魔獸世界:休閒玩家是WOW的主力軍嗎,賦予玩家的傳奇與使命

2021-01-10 小學僧

魔獸世界固然很偉大,但是也有屬於他的缺點。如果說認為魔獸就是最完美的遊戲,那有些固步自封了,不是好事情。eve系統建議等國民受教育程度普遍再提升一級比較好,畢竟涉及到很多知識層面。eve有值得稱讚的地方,比如他的經濟系統還有他的pvp機制。比如你濫殺無辜,別的玩家會掛你的擊殺懸賞,只要有別的玩家爆了你的船他就能獲得你的獎勵,那種大海盜會被全世界通緝。但是eve也有很多糟糕的地方比如打擊感基本為0,戰鬥方式太過無聊。

不是每個人都把廝殺當樂趣,但是也有人熱衷不是嗎?魔獸世界副本門口聯盟部落相互廝殺的還少嗎?魔獸世界戰場裡面廝殺的人少嗎?本質上你去打副本不也是和怪物廝殺嗎?不喜歡殺可以選擇pve伺服器不是嗎。你說玩家見面就砍,是不會發生的。你可以去參考傳奇,是玩家見面就砍嗎?還有一款遊戲叫eve,去查一下是玩家見面就砍嗎。中國玩家在世界服空前的團結,在被整個世界圍剿的情況下,整個一塊鐵板。在遊戲中就算失去地盤,也選擇一起去流浪,最後絕地反擊。

至於休閒玩家大量勸退就更不存在了,在城內和低等級,中等級練級的地圖有保護區,有強大的npc控制著範圍內不能戰鬥,但是在另外的地圖中可以隨意擊殺。食物鏈頂端的爆肝大神,他神在哪裡? 他一個人,手法,操作再好,大家能得到的裝備是一樣的,一個休閒玩家打不過你,三個一起上也把你解決了。這三個休閒玩家,就會產生新的羈絆。最精彩的在於,玩家可以自己選擇成為什麼樣的角色。是忠肝義膽的兄弟,還是見利忘義的小人,又或者是維護正義的大俠。

傳奇光從審美角度出發我都不會想碰,我也從來沒玩兒過,畫面堪稱拙劣,而且也非原創,抄的還就是暴雪的暗黑破壞神,抄都不認真抄,泡菜遊戲始祖不就是它麼。這些遊戲本身沒有嚴重的懲罰,比如戰鬥能力下降,失去裝備等等。舉得這些例子,它們的遊戲類型也不是RPG,是競技遊戲,每一局都互不影響。像魔獸世界,傳奇,星戰前夜這樣的遊戲,如果鼓勵互相廝殺,同時還有嚴重的失敗懲罰,就不會流行。比如星戰前夜,這遊戲流行嗎?顯然不是。在這種具有成長性的遊戲裡,過高的死亡懲罰真的會讓大多數人成為悲劇。

劍三最大的敗筆是優化,攻防戰真的沒法玩,只能看到密密麻麻的名字,然後卡在那只能胡亂按技能完全不知道自己什麼時候死的,延遲一分鐘什麼概念你們自己想去,再好的電腦都這樣。任何一款網路遊戲,它的最大的玩家群體都是普通玩家,所以傳奇魔劍之流早早就沒了,eve也不溫不火,說句難聽的就是半死不活,而魔獸長達十年穩坐網遊前十。

