂部,在電競這一領域佔有重要的一席之地。它旗下的QGhappy不但是重慶本土戰隊,也是王者榮耀世界冠軍杯的最強戰隊,被大家稱為『電競王者』」,金軍認為,雙方的合作能夠充分發揮各自優勢,有助於「電競+文旅」的全新IP落地,開創產業跨界的深度融合。
「12月4日-6 日,在重慶融創文旅城即將舉辦的2020年王者榮耀KPL秋季賽季後賽不但是今年除了上海以外的第二比賽場地,也是KPL首次在重慶舉行相關賽事,這對電競行業、對重慶融創文旅城來說都非常具有裡程碑意義。」金軍說,賽事的舉辦不但為本地廣大電競愛好者提供了便利,也推動了重慶融創文旅城在電競藍圖上的進步,為將來打造電競產業高地打下良好基礎。「電競王者」QGhappy將有機會在重慶主場上演首秀,借「賽事」凝聚電競粉絲文化,讓山城因「賽事」而沸騰。
打造重慶QG融創電競中心,擴大重慶「泛體育生態圈」邊界
電競文化作為中國產業文化的一份子,離不開城市整體產業規劃發展。依託「電競+」這個自帶千萬級年輕消費者流量的文化產業,結合不同城市自身獨特人文風景、科技文化、產業鏈等因素,電競、文旅、城市,三者如何互動融合而催生發展新思路?如何打開未來文旅跨界合作中連接流量與消費場景的兩大入口?
針對這個問題,金軍給出了他的見解。金軍認為,重慶是個多標籤的網紅城市,8D魔幻、潮流時尚、熱情火辣,重慶人的直爽與熱烈、城市氣質的沸騰熾熱,與電競文化的激情澎湃、青春熱血不謀而合。當火辣的重慶遇上正值青春的電競文化,重慶融創文旅城中將迸發出耀眼的青春火花。
當下重慶市文體旅融合發展勢頭強勁,近年來,重慶出臺一系列扶持網際網路產業和電競產業的政策,大力引進電競賽事以發展電競產業。重慶電競高地的城市IP形象,將隨著重慶QG融創電競中心的落地不斷具象化。
如何釋放「電競+文旅」的最大潛力?在一關鍵點上,金軍提出了他的思路。
金軍說,將依託重慶融創文旅城一期打造的多元業態及豐富的文旅資源,在二期規劃中著力打造重慶QG融創電競中心,形成沉浸式文娛場景,破次元壁落地電競文化,打造一個全新的、沉浸式的、多體驗的文旅消費地,創造超級粉絲目的地。以賽事帶動城市人氣,將城市特色元素和人文風貌融入賽事當中,促進城市文化旅遊業高質量持續發展。
除此之外,重慶QG融創電競中心的打造,還將擴大重慶「泛體育生態圈」的邊界。
金軍介紹到,在重慶融創文旅城建立之初,便開啟多元業態模式、多樣化產業空間融合發展的全新航道,打造重慶「泛體育生態圈」,通過籌辦專業體育賽事進行推廣傳播,從而建立完整的產業鏈上下遊環節,打造體育產業閉環,讓各種文化圈層活動在重慶融創文旅城持續沸騰。現已與《這!就是街舞3》這一全國最大街舞IP合作,實現「文旅+街舞」的融合發展新模式,打造了西南首個國際B級滑板公園,依託雪世界組建融創滑雪俱樂部,與新浪合作舉辦3x3籃球比賽,與重慶市體育局合作舉辦桌球精英賽等。
重慶融創文旅城自誕生起便在山城掀起了「打卡」熱潮,在一期的渝樂小鎮、海世界、雪世界、水世界、融創茂、酒店群項目中,打造了眾多熱門網紅項目,渝樂小鎮裡的飛越重慶、魚鷹礦山車、山城之光-摩天輪,海世界的白鯨、海豚、美人魚表演等已吸引大量遊客前來打卡體驗。在後續重慶QG融創電競中心的加持下,文旅產業將釋放更大的能量,隨著電競中心的不斷完善,重慶融創文旅城將再次成為全城焦點。
12月8日-27日,重慶融創文旅城還將舉辦QGhappy水友賽,屆時重慶電競愛好者將充分感受主場的燃炸熱情,在重慶融創文旅城與電競明星親密接觸,找到最默契的隊友組團作戰。金軍向廣大網友發出邀請:「電競讓青春更燃,文旅讓生活更美,重慶融創文旅城正在用沸騰的熱情歡迎所有潮玩的年輕人。」