打造城市主場後又引入秋季決賽,KPL在重慶試水產業聯動

2020-12-23 澎湃新聞

原創 蘆文正 人民電競

出品|人民電競

作者|蘆文正

編輯|Kevin

2020年12月19日晚,KPL秋季賽總決賽在重慶華熙文體中心落下帷幕,DYG零封成都AG超玩會,以4-0拿下總冠軍,DYG.小義斬獲總決賽MVP。

4-0的比分讓人意猶未盡,但賽場之外,KPL聯盟將秋季總決賽舞臺搬到山城重慶的深意更值得討論。

騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加

騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加認為,基於重慶良好的群眾基礎,除了打造當地的城市主場,KPL還能在重慶做更多。「繼俱樂部落戶重慶之後,KPL聯盟計劃進一步落地更多賽事,與當地的旅遊、酒店、教育、地產等諸多產業進行合作,從而真正實現幫助當地產業更好發展的目標,最終幫助城市更好地傳播重慶自己的城市文化,實現電競更高的社會價值。」他說。

落地城市主場,引入賽事,這在電競領域都不罕見,但以一套嚴密的邏輯將俱樂部、賽事乃至之後的跨產業合作串聯起來,KPL顯然成為了中國電競的「執牛耳者」。

重山之上,地域化來到新篇章

「重山之上,一戰成王。」宣傳語結合重慶山城特色只是個開始,KPL將秋季總決賽落戶重慶,不僅局限於賽場之內。

總決賽現場,KV盡顯重慶城市元素,銀龍杯旁邊是重慶地標建築,而通往銀龍杯所在之處的,正是重慶長江大橋;賽場外,重慶地標建築WFC為KPL秋季決賽亮燈,長江之畔,重慶地標建築和KPL承載的電競文化完美結合,產生了打破次元壁的效果。

除了建築,KPL還打造了更有人情味的故事視頻,碼頭文化、渝菜工藝、洞子火鍋等重慶元素與KPL特色結合,加上重慶方言的Buff,使得重慶地域特色拉滿。另外,在總決賽當晚,重慶當地的知名打卡聖地珮姐老火鍋和壹賓犟人燒烤研究院一同打造了KPL秋決第二現場。第二現場的觀眾,在當地特色美食的陪伴下,同樣展現了極高的觀賽熱情。

KPL秋決落戶重慶,也是重慶QGhappy入駐新主場之後,重慶再度納入新的電競元素。騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加表示,重慶電競市場潛力巨大,從遊戲內部的數據和觀賽的數據來看,重慶是全國範圍內排名最高的城市之一。

聯盟官方的動作讓重慶的地域化進程加快,但更好地體現重慶地域化成果的,並非官方的宣傳而是當地電競從業者和普通百姓的反饋。

電競從業者Fox表示,KPL秋季總決賽現場,重慶市委宣傳部副部長、市文化旅遊委主任、市體育局副局長、市大數據發展局副局長均出席活動為電競站臺,體現了重慶市政府對電競的認可度,也讓大眾市民對電競的接受度隨之提高,更為重慶當地區縣發展電競相關產業指明了方向,掃清了障礙。

曾經在上海組過非職業戰隊的重慶人傑瑞,目前正好在秋決落地的渝中區生活。談及秋決,他表示,「工作太忙,沒時間去現場,但以後有機會還是想去現場看」。

聊到重慶當地的電競文化,傑瑞認為不遜於上海等一線電競城市。「我在上海打王者榮耀的時候,組過業餘戰隊,也有上千人的社群,感覺上海的王者榮耀愛好者的實力跟重慶的相比遜色一點點,我在上海很容易衝榜,但在重慶卻很有難度。當然,有可能是我現在的手速和反應不及兩年前的我自己,但給我的感覺還是重慶的非職業選手們更強。」

至於QGhappy落戶,傑瑞表示,自己身邊也有很多王者榮耀愛好者,重慶有了當地的電競戰隊,就像老一輩們看到重慶有了自己的足球隊一樣開心。

線下的意義,電競不僅能讓城市擁有新名片

重慶有了自己的電競隊伍,但在當今防控疫情成為常態之後,KPL秋季決賽為什麼還要執意做線下賽事?又為什麼一定要在最近幾年大力推動KPL的城市化、地域化進程呢?

「電競確實有進行線上比賽的優勢,上半年疫情嚴重的時候我們也是用的線上賽方式來避免接觸。當國內疫情有所好轉,我們還是希望能夠在安全的前提下辦賽,原因在於對觀眾和選手來說,線下觀賽更有儀式感,萬人場山呼海嘯的歡呼聲,對冠軍意義非凡。此外,線下的氛圍,是電競體育屬性的體現,這是線上賽事無可比擬的,也是不可替代的。」

張易加所言不虛,在重慶華熙文體中心,現場觀眾在每一次精彩擊殺之後的反應,在每一局對決結束後的歡呼和嘆息,組成了KPL秋季總決賽現場所有人的難忘回憶。

線下落地賽事也離不開政府的支持,據張易加透露,從今年「電競北京2020」系列活動中,他就深刻感受到了政府在電競發展中起到了極其重要的作用。「我們在政府的指導和支持下,才能展開一系列的活動。在防控疫情的特殊時期,政府相關防疫部門的指導對我們來說至關重要。通過政府的這種機制,我們才能更好地發揮電競年輕態內容產業的優勢和網際網路的優勢,才能更好地發揮電競的傳播力,讓數字內容滿足更多用戶的消費需求,讓觀眾有更好地體驗,讓電競能夠實現跨城市、跨產業的合作,進一步增強電競的影響力。」

就單場比賽來說,線下賽事能夠給人更好的觀賽體驗。但當線下觀賽成為人們的生活方式,當城市擁有自己的主場,這對於一個城市,一批電競愛好者來說,有了更深層次的意義。

今年,QGhappy王者榮耀戰隊正式落地重慶,他們的主場跟融創集團有了緊密合作。KPL秋季總決賽之前,QGhappy已經在主場進行了幾場季後賽,現場氛圍同樣熱烈。對此,張易加表示,希望在擁有良好的觀眾基礎上,KPL能夠通過俱樂部進駐到重慶,進一步規劃落地更多全民賽事,跟當地的旅遊、酒店、教育、地產等諸多產業進行合作,從而真正實現幫助當地產業更好發展的目標,最終幫助城市更好地傳播重慶自己的城市文化,實現電競更高的社會價值。

Fox也認為,在QGhappy落戶重慶後,當地的電競主場可能會成為年輕人聚集的「根據地」。「父親、母親會因為孩子的喜歡,選擇陪伴孩子觀看電競比賽,進而成為該項賽事的新消費群體。電競入選亞運會正式項目,激勵和鞭策整個電競行業規範化和國際化。重慶加入KPL的城市版圖,對整個遊戲的地域化發展有著關鍵性作用,重慶有著非常好的觀眾基礎和市場潛力,隨著越來越多的賽事落地,重慶將迎來本地電競產業鏈條發展的新契機。」Fox如是說。

而把目光跳出到重慶之外,張易加透露了未來進一步實現地域化的雄心。

「我們大的戰略是持續推進KPL聯賽的地域化,目前我們有了九個俱樂部有了自己的城市冠名,2-3個月內我們還會有新的主場城市公布,我們希望未來1到2年能夠實現KPL俱樂部的全面地域化,全面擁抱地方城市,讓電競更好地聯動各地政府和產業,讓電競這種偏線上的業態變成線上線下互動的新型經濟生態。」

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原標題:《打造城市主場後又引入秋季決賽,KPL在重慶試水產業聯動》

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