三國殺,是玩家手裡打到毛糙卷邊、字跡模糊的卡牌,是決戰到天明的熱血對陣,更是一代人的青春記憶。
因為它,寢室熄燈臥談會前不再有空檔和尷尬,課間飯餘也多了一份放不下的牽掛,更重要的是,多少殺友和知己通過它相識,夢回桃園三結義,崢嶸歲月憶往昔,古今多少事,都在一盒中。
作為一款曾經的現象級桌遊,很多玩家都希望它能夠推出一個版圖版——畢竟現代桌遊在英文中定義為board game(版圖遊戲)。
而三國殺本體及衍生玩法等都屬於card game(卡牌遊戲),三國殺骰子版補齊了dice game(骰子遊戲),此外三國殺在TCG(集換式卡牌遊戲)方面也曾有所嘗試,如今三國殺這一IP大家族中獨缺board game。
2020年3月,三國殺官方微博突然開始發力,爆料不斷,醞釀已久的三國殺board game玩法——《三國殺戰棋》終於浮出水面。強力武將陸續登場,嶄新卡牌逐步揭露,戰爭版圖驚豔亮相。
春風輕拂,戰旗飄揚,擂鼓陣陣,一場破城大戰即將打響!
1、全新遊戲系統
《三國殺戰棋》的遊戲系統發生了顛覆性的改變——猜測身份和陣營,殺光敵對方不再是唯一的獲勝渠道,懂得應勢自由切換衝陣和斬將打法才是王道。
三國殺基礎版中控制玩家間距離的玩法也變成了戰棋中每位玩家的風騷走位、魔鬼步伐,關鍵是想要玩好《三國殺戰棋》還需要有超前的意識。
遊戲將在一張7×7的地圖上展開,雙方各選3個武將棋子入場,每位玩家控制其中一人。雙方的大本營在互為斜對角的頂格位置,與它相鄰的兵營則是己方武將死亡後的復活點。遊戲過程中可以通過斬將或者衝陣來得分,遊戲結束時分高的一方獲得勝利。
斬將和基礎版玩法一樣,打死對方武將即可。而衝陣則設計得更為精妙——玩家將帥旗從己方大本營運到對方大本營算一次達陣,將獲得高額分數,同時新的一面帥旗將在自己大本營生成!
因此,武將技能出現了自然的分野——有增加移動能力和突襲能力的技能,也有增加傷害的技能,當然也有指揮其他盟友或者控制對方角色的控場技能。再加上每位武將不同的血量,該攻該守,該偷該防,一目了然。
2、全新遊戲版圖
這次《三國殺戰棋》帶來的是全新的版圖設計,包括預設的版圖,同時又留給了玩家自定義版圖的廣闊空間。遊戲中的地形分以下幾種:
玩家需要守護的己方大本營和大本營旁的出生點、復活點軍營;不能停留和穿越的山嶺;提供一定閃避但同時更容易遭受火焰傷害的樹林;為玩家提供射程的箭塔(相當於你自己化身為防禦塔);提供回血能力但同時又損害到玩家摸牌能力的湖泊。
版圖與各種靈活多變的地形,讓玩家在遊戲過程中變得更有策略——不再是打牌騎馬或是裝備武器就能增加攻擊範圍和錦囊使用範圍,而是一著不慎就會被對方集火,或是巧妙走位能夠邊打邊跑,其中涉及走位的各種奧義,相當值得研究。
更巧妙的是,每個角色能夠移動的距離和其血量有關,還原了最真實的戰場情況,也意味著玩家的走位必須更加講究,一旦被對方粘上,想逃逃不了,想追追不上,只能被對方「放風箏」。
背負著全軍希望的帥旗去衝陣的部隊也是真正的敢死隊,孤軍深入敵後,完成任務後通常面對的是對方多人的集火,最後血量和移動力一起降低後的結果就只能是戰死他鄉。更應了那句古詩——醉臥沙場君莫笑,古來徵戰幾人回。
而玩家熟悉了版圖之後還可以大膽嘗試自己按一定的規則編輯地圖——在這7×7的空間裡自由的發揮自己的想像力吧。
在正式作戰之前,也別忘了好好研究一下新地圖——哪裡是狙擊點,哪裡適合做圈套打伏擊,哪裡又有一條神奇的小道可以抄捷徑,一場戰役的勝負,往往就是從指戰員充分研究作戰地圖時就定下了基調。
3、全新戰棋棋子
