KPL六大城市主場 廣州迎來XQ俱樂部

2020-12-22 南方都市報·奧一網

1月4日,廣州體育館,QGhappy以4:3的比分戰勝了eStarPro,獲得了2019年KPL冬季冠軍杯冠軍。 南都記者 陳培均 攝

騰訊互娛移動電競業務部總經理張易加(左)與XQ王者榮耀俱樂部CEO劉一非籤署協議。 受訪者供圖

1月5日,《王者榮耀》電競戰略發布會在廣州舉行。在發布會上,騰訊互娛方面宣布,《王者榮耀》賽事電競體系的內容觀看量達到了440億。與此同時,KPL地域化戰略全面升級,六大俱樂部落地城市主場並以城市冠名的方式在新賽季中亮相,分別是廣州XQ、武漢eStarPro、上海EDG.M、成都AG超玩會、重慶QGhappy以及南京·Hero久競。

此外,《王者榮耀》賽事體系也迎來新的升級,將KRKPL的國際賽區升級為KPLGT賽區,整個國內、國外的聯盟體系去打通起來,變成一個全球化的聯盟體系。

當晚,2019王者榮耀KPL年度最佳獎項頒布。南都電競產業研究中心受邀擔任本次評委,並參加了現場頒獎活動。

KRKPL變KPLGT

「2019年《王者榮耀》賽事的規模應該說再創了一個新高」,騰訊互娛移動電競業務部總經理、王者榮耀品牌總負責人、KPL聯盟主席張易加表示,KPL依然保持一個非常高速的觀賽規模的增長,其中有兩個關鍵的數據,「第一個是《王者榮耀》賽事電競體系的內容觀看量達到了440億,其中官方職業賽事內容觀看量達到240億,同比增長41%」。

在當天發布會上,官方還宣布《王者榮耀》職業賽事體系有了新的升級。不過升級後,仍以世界冠軍杯、冬季冠軍杯賽事系列作為最高規格的賽事。據介紹,世界冠軍杯的定位是依託全球華人社區來打造具備的世界影響力的職業移動電競賽事,而冬季冠軍杯則是有著全民化屬性的賽事,讓更多的來自大眾賽事的隊伍,與職業隊伍進行同臺競技。

作為賽事體系的中流砥柱,職業聯賽在2020年也會有巨大的變化。據張易加透露,將KRKPL的國際賽區升級為KPLGT賽區,整個國內、國外的聯盟體系去打通起來,變成一個全球化的聯盟體系。

其中,KPLGT將在2020年於馬來西亞舉辦,會從現有的KRKPL賽區中,選出一些優秀的職業戰隊形成10個固定席位,在線下開展線下聯賽;同時,通過非固定席位組的機制去招募跟吸引更多的具有國際背景的俱樂部,讓其逐漸參與到《王者榮耀》的國際巡迴賽賽事體系中,並通過線上淘汰賽後優選到線下,去跟常規賽的優勝者進行季後賽選拔,最終參與冬季冠軍杯跟世界冠軍杯的系列賽事。

此外,《王者榮耀》大眾賽事體系也迎來升級。KPL將舉辦非職業全國大賽,來跟職業發展聯賽KGL之間進行一個銜接,開放升降級通道,讓草根、大眾隊伍有機會進入職業圈層。

「地域化」尚有三大痛點

據了解,缺乏歸屬感、成本高、缺乏商業模式是地域化過程中的痛點。

對此,KPL將開放城市冠名機制,將城市冠名跟俱樂部充分結合起來;同時,KPL將放開自留籤限制,讓俱樂部可以更快地去招募本地的選手,讓他進入到聯賽與俱樂部,更好地跟當地的用戶、粉絲進行溝通,產生歸屬感。

同時,新技術的應用或將有效降低成本。據張易加介紹,基於雲時代,KPL已經在開始著力組建一個基於雲技術的遠程集成製作中心,將製作的模式進行了一定的切割,將一些音像採集包括活動組織相對輕量級的賽事製作工作放到了地方主場,同時藉助雲傳輸的手段,將現場的信號採集跟輕量化的信號採集傳輸回到遠程製作中心,進行更加複雜的、更加精細化的製作。

「商業模式問題,首先大家應該會馬上想到錢,但是比錢更重要的是用戶,《王者榮耀》有3億的觀眾基礎」,張易加表示,更重要的是讓3億的《王者榮耀》用戶變成俱樂部的粉絲。

對此,張易加表示,遊戲作為一個網際網路產品,電競作為一個建立在網際網路之上的新興體育電競項目,要充分發揮網際網路本身的特點去更好地觸達觀眾,形成一種更好的情感連接。