相關焦點

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    魔獸世界60年代沒有組隊工具,三個路人練級偶然遇上,組隊去了副本,一法師一盜賊一戰士,都不過20級,一路輪流抗怪邊控邊跑,拖著屍體到阿魯高面前,一晚上就這麼過去了,但是很有成就感很過癮啊。後來呢,打副本就是t奶3dps,拉一波秒之,混個牌子走人。
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  • 魔獸世界:PVE模式的沒落,休閒玩家還適合玩WOW嗎
    所以在我看來,魔獸世界的沒落其實是PVE模式的沒落,在王者榮耀和吃雞如此風靡的今天,空閒時間較少的玩家群體(尤其是魔獸世界的那群老玩家),都渴望能在較短的時間內從遊戲中獲得較大的滿足,魔獸世界顯然無法做到了。
  • 魔獸世界:星辰引領WOW的輝煌,他的名字就是輝煌的代表
    以前有玩家說,暴雪亡於它不再重視魔獸世界的那一刻,因為魔獸世界才是暴雪真正的靈魂,我初看到卻並不怎麼以為然。但放到今天的視角回頭看,暴雪本來有很多個時間線上的缺口可以逆轉未來,而它卻選擇了一而再再而三的無視,直到錯過最後一個可能的機會。挽救WOW,挽救它自己。
  • 魔獸世界:WOW的魅力在哪裡,劍3和FF14為什麼比不上WOW
    FF14和WOW兩個遊戲都玩過,比較鍾愛魔獸,就劍三那明亮的畫風、不舒服,而且操作也差,最主要技能特效只有自己電腦上看得到,我一開始玩劍山的最後被同事帶進了魔獸,感謝他讓我多了個世界。有時候真的很想就生活在艾澤拉斯,我愛魔獸。
  • 魔獸世界:完美世界和劍網3,為什麼不能和WOW相提並論
    當年能和魔獸分庭抗禮的是完美世界(收費版,不是免費版)可惜完美時空目光太短淺了,只玩了兩年就出了個圈錢的免費版,把收費版弄涼了。當年完美和魔獸是同時期出來的,我最後選擇了完美,遊戲好玩,人物漂亮妹子還多。
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    魔獸現在比起其他網遊最大的優勢就是情懷+文化了,如果改回點卡制同時把遊戲機制不要現在這麼肝,會有一大批情懷,信仰玩家每天上線1~2個小時。在魔獸世界裡面刷刷這個,玩玩那個,而不是現在這樣勸退。所謂的「重度玩家」真的應該好好的研究一下,到底WOW的重度玩家,或者核心玩家指的是哪一群人?1.從普遍印象來看「重度玩家」指的是熱衷開荒打團本,衝副本進度的玩家。甚至是玩WOW就像上班一樣,準時準點上線,滅一晚上進度不變都是家常便飯。當初每周就打打團本刷刷坐騎到處看風景,現在真累。前段時間回歸練到滿級,想破碎群島飛行的成就,貌似得花一個月時間。
  • 魔獸世界:為何很多玩家都懷念TBC時期,真的有那麼好嗎
    魔獸世界TBC末期,玩了一個暗夜盜賊,在剛玩的那段時間,各種不懂,但是感受到的是各種好玩,我至今還記得基友騎著一匹尾甩一縷紫光的DK馬來泰達希爾給我送G送包的情景。後來慢慢的70級了,為了一個格魯爾的龍脊獎章,我追求到版本結束都沒能如願,但是每次去打還都是有滋有味有期待。
  • 魔獸世界:懷舊服的休閒玩家如何組團?這個公會的模式值得學習!
    在魔獸世界的設計上同樣如此,每個練級地圖都由打怪、任務物品拾取、物品掉落、boss擊殺掉落、和精英任務組成。而且60年代,每個任務怪只會掉落一個任務物品,因此在boss掉落和精英任務中使得玩家必須進行合作來完成任務,這樣就加強了玩家間的互動。甚至從事後來看,如果以這種思路發展下去結合暴雪平臺的推出,甚至可以發展為一個社交平臺。
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    根據外國媒體報導,傳奇影業有望著手籌備另一部全新的《魔獸世界》(World of Warcraft)系列電影,這將與2016年的《魔獸:崛起》完全無關,一切從頭打掉重練──且影業高層偏好由《魔戒》三部曲導演彼得傑克森來執導。
