魔獸世界固然很偉大,但是也有屬於他的缺點。如果說認為魔獸就是最完美的遊戲,那有些固步自封了,不是好事情。eve系統建議等國民受教育程度普遍再提升一級比較好,畢竟涉及到很多知識層面。eve有值得稱讚的地方,比如他的經濟系統還有他的pvp機制。比如你濫殺無辜,別的玩家會掛你的擊殺懸賞,只要有別的玩家爆了你的船他就能獲得你的獎勵,那種大海盜會被全世界通緝。但是eve也有很多糟糕的地方比如打擊感基本為0,戰鬥方式太過無聊。
不是每個人都把廝殺當樂趣,但是也有人熱衷不是嗎?魔獸世界副本門口聯盟部落相互廝殺的還少嗎?魔獸世界戰場裡面廝殺的人少嗎?本質上你去打副本不也是和怪物廝殺嗎?不喜歡殺可以選擇pve伺服器不是嗎。你說玩家見面就砍,是不會發生的。你可以去參考傳奇,是玩家見面就砍嗎?還有一款遊戲叫eve,去查一下是玩家見面就砍嗎。中國玩家在世界服空前的團結,在被整個世界圍剿的情況下,整個一塊鐵板。在遊戲中就算失去地盤,也選擇一起去流浪,最後絕地反擊。
至於休閒玩家大量勸退就更不存在了,在城內和低等級,中等級練級的地圖有保護區,有強大的npc控制著範圍內不能戰鬥,但是在另外的地圖中可以隨意擊殺。食物鏈頂端的爆肝大神,他神在哪裡? 他一個人,手法,操作再好,大家能得到的裝備是一樣的,一個休閒玩家打不過你,三個一起上也把你解決了。這三個休閒玩家,就會產生新的羈絆。最精彩的在於,玩家可以自己選擇成為什麼樣的角色。是忠肝義膽的兄弟,還是見利忘義的小人,又或者是維護正義的大俠。
傳奇光從審美角度出發我都不會想碰,我也從來沒玩兒過,畫面堪稱拙劣,而且也非原創,抄的還就是暴雪的暗黑破壞神,抄都不認真抄,泡菜遊戲始祖不就是它麼。這些遊戲本身沒有嚴重的懲罰,比如戰鬥能力下降,失去裝備等等。舉得這些例子,它們的遊戲類型也不是RPG,是競技遊戲,每一局都互不影響。像魔獸世界,傳奇,星戰前夜這樣的遊戲,如果鼓勵互相廝殺,同時還有嚴重的失敗懲罰,就不會流行。比如星戰前夜,這遊戲流行嗎?顯然不是。在這種具有成長性的遊戲裡,過高的死亡懲罰真的會讓大多數人成為悲劇。
劍三最大的敗筆是優化,攻防戰真的沒法玩,只能看到密密麻麻的名字,然後卡在那只能胡亂按技能完全不知道自己什麼時候死的,延遲一分鐘什麼概念你們自己想去,再好的電腦都這樣。任何一款網路遊戲,它的最大的玩家群體都是普通玩家,所以傳奇魔劍之流早早就沒了,eve也不溫不火,說句難聽的就是半死不活,而魔獸長達十年穩坐網遊前十。