當樂7月手遊數據 策略遊戲再度被打回原形

2021-01-11 人民網

  正值暑期檔,手機遊戲也迎來了新遊發布熱潮,近日,當樂遊戲中心發布了15年7月手遊數據, 7月新遊發布量共計41款,環比增長37%,其中卡牌類產品勁升至32%,迎來反彈趨勢,看來開發商們對於這類遊戲的態度依然熱衷。而角色扮演遊戲自2014年底發力之後,整體走向平穩,本月達到34%的新遊發布量,兩者合計攻下整個手遊市場的66%的份額,依然是當下市場的重要遊戲類型。

  根據數據圖來看,7月策略遊戲再度被打回原形,僅佔手遊市場12%份額,與上月33%的發布量相比這種跌宕起伏的表現著實讓人摸不著頭腦,如此看來廠商對這類遊戲的態度始終搖擺不定。不過這次值得一提的是,由於休閒遊戲數量的增多,以往被籠統成為「其他遊戲」的類型數據明顯飆升至22%,不知這樣的表現又能堅持多久,大家只能繼續拭目以待。

  在這烈日炎炎的暑期檔,7月新遊可謂表現不俗,獲得了不少玩家好評。其中《漫威:未來之戰》、《夢幻神域》、《那年那兔那些事兒》無論是玩家的反響,還是吸金能力都表現不錯。而隨著電視劇的熱播《花千骨正版》遊戲也吸引了不少玩家駐足。這些遊戲如何能夠引來眾多玩家熱捧?我們來詳細了解一下。

  《漫威:未來之戰》只看名字相信大部分人都會聯想到與超級英雄有關,沒錯,這款遊戲是以超級英雄漫畫改編的手遊,以往基於超級英雄製作的手遊反響都不太好,而這款《漫威:未來之戰》卻出乎意料地收穫玩家不少好評,這與來自韓國NO.1、全球TOP5的「恐龍級」移動遊戲開發商網石(Netmarble games)的參與不無關係,他們擺脫了西方廠商的慣性思維,在充分地利用原作的超級英雄的基礎上,巧妙地融入了韓系養成元素,碰撞出全新的火花。來自河北的當樂網友d7461451264如是說:「不充錢照樣玩的爽的遊戲,5星推薦!絕對不坑!」如此堅定的推薦,當然不會錯,目前,《漫威:未來之戰》的全球下載量已經突破2000萬,國服版在當樂的表現也十分喜人,次日留存率達50%,ARPU超過100。

  《夢幻神域》是首款由Unity3D打造神樣戰鬥手遊,改編自著名日漫《刀劍神域》。目前國內手遊市場類似這樣的改編類產品數不勝數,但是出彩的卻並不多見。客觀來看,《夢幻神域》在玩法上沒什麼突破,但憑藉原作的影響力和美輪美奐的畫面,遊戲還是取得了超過50%的次日留存率,IP的光環效應依然在延續,只不過,一旦這類遊戲井噴,勢必會引發玩家的反感。

  《那年那兔那些事兒》是網絡上享譽較高的國漫新寵,儘管不少玩家對這部神作被改編成手遊表達了不滿,但從遊戲的數據來看,首次開測的次日留存率接近60%,然而伺服器問題延期之後的測試,次日留存率降了20%,遊戲在未做好準備就開測實在有損品質,希望廠商在後面的運營中不會再出現失誤,畢竟玩家來之不易,且行且珍惜。

  暑期檔是搶佔手遊玩家的契機,隨著電視劇的熱播,《花千骨正版》獲得了得天獨厚的推廣氛圍,遊戲邀請了趙麗穎作為代言人接力造勢,雖然此前表現平平,但憑藉IP作品上位,對於不少玩家還是有些受用。

  7月手遊成績榜中《夢幻西遊》依然牢牢守住網遊收入榜榜首,這是既4月份以來該遊戲連續4個月登錄第一的位置,上月列數第二位的《放開那三國》也依然保持在本月第二的位置,看來這兩款遊戲表現十分穩定。雖然7月新遊發布量有所上升,但新一輪手遊的潛力股中排名靠前的並不多,看來廠商真的需要好好琢磨一下現在玩家的喜好咯。

  今年的IP大戰進行到現在,明眼人不難看出,小公司更難出頭了。在多數開發商眼中,一旦確定好遊戲題材,再把符合當下市場各種核心玩法系統打包組裝,一款遊戲就算完成。因此,從IP題材入手尋找突破口似乎成了一個捷徑,這恰恰是小廠商難以和大廠商競爭的地方。蜂擁而上的IP搶購需求使得原本就稀缺的優質IP價格暴漲,既然小廠商負擔不了,不如費點心思做一些小而美的創新精品。

  眼看今年的暑期黃金檔已經過半,未來能否出現真正吸引玩家眼球的高品質遊戲,我們都拭目以待,面對現實,抓住契機,手遊CP需要不斷推陳出新,以此來爭奪學生黨的關注,佔取更多手遊市場份額。

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    2005年08月:當樂網用戶突破100萬大關,成功在京舉行第一次玩家見面活動.2006年:2006年03月:當樂網自主研發中國第一個手機遊戲搜尋引擎,同年當樂網用戶超過500萬.2006年11月:當樂網發起2006年中國手機網遊神州之旅"全國15城大型用戶推廣活動.