各位觀眾老爺們大家好,我是灰哥。正所謂「一代版本一代神,代代版本斧頭人」,說到英雄聯盟S10賽季開始至今的最強上單,相信絕大部分玩家都會一口說出諾克薩斯之手的名字吧?的確,從季前賽但凡登上過T1的上單英雄幾乎都被削了個遍,唯獨諾手屹立不倒,在當前的10.5版本中也依然如此,52%的勝率加上冠絕上路的54%BP率,諾手上路霸主的地位在數據上體現的淋漓盡致。
而灰哥覺得諾手強大的根源無非就是2點,第一點是他的血怒機制,一旦觸發不管是前中後期都可以為諾手提供巨額的攻擊力,是諾手在對拼中可以碾壓大部分上單的資本;而第二點便是他超低的藍耗,灰哥就用同為T1上單的奧恩做一個對比,奧恩的一套三連是165點藍,而諾手的一套三連卻只要125點,如此低的藍耗可以讓諾手在線上肆無忌憚地用技能消耗對手,即使打空了也不會造成太大的影響。
在稱霸上路多個版本之後,設計師終於決定從根源下手來削弱諾手的對線統治力,在3月11日的LOL測試服更新中公布了諾手改動的詳情,其中就包含了提升W技能10點藍耗和E技能15點藍耗,這25點藍耗提升從一定程度上降低了諾手的線上強度。
不過設計師似乎並不滿意上面的改動,在今天的LOL測試服更新中將E技能的削弱給推翻了,將原來的全等級固定60點藍耗改為了70/60/50/40/30,乍看之下這兩次改動顯然是後面這次對諾手更加有利,因為只要加到3級E的藍耗就和現在的45點藍耗相差無幾,越往後藍耗反而還比現在更低了,相當於變相加強了諾手的後期能力。
不少玩家也是對設計師的這次反覆橫跳表示不理解,紛紛質疑設計師是不是在偏袒諾手,甚至還有玩家表示:「照理來說小技能越升級傷害越高,藍耗也應該越高才是,諾手這無情鐵手越點藍耗越低是什麼操作?莫非這就是親兒子的待遇。」
的確,灰哥簡單看了一下,在LOL目前的148位英雄之中,越升級藍耗越低的英雄小技能貌似只有5個,分別是盧錫安的冷酷追擊、船長的槍火談判、厄加特的淨除、霞的致死羽衣和德萊文的血性衝刺,而這幾位無一例外都是對藍量需求非常高的英雄,所以設計師才會給予他們「特殊優待」,而諾手原本就是一個非常不缺藍的英雄,設計師卻給了他這一機制,確實會讓人誤以為有所偏袒。
不過事實真如玩家們所說的那樣設計師是捨不得削弱諾手嗎?其實不然,灰哥認為這第二次改動相較於第一次來說對諾手的削弱更大了,主要原因有2點,首先諾手的主流加點基本都是主Q副E,也就是說諾手想要加到2級E需要等到8級,而對線期基本也在此時結束,也就是說諾手在8級之前無情鐵手的藍耗都是70點,比現在整整多出了25點,前期對線再也不能像現在這樣無腦先手拉了;另外有很多玩家一眼看到諾手滿級無情鐵手只要30點藍就誤以為是種加強,但是想要加滿E技能需要等到13級,遊戲已經進行到中後期了,那個時候諾手早就不缺這點藍量了。
所以總體來講設計師這次的削弱還是非常聰明的,表面上看起來就稍微削弱一點意思一下,穩定玩家心態,而實際上卻狠狠地砍掉了諾手的前期對線強度,堪稱一石二鳥。
那麼大家覺得這兩次改動對諾手而言哪次影響更大呢?藍耗提升之後的諾手還能不能像現在這樣統治上路呢?一起來談談你的看法吧。