三國類遊戲在中國沒有過時的時候沒錯,不過在版號稀缺的2020年,三國類遊戲仍層出不窮,這讓廣大玩家有點審美疲勞。三國類策略遊戲相似度高成為了如今市場的一大難題,不過日前北京攸樂科技研發、騰訊遊戲發行的代號三國開啟了媒體黑盒測試,這款遊戲據說名為策略遊戲,實際玩起來卻感覺像SLG和RTS,下面就由遊久小編帶你看看它和一般三國策略遊戲到底有什麼不一樣。
遊戲開頭就是三英戰呂布的3D即時演算劇情動畫,這在一般三國策略遊戲是見不到的。既然遊戲採用了純3D引擎,那麼即時戰鬥也成為了可能。劇情方面玩家雖然不是穿越者,但也算是類似的角色,提升實力改變歷史穩得很。
武將3D建模非常精細,就從初始的新手武將馬雲祿來看,帶有一定二次元風格的裝束,加上MMO級別的光影效果,整體表現力是兼備二次元和真實性,適合不同年齡層的玩家。
遊戲在核心玩法上使用了純正的即時戰鬥,並且和一般SLG武將和士兵混為一體不同,代號三國中的出戰武將和兵團在布陣階段就是分開的單位,在陣型預設上上武將有2排4列的起始位置,而兵團則由4排4列的起始位置,武將技能的設定也和傳統SLG完全不同。特別是武將開場技能的存在,使你需要觀察敵軍陣型後思考出最佳布陣。
每個武將在戰鬥中能手動釋放技能,選擇釋放時戰鬥會進入慢動作狀態,同時具備暫停。由於戰場由武將和相當多數量的士兵構成,而武將技或多或少都帶有AOE效果,因此操作的好壞非常重要。即便是遠程武將,技能釋放距離也不是太遠,而和RTS遊戲不同,每個單位在戰鬥中無法手動精確控制,你僅能通過一些特殊帶位移效果的武將技能來進行輔助走位,因此戰鬥前的布陣也有很大的策略性,這樣的機制可謂兼備SLG和RTS玩法之長。
各種武將技的特效十分炫酷,而至於優先殺兵還是殺將,則需要根據戰場的具體形勢判定,遊戲中的武將看起來是一騎當千的樣子,但是小兵也不弱,戰鬥的勝負判斷是消滅敵方全部單位,而不是擊殺主將就行,你可別以為殺完敵將就能穩贏哦!
代號三國武將的收集和市面上大部分策略三國遊戲一樣,是採用抽卡方式。從基礎卡池概率來看,最高級的名將爆率高達5%,也沒有一個武將出多張卡的情況,是相當良心了。
武將卡和一般遊戲類似,可以穿裝備並強化和突破,但值得稱讚的是武將卡稀有度也能突破,因此開局抽不到SSR就棄坑在這遊戲中不存在的!例如你是馬雲祿的忠實粉絲,可以一直用她玩下去!
和一般2D卡牌遊戲不同,代號三國有著相當逼真的大地圖探索,你可以較為自由的在三國地圖上移動。看這水面波光閃耀的效果,一般SLG根本不能比。和古典RPG類似,自行探索過程可能找到裝備、材料等。
隨著探索的進行,你還會經歷一些趣味玩法,玩遊戲順便學習歷史文化知識一直都是三國類遊戲的優點之一。
主線任務會帶你去佔領城池,在戰役中可以派出更多的軍團,佔領特定地點或是使用計謀來降低敵軍難度,因此善於動腦可以讓你在戰力較低的情況下也能佔領城池。
佔領城池後可以任命太守,並獲取各種內政任務。內政任務需要各種武將屬性,這個玩法使各種武將都能派上用場。
遊戲後期出戰的單位會越來越多,這種情況下你可能連武將技能都來不及很好的釋放,自動戰鬥功能則可以拯救手殘黨,即便是你沒有玩過即時戰鬥手遊,也能順利的玩下去。當然自動戰鬥坦克武將可能會跑出奶媽武將的治療範圍,遇見這種情況還是要自動和手動戰鬥來回切換才能收到好的效果。
總體來看,代號三國在核心玩法上做出了重大突破,既不同於回合策略也不同於戰棋的真即時戰鬥新穎玩法讓人眼前一亮,音畫體現也非常適合大眾玩家,如果能繼續豐富玩法細節的,完全可以成為三國類遊戲玩法的引領者,無論你是回合策略玩家還是SLG遊戲玩家,這款遊戲都值得你玩一玩。