精神力源自元素之力和鍊金術,能否使用精神力是元素使區別於普通人類的最大特點。黃金太陽中存在著多樣化的戰鬥方式:武器必殺在單體攻擊、召喚在全體攻擊,精靈在輔助上都具有自己的優勢,因此精神力的作用更多地體現在回復上。在戰鬥以外,精神力則是獨擋一面,是解謎的關鍵所在。
精神力按照用途可分為魔攻系、物攻系、回復系、輔助系、地圖系、連攜系等。其中魔攻系即一般意義上的「魔法」,威力為定值,只受相應屬性魔力/耐性的影響,是最普遍的類別;物攻系的威力隨攻擊力變化,同時受魔力/耐性影響,又稱威力變化系;回復系包括HP、EP、狀態回復等;輔助系包括良性、惡性狀態的施加以及能力的增減;解謎系即在戰鬥外用來解決謎題的一類技能;連攜系則是尚未正式確認的DS版新增的類別,兩個精神力滿足某種條件後可以組合成更強大的精神力。
屬性方面,除了地·水·火·風四大屬性外,還存在著極少數不受元素魔力/耐性影響的無屬性精神力。
(來源:IT世界遊戲頻道)
【免責聲明】本文僅代表作者本人觀點,與和訊網無關。和訊網站對文中陳述、觀點判斷保持中立,不對所包含內容的準確性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保證。請讀者僅作參考,並請自行承擔全部責任。