一幀幀經典畫面背後竟藏著這麼多音樂「彩蛋」

2020-12-16 安徽網絡電視臺

一幀幀經典畫面背後竟藏著這麼多音樂「彩蛋」

來源:文匯報2020-05-27 10:42:26 作者: 評論數:0查看:

不久前,曾執導13部《貓和老鼠》的動畫大師吉恩·戴奇去世的消息傳出,引發了影迷的「回憶殺」。伴隨無數人童年記憶的《貓和老鼠》甚至被推上了熱搜榜單——在這集播出於1947年的《貓之協奏曲》中,湯姆貓彈奏鋼琴時的音符與按鍵,幾乎與原曲琴鍵「神對應」。

無獨有偶,中國也有一批動畫經典,細節之嚴苛令人驚嘆。上海美影廠出品動畫《哪吒鬧海》中的「李靖撫琴」片段,演奏古琴時指法不僅準確,且畫音對位絲絲入扣,時隔41年後品質也毫不遜色。

人們屢屢搬出這些動畫片回味,懷念的不僅是自己的童年,更是那些藝術工作者在條件有限的過去,始終秉持追求完美的匠心與人文關懷。回憶起六位動畫師圍著古琴演奏家龔一記錄指法的往事,曾為《哪吒鬧海》《三個和尚》《山水情》等美術片作曲的上海音樂學院教授金復載說:「從迪士尼、美影廠到宮崎駿,匠心讓音樂賦予影片更持久的藝術生命力。」

約翰·施特勞斯《藍色多瑙河》、蕭邦《大圓舞曲》、貝多芬《月光奏鳴曲》……據統計,50多首古典音樂曾出現在《貓和老鼠》系列中。中國鋼琴家郎朗曾表示,自己演奏時豐富的肢體動作,很大程度上源於這部動畫片。每次電視播放《貓之協奏曲》這集時,他都會聚精會神地觀看,把湯姆視為古典樂「啟蒙老師」。

在《貓之協奏曲》中,湯姆貓作為鋼琴彈奏者即將演奏,傑瑞老鼠卻在鋼琴上一直搗亂,湯姆既要保證演奏不搞砸,又要收拾「冤家」闖下的爛攤子,整個過程既緊張又妙趣橫生。多年以後,有音樂相關專業網友發現,湯姆彈奏李斯特名曲《匈牙利狂想曲第2號》時,指法和原曲完全對應,並沒有糊弄觀眾胡亂彈奏。

要知道,上世紀40年代不存在3D建模、PS數位板畫圖等技術,動畫製作流程遠比今日繁瑣。可《貓和老鼠》製作團隊沒有偷工減料,畫師一張一張悉心畫出了一秒24幀的動畫。以湯姆彈奏鋼琴為例,繪製之前先要把音樂規劃完整,並讓湯姆對準每一幀演奏。由於湯姆貓只有四根手指,演奏鋼琴時的指法還需重新分配。最終成片不僅鋼琴演奏準確,還完美融合了音樂與貓鼠打鬥的場景,這份匠心和嚴謹讓《貓之協奏曲》成功獲得1947年奧斯卡最佳動畫短片獎。

《貓和老鼠》劇情的推進和開展,很大程度上依靠背景音樂和肢體動作呈現。主人公的一顰一笑、一舉一動,都要與音樂嚴絲合縫。從1940年正式開播至今,80年來《貓和老鼠》能夠成為一代代人的童年寶貴記憶,最大功臣當屬高水準背景音樂與畫面無可挑剔的結合。

中國藝術工作者的匠心,同樣為人們津津樂道。41年前的美術片《哪吒鬧海》,細節處處可見驚喜。比如開頭一段編鐘演奏的音樂,伴隨著「上海美術電影製片廠」幾個大字共同出現。1978年《哪吒鬧海》正在製作中,作曲金復載、錄音師侯申康聽聞戰國早期曾侯乙編鐘出土,興奮地跑去湖北現場錄音。青銅編鐘雄渾而質樸的音色,最終為影片增添幾分莊重與神秘。

除了編鐘,《哪吒鬧海》配樂還使用大量其他民族樂器。在震撼無數人的「哪吒自刎」場景,染血的寶劍閃著寒光插入地磚,龍王叫囂著收兵回海。鏗鏘中帶著悽厲的琵琶聲響起,哪吒充滿悲憤的雙眼疊化出口銜乾坤圈、混天綾飛奔而來的梅花鹿。西方管弦樂和二胡齊奏又將曲調轉向哀婉和綿長,哪吒的魂魄化作銀丹被仙鶴銜起遠去……音樂的鋪陳與渲染賦予這個片段歷久彌新的力量。