在線上,建立富有網際網路特點的粉絲會員體系,比如遊戲內的戰令系統,將觀賽積累變成道具兌換,或者通過付費的方式,產生一些跟遊戲相關的互動體驗,讓更多的遊戲用戶能夠變成賽事的用戶,變成俱樂部的粉絲,推出主隊系統以及回城特效,地圖特效與城市主隊主題相互呼應。而在線下,搭建一套WiFi特權體系,接入王者人生WiFi特權,體驗全英雄、全皮膚以及更多的福利特權,產生更多的互動。

e星落地武漢 QG主場重慶

在發布會上,張易加宣布已經達成了六家俱樂部跟聯盟合作,會在2020年開啟城市主場的建設進程。「由線上主場的模式開始運行,並且在未來的1到2個賽季,乃至3個賽季時間裡面幫助俱樂部一起落地這些城市主場」,張易加補充道。

據了解,AG超玩會落地成都,QGhappy落地重慶,Hero久競落地南京,EDG.M落地上海,eStarPro和XQ戰隊分別落地武漢和廣州。

其中XQ《王者榮耀》俱樂部CEO劉一非向南都記者表示,廣州是一個國際大都市,舉辦過一系列大型的重要電競比賽,有遊戲和大量電競用戶的城市,在未來也有很大的發展潛力,俱樂部的核心是通過打造俱樂部的IP引入電競賽事,一起去把廣州的電競產業的影響力做大。

同時,劉一非還透露,XQ俱樂部的主場將定在天河,預計在九月份正式落地並投入使用,具體選址與進展將在3月份同步給外界。

「電競和傳統體育主場這部分的運營,如果不能夠打通線上這件事情,我覺得就失去了電競本身的魅力所在」,EDG吳歷華表示,電競的地域化是一個全新命題,通過建立情感鏈將當地政府和用戶連接起來,衍生出非常多的商業化的機會,「我們非常激動,也是非常願意利用這樣一個非常好的契機來做相關的嘗試。」

  2019 KPL 年度最佳 獲獎名單(部分)

最佳選手:

陳正CatGod

最佳輔助:

QG770

最佳打野:

eStarPro花海

最佳對抗路:

QGFly

最佳發育路:

AG一諾ovo

最佳中路:

老老老帥比

最佳新銳選手:

eStarPro花海

最佳教練:

月光啦啦啦啦

最佳解說/主持:

sViper瀟灑

最佳俱樂部:

AG超玩會

QGhappy

最佳俱樂部經理:

QGhappy.花落

  比賽回顧

  QG奪取榮耀冬冠杯 成KPL首個「五冠王」

時隔一年多,QGhappy(以下簡稱「QG」)終於再次奪冠!1月4日,在廣州白雲人民體育中心,QG以4:3的比分戰勝了eStarPro(以下簡稱「e星」),獲得了2019年KPL冬季冠軍杯冠軍。QG此舉也刷新了自己保持的4次奪冠紀錄,成為KPL史上第一支五冠戰隊。

在此次比賽中,QG與e星的對戰異常焦灼,雙方你來我往,比分並未出現一邊倒的情況。其中,QG以3:2的比分率先拿到賽點,但隨後e星扳回一局,將比賽帶入第七局。最後一戰,QG棋高一著,成為最後的勝利者,獲得總冠軍。

值得一提的是,QG曾在2017年創造了一年三冠的壯舉,成為王者榮耀職業聯賽第一個三連冠的大滿貫的戰隊,並於2018年8月,在王者榮耀冠軍杯國際邀請賽登頂,締造了「四冠王朝」。

然而,在獲得第四冠之後,QG邁向「五冠王」的道路十分坎坷。算上此次冬季冠軍杯,已是QG第3次衝擊五冠王了。2019年1月,王者榮耀冬季冠軍杯決賽,QG2-4遺憾敗於Hero久競;2019年12月,在KPL秋季賽總決賽上,QG以1:4輸給了剛組建四月的AG超玩會,再次無緣五冠王。

2020年1月4日,在2019年王者榮耀冬季冠軍杯上,QG終於如願以償,奪得了隊伍的第5個冠軍,也成為了KPL史上第一個「五冠王」。

此次,QG作為2019年KPL秋季賽亞軍,直接獲得了冬季冠軍杯的正賽資格。在八強淘汰賽中,QG第一個對手是KRKPL賽區的GOG戰隊,QG臨時變陣將妖刀提上首發,用新體系擊敗GOG戰隊,將比分定格在4-1。而在四強賽中,QG迎戰AG超玩會,後者曾在2019年秋季賽總決賽中擊敗QG戰隊奪得冠軍;在比賽中,QG先發制人,取得2-0的開局,隨後AG超玩會連扳兩局,隨後QG重整旗鼓,憑藉出色的團隊配合,以4-2的比分戰勝AG超玩會,成功復仇。

南都泛娛樂指數課題組出品

統籌:石力

採寫:

南都記者 陳培均

實習生 張以禾

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