「真正的賽博朋克」已經發售了,官方中文版還要等到明年春天

2021-02-15 BB姬

——誰也別攔我,我要開車!

wuwu丨文

前段時間賽博朋克宣布跳票的時候,想必很多人心裡咯噔了一下,因為CDPR的跳票公告背景一如即往的黃,就此患上了黃圖PTSD的也不少。

有網友搞事,做了張「虛假的賽博朋克,真正的賽博朋克.jpg」梗圖,在網絡上流傳。

很多人問右邊這是什麼遊戲?怎麼從來沒聽過。

沒聽過就對了。所謂不跳票的「真正賽博朋克」叫《doHna:doHna 一起來幹壞事吧》是款新出的R18遊戲,出自日本黃油界的大手子Alicesoft。

日文版11月27日便已經在日本發售了,可以在DMM購買(鎖日本IP)。這次DLSite拿到了中文版權,自己翻譯自己賣。

我問了下DLSite負責中文的商務朋友,得到「官漢還在翻譯製作中」的答覆,很快就會在明年春天正式上架

下面是《多娜多娜 一起來幹壞事吧》的中文PV:

之前DLSite也代理漢化過《蘭斯10》《美少女萬華鏡5》,BB姬介紹過。感興趣的可以回顧:《日本IGN欽定的「2018年度最佳遊戲」,竟然出官方中文版了?》

畢竟黃油是和諧物,比較小眾,對於平時不關注的老哥來說,Alicesoft的名字會比較陌生,所以今天和大家科普科普。

談起Alicesoft不得不提《蘭斯》系列,作為系列收官作的《蘭斯10》有多神?它在日本的Galgame評論網站「批評空間」上,長期霸佔第一的位置。

平均分92,中位數高達99,比第二位的《白色相簿2》還要高出一截,大幅度領先其他作品,可以說是現象級的高分。(中央值就是中位數,等於說有一半的人都打了99或100分。)

這次的A社30周年新作《doHna:doHna 一起來做壞事吧》據說由《蘭斯1》和《蘭斯3》的創意團隊負責製作。

2015年的蘭斯重置完成後,他們便開始著手開發。但畢竟黃油廠人手拙荊見肘,2016年公布項目,正式發布前還是經歷了長達4年的開發周期。

標題裡的「doHna:doHna」源自猶太民歌《donna donna》,歌曲講述了一頭無知的小牛被賣到屠宰場的故事:

「一輛顛簸趕集的馬車上 一隻小牛目露哀傷。

在他頭頂上方 一隻燕子振翅高飛,穿越藍天。

風兒正自笑開懷 笑啊笑,笑得真起勁

一天到晚笑不停 笑到夏日夜半冥。

多娜 多娜……」

「「別再抱怨了,」農夫說,「誰叫你是一頭牛?

你為何沒有能飛的翅膀 像燕子那般驕傲而自由?」

風兒正自笑開懷 笑啊笑,笑得真起勁

一天到晚笑不停 笑到夏日夜半冥。

多娜 多娜……」

這首歌曲上過日本的小學音樂課本,因為在遠古百合神作《少女革命》裡出現過,為老宅們所熟知。

後來「dona dona」(日語:ドナドナ)不再只是關於「枷鎖與自由」,也被用來指代:「人或事物從舒適的地方被強行綁架到充滿危險、不愉快的地方」。

遊戲《doHna:doHna》的故事正是以一個被資本完全控制的都市「亞總義市」作為舞臺

無知的人們庸庸碌碌地在城市生活,卻對現狀毫不在意。一些對現實不滿的人們卻組成了黑社會幫派,進行各種違法犯罪活動,以報復壓迫他們的社會。

(就是一臉不爽的那個男人)

遊戲裡的回合以1天為一輪,你可以看作是黑社會版的P5,玩家扮演的角色代號叫阿熊(クマ,讀作「庫瑪」),是組織裡的老二。

他們表面上有著各自的生活,暗地裡卻在一起GHS,哦不對,我是說「幹壞事」!隨著劇情的發展,你會逐漸揭開這座城市背後的秘密。

《doHna:doHna》一如既往的繼承了A社看家的遊戲性,玩法由人物養成回合制戰鬥以及戰略資源經營組成。

有招募人才與同行競爭、開養雞場(夜店)來賺錢的經營模式,也有類似《如龍7》裡那樣的都市地下街(爬塔),供你升級打怪(警察)。

(養成女孩培養數值)

(經營夜店賺錢)

(地下城戰鬥)

當然,你們也看到了。

因為是R18黃油,製作組的創作自由會無限放飛,不用去管現實道德什麼的,所以肯定會存在相當一部分不符常人三觀的內容

特別是A社是出了名的鬼畜社,遊戲裡猝不及防地塞些NTR內容什麼的可太正常了,所以別怪我沒提醒你,18歲以下沒有承受能力的就不要接觸了

再說說戰鬥系統。地下街的戰鬥是4v4的回合制,如果隊伍有4人以上,可以戰鬥中途交換替補。

每個角色的技能都有攻擊距離的設定,要打到特定的對手單位免不了調整前後站位。

比如現在輪到我隊伍裡的「小不點」行動(選中後變黃的那個),她有一個近戰技能,距離1,那我只能站到自家第一排,打對面第一排。

另外一個遠程技能,距離5,就可以在自家第二排,打對面最後一排,或者躲自家最後一排,打對面第二排,以此類推。

技能有不同的效果,不僅僅是單純的傷害,可以給對面上DEBUFF、給隊友增益……誇張的戰鬥動畫表現有如P5的角色協奏必殺,賽博的魔法寫實效果又有《如龍7》那般無釐頭感。

這個戰鬥系統最特色的地方是:

很多時候有些小怪被打殘了,我要優先集火補刀,勢必免不了調整自己站位,這會影響到下一輪對手的技能釋放,連鎖影響再下一回合我的行動。

站位變化隨著策略交替動態的,所以這遊戲的上限很高,做好了能玩出花來,有相當的深度。

另外,當「爬塔」到某個區域的時候,你有可能會遇到一個包含女性角色的敵人隊列。如果把其他男人先幹掉,就可以俘虜這個女性角色(寶可夢),讓她們在經營環節招待客人。

另外,根據地理位置的不同,女孩子的容貌和特技也都各不相同,偶爾也會遇到一些「獨特的女主角」。

A社優秀的作品很多,不同系列的作品走的風格也完全不同,這次遊戲的畫風有多社保,看了這麼多遊戲截圖你肯定已經感受到了。

《doHna:doHna》的畫面普遍呈現出一種高對比、深外線、類似賽璐時代的視覺效果,就算是路人臉的女孩也是韻味十足。

更不用說這些特殊女孩,全部由客座插畫家設計,具有獨特的外表和個性,不僅能比其他被俘女性獲得更多的資金,甚至可以收集到獨特的故事劇情和事件CG。

——這也是Alicesoft為數不多的,有眾多來自公司外部的插畫家進行合作的作品。

所有元素林林總總堆積到一塊,真是不得了。就算拋開遊戲裡的H元素,單純把它當做是RPG來玩,也是相當合格的作品。

不愧是11月要發售的大作,「真正的賽博朋克2077.jpg」,DLSite的官方中文版還要等到明年春天,實在等不及了呀。

好在這次國產音遊《Muse Dush》也會和《DoHna DoHna》聯動,將會收錄7首遊戲曲。

不愧是你,EROEROGames!LSP們可以先借音遊解解渴了。

-END-

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