原標題:當樂遊戲中心11月數據 卡牌發布量下跌明顯
5日,當樂遊戲中心發布了11月手遊數據,持續了一年的卡牌熱在11月有所下降,但以此預言卡牌衰退仍為時尚早。PRG手遊持續了出色的表現,《太極熊貓》接棒10月的《天龍八部3D》帶來亮眼的數據,50%的次日留存率成為11月RPG產品的標杆。
11月,當樂首發網遊55款,卡牌類跌至33%。業內因此傳出一些唱衰卡牌的聲音,認為這意味著卡牌開始衰落,但僅憑一個月的數據下滑尚不能成為卡牌衰落的證據,最終的結局還需要市場和玩家來定奪。即時PRG遊戲在11月迎來了井噴,佔比高達38%,回合RPG佔比18%,RPG類遊戲11月的首發量已高達56%。反觀策略類產品僅佔7%,這類遊戲想要影響手機網遊市場已經基本無可能。
11月,卡牌類產品亮點不多,除去網易帶來的《亂鬥西遊》之外,其他產品乏善可陳,發布量也下跌明顯。RPG類產品則保持了近兩三個月以來的強勁勢頭,繼前兩個月的《臥虎藏龍》、《天龍八部3D》帶來優異表現之後,11月的接棒產品《太極熊貓》也送上了一份漂亮的成績單。
由遊戲蝸牛出品的《太極熊貓》11月在當樂進行了刪檔測試。這款產品在當樂的內部封閉評測中得到了7.2的高分,為此,當樂為其配備了豐富的推廣資源以配合本次測試。截止到11月底,當樂網共有372篇與《太極熊貓》相關的資訊,包括深度評測、遊戲資訊、活動訊息、遊戲秘籍、遊戲視頻等,總瀏覽量高達780餘萬次;專屬的遊戲運營人員為《太極熊貓》策劃了15個玩家互動活動,其中僅「優惠充值」的內容在發布首日就得到5萬人次的點擊。另外,當樂向50多家知名遊戲媒體合作夥伴發布了《太極熊貓》的測試消息,讓這款號稱「碎屏動作大作「的產品在開測前獲得了足夠的關注度,在遊戲開測前,總共有8萬個遊戲禮包被玩家搶走,足以證明遊戲的火爆程度。
除了在當樂及各遊戲媒體的充分曝光與預熱外,《太極熊貓》本身所具有的良好基因也是其獲得成功的基石。多家境外媒體對這款遊戲進行了報導,美國知名手遊媒體 Toucharcade 稱其「擁有絕佳的視效,炫酷的角色,相當不錯的打鬥場面,以及豐富的升級系統,最重要的是整個快節奏的格鬥過程非常有趣」。
另外兩款遊戲《徵途口袋版》與《妖刀物語》也在首次亮相中取得了開門紅。在12月2日的當樂不刪檔內測中,《徵途口袋版》首日ARPU值達到了62,而日系橫版格鬥ARPG遊戲《妖刀物語》以其獨特的裝備系統與操作設置得到了玩家的推崇,50%的次日留存率讓CP吃下一顆定心丸,這證明,敢於創新的手遊產品,一定會得到玩家的支持。相信這兩款遊戲會在12月交上一份令人滿意的答卷。
在當樂11月網遊收入榜上,《天龍八部3D》與《臥虎藏龍》仍然牢牢佔據著冠亞軍的位置,在卡牌表現疲軟的11月,《亂鬥西遊》為卡牌產品保留了足夠的尊嚴,佔得第三名的位置。《太極熊貓》在當樂進行了短暫的測試,幾天的測試期過去後,《太極熊貓》就衝上了網遊收入榜第四的位置,這款遊戲可能將在正式發布之後成為收入榜冠軍的有力競爭者。
在下載榜與潛力榜上,《亂鬥西遊》成為最大的贏家,佔據了兩榜冠軍。從這兩個榜單我們可以看出一個規律,能夠登上「潛力榜」的遊戲,通常也會在下載榜上佔有一席之地,《亂鬥西遊》、《太極熊貓》等產品為此提供了有力的證據。這說明當樂的玩家有著極強的目標性與付費意願,只要是關注的遊戲,必然會在發布之後下載進行體驗,如果再配合良好的推廣與運營,經過短暫蓄力之後,遊戲一定能夠在收入榜上獲得屬於自己的位置。
自《亂鬥西遊》發布以來,玩家一直對這款遊戲有著極高的評價,玩家的支持讓這款遊戲顯得後勁十足。《亂鬥西遊》的出色表現也對「卡牌將死「的流言進行了有力的回擊,同時也給12月的收入榜冠軍帶來了更大的懸念。
回顧今年的手遊市場,卡牌遊戲得到了資本、開發商、發行商以及玩家的各方青睞,各類卡牌作品牢牢地佔據著整個遊戲市場的「頭條」。但行業內一直有一些聲音,認為卡牌的火爆無法長久。從11月的當樂數據可以看到,卡牌熱確實有一些回落,但以此斷言卡牌衰退仍言之尚早,在手遊產品井噴式發布的今天,產品發布數量有起伏是十分正常的表現。
從近一年卡牌的表現來看,《刀塔傳奇》、《放開那三國》、《亂鬥西遊》等產品都成為口碑佳作,這說明卡牌遊戲從不缺市場,不缺用戶,只要CP能夠拿出百分之百的誠意,帶來真正有價值的產品,一定會有玩家為之買單。我們相信,卡牌作為中重度遊戲的代表,必然會在手遊市場上守住屬於自己的位置。