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    魔獸世界這款遊戲可以說是傳承了一代人的記憶。那是網遊的黃金時代,也是玩家們最懷念的時光。如果你是魔獸世界的骨灰級玩家,那你肯定認識下面這幾位"傳奇玩家"......很多萌新玩家都會被魔獸龐大的世界地圖給震驚,她一步一步帶著萌新把這個遊戲玩懂,讓玩家更快適應這個遊戲,不要還沒感受到魔獸的魅力就棄了,甚至還免費幫新人染坐騎CD。也許有人認為這不就是在遊戲中花點時間樂於助人嗎?
  • 魔獸世界:休閒玩家「玩不起」的遊戲,9.0想留的只有「肝帝」?
    大家好,我是小零~不知不覺,魔獸世界9.0正式上線已經一個半月了。在版本初期的時候,魔獸迎來了一堆萌新玩家與回歸老玩家,人口暴漲。但在過了短短一個多月之後,魔獸世界的玩家數量又跟8.0版本末尾時相近了。那麼是什麼原因,讓魔獸世界的玩家流失速度這麼快呢?
  • 魔獸世界:60以後WOW代入感下降,是插件系統造成的嗎
    魔獸世界由於我以前在學校電腦太差,我沒裝任何插件,但我有一個還算活躍的公會。在這種情況下我依然可以正常地打M團1-5和15C左右的大米,數據也是正常水平,有時也能奶第一。職業是奶僧,並不強勢的治療。成就1W8,各個玩法都有所涉獵。
  • 魔獸世界:9.0重新定義休閒玩家,並非不想休閒,而是被推著爆肝
    前言:「休閒玩家」在魔獸世界中一直是一個比較模糊的定義,有的玩家認為休閒玩家就是每天上線1-2個小時,打打中低層大秘境,偶爾打打團本中的便當BOSS,有的玩家則認為休閒玩家是完全對裝備沒有興趣,只喜歡刷刷幻化,收集坐騎等等。
  • 魔獸世界:從哪個版本開始,WOW風向變成了插旗和JJC戰場
    魔獸世界tbc真是好日子,玩家多,新玩家也多。只需加入一種防畢業系統就行,比如最頂級副本掉落坐騎部件,掉率5%,然後幾個部件用史詩任務合成坐騎。這種虛頭巴腦地搞得特別難,就能留住PFU了。普通新玩家負責愉快地刷刷刷,練小號,順便帶小號。現在誰還練小號,不練小號,怎麼幫扶新手。
  • 魔獸世界:懷舊服不再是原來的味道,看看AFK的玩家怎麼說
    魔獸世界從出隨機本排隊系統後就沒救了,以前60級70級的時候,打一個塔納利斯沙漠那個啥本來著,我都忘了,集合先集合15分鐘。從奧格瑞瑪往那飛,鳥上隊伍裡就開始侃大山,打百人滅了好幾次,各種商量戰術,多有意思,出了那個玩意以後打完退隊全程無交流。
  • 《魔獸世界》臺服傳奇玩家「福克斯大神」本尊逝世
    雖然許多人對這名字可能不熟悉,但如果提到《魔獸世界》臺服的「福克斯大神」,也許可以多少喚起一些老玩家的印象。 在網路遊戲興起後,就如同「炸雞勇者」一般,臺灣本身也出現了幾個相當有名的網路遊戲玩家,像是《天堂》的娜西雅,而在紅極一時的《魔獸世界》臺服中更出了好幾個知名人物,而「福克斯大神
  • 魔獸世界:團隊以高端玩家為核心,中低端玩家負責什麼任務?
    魔獸世界是一個需要包容各種不同類型的玩家,並且要讓這些玩家聚集在一起,才會煥發生命力的遊戲類型。而預設的難度分層阻礙了,不同類型的玩家聚集。這時候的魔獸世界的玩家生態,是健康而有生命力的。而預設的難度分層打破了這個結構,逼迫高端玩家抱團才能挑戰為他們準備的遊戲內容。而既然PVE內容放在那裡,玩家自然會想要去嘗試挑戰。大多數休閒黨其實是欲求團隊而不得才不得不去休閒的,純休閒玩家是少數。可中端和低端玩家卻因為遊戲設計的原因,無法體驗這些遊戲內容。
  • 魔獸世界:60級懷舊服是老版本,為何玩家更喜歡它的設計和環境
    懷舊服的環境和設計更適合玩家很多人不懂為什麼總喜歡懷舊服,小編作為老玩家說幾句。喜歡懷舊服主要是因為遊戲初期的環境和設計,更加符合大家理想中war3的世界觀,因為故事最貼近war3。那時候部落和聯盟玩家從25級開始一直pvp到60級,唯一安全的地點就是副本裡面。