《哪吒鬧海》中「李靖撫琴」這場戲也相當精彩。角色姿態、神情,乃至指法都和音樂結合得天衣無縫。當時金復載將曲譜好後,邀請好友、古琴演奏家龔一到美影廠演奏琴曲。六位動畫師呈扇形圍繞龔一而坐,從不同角度用速寫記錄下他彈奏每個音節的指法,攝影機則拍下他演奏時的神態影像。之後,由動畫設計師馬克宣完成最終角色表演和鏡頭原畫的「精加工」,鬼斧神工的場景由此誕生。

相關焦點

  • 原來歲月給我們藏了這麼多彩蛋……
    由於沒有對白,劇情的推進和開展很大程度依靠背景音樂和肢體動作來呈現,一顰一笑,一舉一動,全都要畫出來,這背後的工作量遠非常人所能承受。為了畫出最生動最形象的表情,動畫師Irv Spence一邊對著鏡子做出各種誇張的表情,一邊照著畫下來。
  • 電影的24幀和遊戲的60幀有什麼區別
    因周星馳的《喜劇之王》這部電影,我們很多人都知道了電影一秒有24幀。但同樣是24幀,玩遊戲就會非常卡,這是為什麼呢?24幀的視頻,在跑步等快速動作時,如果你此時你按了暫停鍵,就會發現畫面是模糊的,再加上人眼有腦補的想像畫面,所以連續播放時,察覺不到卡的狀況。
  • 拍攝時選擇30幀還是60幀
    很多攝影愛好者朋友在製作視頻的時候,經常會糾結一個問題:「視頻可以做成30幀的,也可以做成60幀的,到底該選擇哪種呢?是不是把視頻製作成60幀的會更清晰一些?」1080p 和4k是指畫面的解析度。1080p是1920×1080的簡寫。
  • 200多組逐幀動畫、吉卜力風手繪,玩家和製作人眼中的《月影之塔》
    說回遊戲本身,就像宣傳中提到的,遊戲中的一大特色是全手繪美術,由我們團隊的Betty負責製作,整個遊戲一共有12幀每秒的、全長共計23分鐘的全手繪2D過場動畫。另外,遊戲裡有總計超過200多組各種角色+場景物件+特效的逐幀動畫。小男孩本身就有50組以上單獨的動畫,為了讓角色走路的動畫能與場景互動物件更好的匹配,光不同距離的走路動畫就有8組。
  • 每一幀都是彩蛋的「頭號玩家」到底有多少彩蛋?
    除此之外,在賽車場上,還有其他的彩蛋,阻攔選手們的前進的《金剛》中的金剛,在城市上空飛來飛去,是不是跟《金剛》中很像?《侏羅紀公園》中的霸王龍。在尋找第二把鑰匙的線索顯然是致敬經典電影《閃靈》的。接下來我們說說角色,細心你的一定會發現每個畫面都有熟悉的角色!《忍者神龜》《鋼鐵巨人》《守望先鋒》中的獵空、《街霸》中的春麗、《古墓麗影》中的蘿拉等等。《哥斯拉對機械哥斯拉》中的哥拉斯怪獸。《機動戰士高達》大東最後變身為高達機器人。
  • 5、Pr關鍵幀使用方法
    什麼是關鍵幀首先要明了關鍵幀是什麼,大家都知道,畫面是有一個一個連續的靜態圖片組成的,快速播放連續的圖片才會「感覺」是運動的。關鍵幀如上圖,我在1幀的地方定義了一個圓點的大小和位置數據,在另1幀的位置定義了同一個圓點的大小和位置數據。這兩個我有設置數據的幀,就是「關鍵幀」,中間的許多幀,是軟體自動補齊的中間幀。
  • 拍視頻的時候,有個30幀和60幀?它們有啥區別?80%的人還不知道
    30幀和60幀的視頻有啥區別?對視頻清晰度有影響嗎?相信大家應該都知道,4K解析度的視頻要比1080P解析度的視頻要清晰;1080P解析度的視頻,要比720P分辨的視頻要清晰。但是很多人卻不知道30幀的視頻和60幀的視頻到底有什麼區別?他們對視頻的清晰度有沒有影響?這裡給大家詳細解釋一下!
  • 如何用 60 幀播放 24 幀的視頻?
    其實不管是 PC 上的補幀、PR 裡的光流法渲染、還是電視上的 MEMC 動態補償,本質上都是通過計算畫面中像素的運動軌跡,再依靠插幀的方式進行補幀。在一段影片當中,一個物體的運動軌跡是相對固定的,因此通過算法可以很容易地算出兩幀畫面中物體的運動軌跡,在兩幀運動軌跡的中間加入模擬的運動軌跡幀,實現插幀效果。通過這樣的手段能夠實現 30 變 60 及以上的幀率,並且能夠減少畫面的拖影,讓視頻看起來更加乾淨清晰。
