恐怖經典《屍人》系列的重啟之作,也是絕唱之作!
先簡要介紹一下《屍人》這款遊戲。此系列又名《死魂曲》,是由索尼第一方出品,2003年率先在ps2平臺推出的恐怖冒險遊戲。遊戲以日本「人魚肉」的傳說為引子,講述在一千多年前,羽生蛇村有一位名叫「八尾比沙子」的農婦,某天因為飢餓誤食天外生物「辰子」的肉而獲得長生不老,但永生的同時,她也遭到了「辰子」的詛咒:那就是她的後代世世代代都會變成不老不死而又猙獰恐怖的「半活人」。解除詛咒的唯一方法就是復活「辰子」。為了達到這個目的,八尾在羽生蛇村創立「真魚教」,並忽悠村民將「真魚(也就是辰子)」視為代表永生的信仰之神,只要舉行儀式將它復活,所有村民都能像自己一樣獲得永生。
於是,在八尾的組織下,羽生蛇村世世代代都用村民進行血腥的獻祭儀式。到了1976年,由於「祭品」神代美耶子意外逃跑導致儀式失敗,羽生蛇村發生時空斷裂,未來世界不少與之相關聯的人都被捲入進來。同時,大海被「辰子」之血染成鮮紅,村民們在「辰子」的呼喚聲中走進大海,而當他們回歸時,都已變成了猙獰可怕、永遠無法殺死、只會不斷重複生前最後一件事的「屍人」。
本作是ps2平臺初代的完全重製版,雖然故事流程基本沿襲,但人物角色和劇情演出全部翻新:初代是講日本人自己的事,而本作則是以美國人的視角,劇情展開也是標準美式B級恐怖片套路,說一群前往日本深山拍攝紀錄片的美國電視節目製作組,無意中目睹了羽生蛇村一場古老而血腥的儀式,最終不幸捲入錯亂的時空中降臨到「屍人」的恐怖世界。藉助三公主的強勁機能,本作雖說沒像1、2代請真人演出,但畫面表現、人物建模以及陰暗、深邃而又令人窒息的恐怖氣氛營造相比ps2上的兩作都有質的飛躍。
怪物方面,本作變異的「屍人」種類更多,除了常規人形態之外,天上飛的、牆上爬的更多,刀、斧、手槍、狙擊槍等武器照樣登場,屍人的站位與巡視範圍也更加嚴密,具體的位置依然需要玩家依靠「視界截取」,也就是切換屍人的視角來進行判斷,並根據位置、手持的武器、關鍵道具所在地制定攻關策略,整個過程將會非常燒腦。莫名其妙挨槍子兒可是家常便飯。
操作上,初代《屍人》以生硬的操作手感和變態的難度,成為老一派日式遊戲「虐死人不償命」的代表作,但在本作中,操作可能是高冷的《屍人》系列唯一「放下架子」的地方,不僅遲鈍而生硬的手感變得圓滑不少,且奔跑、攻擊以及特定場合的按鍵提示等細節上也更加容易上手,例如系列有著「古今遊戲界最可怕的射擊操作」之稱的狙擊槍得到了大大改善,樓主大致的感受是本作普通難度大概只相當於2代的簡單難度。同時,每個關卡的目標提示也更加清晰(前提是得看懂日文或英文),地圖上也終於標示出每個階段或任務的目標位置,和初代只在大標題給個「大」目標、2代只在屏幕顯示一瞬間的「小」目標相比,至少終於可以不用無頭蒼蠅般在殺不死的屍人環伺的地圖裡亂串了。
本作另一大變動是劇情改為以章節制的形式推進,但也只是把關聯角色的小節併入一個大章,初玩依然能感受到系列劇情「凌亂」的特色。樓主在此就不打算劇透太多了,簡而言之本作雖是以美國人做主角,但核心並未脫離系列內涵:探討了日本邊遠山村古老的民俗、宗教、傳承,以及所引發的一系列神秘而恐怖的事件。感興趣的童鞋不妨去看看網上詳細的劇情解析吧。
總而言之,《屍人》系列以其令人窒息的氛圍營造、壓抑而無助的生存考驗、極高的操作與解謎難度、以及深厚的傳統文化底蘊,打造出一個特立獨行、充滿個人風格的經典恐怖ip,可惜由於恐怖遊戲叫好不叫座的宿命、團隊的解散、以及系列之父外山圭一郎如今沉迷刻畫萌妹不能自拔,這款真正屬於硬核玩家的恐怖遊戲,有生之年還能揭開身上那時代塵封的標籤重見天日嗎?