隨著電競行業的大發展,電競這一新興行業也是逃脫不了很多傳統體育發展過程當中所帶來的附加品,那就是博彩。大家都知道博彩並不合法同時也會給該體育事業帶去毀滅性的打擊,但是為什麼依舊屢禁不止?還是願意博彩行業涉及的巨大利潤:
原本電競行業興起的時候博彩業在電競領域也不過是其他大項的附屬品,可是隨著電競規模的不斷擴大,外加上線上具有的隱蔽性和操作的靈活性,使得電競菠菜行業規模逐步擴充,而電競相關的博彩點也是逐步細分。
電競博彩的細分讓假賽成為可能
就拿現在最火熱的LOL項目來說,博彩行業針對一局遊戲已經從最開始的押勝負逐步細化,比如可以押那一方可以拿下第一條龍、第一個峽谷先鋒、第一座防禦塔、第一滴血以及多少分鐘可以結束比賽。有時候隊伍和隊伍之間擁有較大的實力差距,很難操作,但是加入了這些細分的條件之後有些假賽就變得可以操作起來。
這也催生了很多參與博彩的從業人員以各種條件誘惑選手甚至隊伍的工作人員加入假賽,比如在LPL和LDL就有多人因為涉嫌假賽被官方禁賽,其中最為人知的應該就是condi了,剛好今年底就是他禁賽滿兩年的日子。
博彩開始伸向排位和高端局
要知道人的欲望是無止境的,不可能全年都有比賽進行,於是大型的博彩網站開始將魔爪伸向了高端局的排位當中。開始了針對高端局主播專門定製的劇組,很多選手都被照顧過,比如faker、doinb等等都遇到過「演員」和「劇組」,排到他們的演員以及劇組便可以開盤對於rank的結果進行操控,而選手也被迫成為任人擺布的棋子。
韓國拳頭準備聯合LPL打壓博彩網站
如果關注韓國電競的應該清楚韓國對於電競方面的扶持力度以及嚴打的力度都是相當之大的,韓國貢獻了非常多頂級的電競領域名選手,同時也有很多因為涉嫌假賽被捕入獄的電競選手。在近期韓國拳頭就發布聲明表示有很多被查出源自中國的博彩網站將觸手伸到了LCK,對於選手們也產生了很大的影響。
韓國方面更是放話表示「與中國非法賭博網站有關聯的部分海外用戶故意影響LCK選手們排位勝負的行為,我們已經認知到嚴重性,這是不能容忍的行為。在得知相關問題後,我們立即向LPL提出了是否可以關閉非法賭博網站和在中國國內平臺上不宣傳非法賭博網站的方案,請求迅速的協助。與此同時,我們正在迅速確認可以自行採取的措施。」
不過在國內不管是騰訊方面還是拳頭官方對於這些方面打擊力度都並不大,甚至選手出現這種情況也不過被禁賽兩年並沒有深究下去,倒像是拉出來給觀眾一個交代罷了。這個問題還將會持續性的困擾著選手以及各個俱樂部,很難解決。