  • 了解什麼是關鍵幀,關鍵幀對於premiere的重要性,乾貨錦集
    在premiere中,可以為【時間軸】面板中的素材的相應屬性添加關鍵幀,製作出相關的動作效果。學習製作關鍵幀動畫前,首先需要了解什麼是關鍵幀,本期圍繞關鍵幀的添加、刪除、複製和粘貼等基本操作進行分析,以及多個屬性關鍵幀的綜合應用。
  • PR教程第13期:關鍵幀的使用
    封面圖房間已備好,精彩視頻已就緒,快來觀看吧!什麼是關鍵幀?新建序列圖縮放調整圖第二步認識關鍵幀,其位於源面板的效果控制項欄,標誌圖是小秒表。第三步位置的設置,作用是改變畫面的位置,上下左右均可。將時間軸線拉至需變化位置,點擊位置前的小秒表,即對應位置的進度條處K了一幀。接著,時間軸線拉至效果結束位置,更改參數,即可完成。順序可倒逆。
  • 《蒙面唱將2》完美收官 彰顯多元化音樂魅力
    「球鞋俠」的面具經過對比50多雙最後選擇3雙製成;鄭愷頂著一個「disco ball」面具閃耀登場令人爆笑的同時也引發懷舊共鳴;大鵬的「縫紉機」成為史上最重的面具;還有盛典中林丹的面具更是獨到,宛如「行走的城市」…… 可以說,從最初的摸索,到日臻成熟,再到今年的大膽釋放想法,《蒙面》設計團隊在面具的展現上越來越豐富,越來越多變。
  • 一秒12幀,一幀3圖層,這可能是20年初最走心的國產解謎遊戲
    全手繪逐幀動畫帶你領略光影魅力《月影之塔》最具魅力的就是它屢獲大獎的美術和音樂!在遊戲正式發售前的第一章免費試玩中,光是打開遊戲時的精細遊戲畫風就已經徵服了我。遊戲角色和場景都設計精細、刻畫到位。可見,手繪風不等於簡化畫面,主創團隊在這方面下了狠功夫。另外,遊戲一共有12幀每秒、全長23分鐘的手繪2D過場動畫。
  • 從動圖中導出圖片GIF轉幀圖片的方法
    大家平時肯定會遇到一些有趣的GIF動圖,這種動態圖片是由很多靜態的圖片組合處理而成的,將它放到gif製作工具上看,就能看到一幀幀靜態圖片。網上不乏有意思的GIF動畫內容,如果想要提取動圖中的其中一幀圖片,應該如何實現呢?
  • 逐幀動畫和關鍵幀動畫有什麼區別聯繫
    一般來說我們常見的動畫都是屬於關鍵幀動畫,而逐幀動畫是一幀一幀畫,從詞語來說意味著全片每一秒都是標準24幀逐幀純手繪的。接下來,藝虎動畫根據多年經驗介紹,逐幀動畫和關鍵幀動畫有什麼區別聯繫。逐幀動畫是一種在連續的關鍵幀中分解動畫動作,即在時間軸的每一幀上繪製不同內容並使之連續播放成動畫的一種常見的動畫形式。
  • 為什麼動畫製作要精確到「幀」?這裡面可有學問了
    「幀」的概念「幀」其實不是一個時間單位,它和「秒」性質不同,「幀」代表的是單位時間內的一張畫面。在動畫和影視作品裡,一秒裡有多少畫面,就被稱作有多少「幀」。一個視頻有多少幀,其實不是固定的,而是由人來決定的,例如120幀規格的視頻,一秒就有120張畫面,而一般的電影是24幀,電視臺的節目是25幀,動畫也是24幀。以動畫的標準來說,一幀就是1/24秒。
  • 寶石之國:經典動漫評分9.0,每一幀都可以當作壁紙的畫面
    這是一部經典的動漫,但是看的人比較少,可以說在動漫中的每一幀都能當作一張壁紙來使用,這個動漫的名字叫做——《寶石之國》。總體來說整部動漫在劇情上嚴絲合縫,講述的比較細膩;在畫面做工上,堪稱動漫中最美的畫面,因為每一幀都可以當作壁紙來使用,相比於新海誠的《言葉之庭》有過之無不及,但是在《寶石之國》中,每一位寶石人都沒有性別之分哦,但是在形象上都是偏於女性化的外表。喜歡《寶石之國》動漫的小夥伴可以前去觀看哦。
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