熟悉了版圖系統後,你會驚奇的發現連戰棋的棋子都別具一格:棋子除了有武將的頭像,還做了可以轉動的血量展示,又做好了正反面設定——當玩家已經行動完畢的時候,就把自己控制的角色翻面到暗面,表示已完成自己的回合。
可別小看這一系列設計,它可是非常講究的!首先棋子所承載的信息量夠大——武將角色、血量、是否已經行動。當你俯瞰整副棋盤時,你就像站在作戰地圖前的統帥一樣對敵我雙方的情況了如指掌——哪一個敵人血量少移動力差,陷入苦戰已經成為到嘴邊的肥肉;又或是哪個敵人偷偷的已經越過邊境,準備行苟且偷營之事……
試想如果不是這棋子的設定,玩家豈不是要每一步都來個臨陣三問:「你是誰?你在哪?你還有幾滴血?」
其次是操作的便利性:表示行動完畢翻個面就行,而血量也只需輕輕撥動轉盤——要知道在很多算子類的戰棋裡,戰損需要玩家將正方形算子轉九十度或者一百八十度展現不同的側面來表示,不熟悉的玩家還是會有頭暈目眩的感覺。
4、全新武將技能
加入了版圖和不同的勝利條件後,玩家所熟悉的武將們也都將以不同的技能和全新的形象出現在《三國殺戰棋》中。
比如魏國最精銳的部隊——虎豹騎統領曹純,他御下的騎兵精銳可以幫助身邊的角色疾如風、侵略如火!攻擊力或移動力得到顯著提升!是一個非常實用的輔助將領。
熟悉的甘寧,還是熟悉的配方,拆光對方的手牌,讓對方無牌可出,技能範圍大,操作起來毫不留情,破壞力驚人。
相較與三國殺基礎裡的呂蒙,這裡的呂蒙武將技能更貼合實際歷史。一旦使用他的絕技白衣渡江,對別人來說回血和減少摸牌DEBUFF共存的湖泊,就立即成了他神出鬼沒,閃現於地圖各個角落的「橋梁」,那突襲而來的一刀,可真是讓人難以招架。
5、全新裝備和卡牌
在針對三國殺基礎牌的改動中,《三國殺戰棋》的卡牌突出了遊戲的爽快性,秒殺、遠程狙擊、滿血復活,一應俱全。
直線貫穿的弩箭殺,在身份局裡會是麒麟弓一般BUG的存在,但是在《三國殺戰棋》裡,卻成了玩家出門後中門對狙、hit & run大放風箏的關鍵牌,將走位與攻擊、狙擊與斃敵結合的恰到好處。
直接加攻的強力殺,等於一牌合併身份局酒和殺的效果,配合武將的各種加傷技能,亂軍叢中取上將首級,真的是有如探囊取物。
遊戲中玩家可以移動的步數等於血量,能夠保留的手牌上限等於血量,而能夠加強攻擊力的武將技能、能夠加傷和加距離的殺如此之多,玩家很容易迅速被打殘,也難怪關鍵時候需要一個回復至滿血的桃子來保障生存了。
而新錦囊牌的設定更突出走位和控場——
【火燒連營】利用敵方走位不慎彼此相連,及時甩出一個火燒連營,打出高額傷害,即便是強如劉備這樣的老牌梟雄,依然要敗下陣來。
【奇門遁甲】將自己與對方的位置直接互換,這個錦囊的設計突出了戰場的瞬息萬變,同時也需要很高超的操作技巧——用的好能夠斬將衝陣,用的不好就是送分送人頭。
【水淹七軍】最早登場於三國殺1V1模式,在《三國殺戰棋》裡基本風味未變,依然是有強力的扒裝備效果,可以用來對付神裝的對手。而對於裸裝的對手,那就是一杯毒藥。
《三國殺戰棋》裡,玩家的坐騎也發生了很大的改觀,玩家不會再看到自己的武將胯下有兩匹寶馬的奇特景象——每個武將都只能擁有一匹坐騎。
同時每一匹座駕也會讓玩家擁有新技能:忽略ZOC如履平地的絕影,更耐久更勁量的紫騂,擁有一匹絕世寶馬,玩家從此能進能退,馳騁疆場。
一盤《三國殺戰棋》,可以與六名同伴一起馳騁疆場,就好像打開了一盤不插電的MOBA遊戲,隨時隨地可以殺一盤。
重新打開那些熟悉的武將,眾多新錦囊、新坐騎和新基本牌,還有新版圖和多功能棋子,全新的三國殺體驗躍然桌上,匡扶漢室的豪情再燃胸中,快叫上你的小夥伴,一起進入《三國殺戰棋》的戰場吧!