救人還不如打牌,盤點3A大作裡那些讓玩家不務正業的小遊戲

2021-01-14 高能慄子王

往遊戲本體裡塞小遊戲從上世紀開始就已經成為了一種潮流,這些小遊戲有的在流程中就可以直接玩到,有的是要達成一些條件才能解鎖。

可不管是哪一種,它們的作用都是為了能延長你的遊戲時間,並給你帶來主線之外的快樂。

而且相比於公式化的主線流程,一些別有用心的小遊戲反倒更能讓我們玩得不亦樂乎,甚至還在日後反客為主成為了廠商主打的主要模式。

今天就來回顧一下遊戲裡那些讓人沉迷其中的小遊戲吧

《生化危機》-傭兵模式

雖然《生化》系列一向注重單機的體驗,但平心而論它的流程並不算長,為了使玩家在通關後不至於馬上封盤,《生化》系列從初代開始就已經加入了小遊戲。

一代的隱形模式、二代的倖存者模式以及啟示錄裡一刷就是上百小時的突擊模式,各種迷你遊戲都讓玩家投入了不亞於主線的時間。

而在生化系列眾多的迷你遊戲裡,最出名就肯定得數【傭兵模式】。

傭兵模式最先是在《生化危機3》裡首次亮相,玩家需要操控三個性能不同的人物在有限的時間裡快速地完成任務,一路上還可以通過消滅喪屍或營救倖存者來延長讀秒和增加獎勵。

不同於步步為營的主線,需要爭分奪秒的傭兵模式給玩家帶來了全新的體驗,這種與時間賽跑的玩法也為日後的傭兵模式打下了基礎。

續作的《生化4》不僅保留了這個模式,還從頭到尾進行了徹底的改良,這部作品的傭兵模式不再要求玩家趕路救人,我們要做的只是儘可能地向敵人傾瀉自己的彈藥來獲得高額分數。

儘管這樣的模式和老《生化》主打的生存類玩法大相逕庭,但可能也是因為在流程裡憋屈久了,玩家才會熱衷於在這個簡單暴力的模式瘋狂地殺戮。

之後這個令人上癮的傭兵模式便從未在正統續作裡缺席過,就連回歸系列本源的《生化危機7》也同樣有個另類的傭兵模式。

而卡普空也曾大膽地把傭兵模式單獨拿出來做成個遊戲,儘管它沒有劇情也缺乏新要素,但依然能讓傭兵狂熱粉絲興奮地丟進去數百小時,這也證明傭兵模式在系列作品裡有著多麼高的吸引力。

《巫師3》-昆特牌

棋牌遊戲常常作為額外的小驚喜出現在各種大作裡,它們既能消磨時光也能舒緩玩家戰鬥後產生的疲勞,例如《荒野大鏢客》的德州撲克和《如龍》的日麻。

儘管它們都是照搬現實的規則,但配合遊戲的設定和人物後也依然能讓人興奮地跟NPC打上幾十局。

而其中也有著像《最終幻想》的九宮幻卡這種貫穿整個劇情的原創小遊戲,不但在系列粉絲群體裡廣為流傳,其體量之大也足以支乘它推出單獨的遊戲,《巫師3》昆特牌便是如此。

在《巫師3》裡,昆特牌就像遊戲王的決鬥怪獸一樣風靡世界,無論你喜不喜歡打牌,昆特牌都必定會在遊戲各處彰顯著它的存在感,似乎每個有名有姓的NPC都隨身帶著昆特牌想跟你來上兩把。

不管他們身世如何,不管他們有著多麼悲慘的經歷,昆特牌都能驅散他們心中的一切陰霾。

本來還一副妻離女散悲痛欲絕的血腥男爵,只要問他「來不來一盤昆特牌?」,他馬上就拋開一切負面情緒重獲信心,「呵呵,我昆特牌還沒輸過呢!」。

就是這種跟劇情脫軌的搞笑場景,才讓昆特牌這小遊戲在圈裡圈外都一炮走紅。

然而就算沒有這個梗,昆特牌本身也的確有著非常高的趣味性,整個遊戲從收集牌組到戰術研究都不可小覷。

雖然原版的規則和平衡性沒市面上那些知名卡牌遊戲那麼嚴謹,但作為一個附屬小遊戲,它的完成度之高也實在是令人嘆為觀止,討論度甚至一時超過《巫師3》的本體。

最終還順勢推出了獨立的遊戲,實現了許多獵魔人隨時隨地來一盤昆特牌的夢想。

《使命召喚》-喪屍模式

喪屍模式起源於2008年發售的《使命召喚5:戰火世界》。

與喪屍遊戲多到泛濫的今日不同,當時的相關作品實在是屈指可數,像《生化》這種膾炙人口的作品更是少之又少。

雖然喪屍是個經久不衰的要素,但沒多少人敢在這個領域涉足太,何況當時的《使命召喚》仍在堅持二戰和現代戰爭等現實題材,略顯荒唐的喪屍顯然跟這系列扯不上半點關係,所以《戰火世界》的喪屍模式,最終也只是作為一個彩蛋開放給完美通關後的玩家。

地圖只有一張,劇情也可有可無,玩家要在密閉的空間防禦一波又一波來襲的納粹喪屍,隨著關卡數的提升,喪屍也會變得更加致命,而玩家則要想辦法通過擊殺喪屍,來獲得強力武器來保證自己能存活的更久。

雖然這個模式現在看起來略顯簡陋,但它確立了後來喪屍模式的雛形,玩過的人也都給出了極高的評價。

看到商機的動視立刻讓T組快馬加鞭追加了地圖和故事,原本只是個小遊戲的喪屍模式開始變得充實且耐玩。除了《現代戰爭》外,之後的每部續作也都延續了這個模式,系列也在打殭屍的路上一去不復返。

《戰火世界》的納粹殭屍,《高級戰爭》的科技喪屍,《黑色行動3》的克蘇魯,《幽靈》的異形等等,現有的恐怖遊戲題材幾乎都被它玩過了一遍,腦洞大開的喪屍模式從此成為了《使命召喚》的一大招牌模式。

以前我還天真地認為戰役模式跟《使命召喚》是不可分割的,即便它後來做的再讓人失望,敘事再怎麼落入俗套,通了戰役打網戰也依然是《使命召喚》永恆不變的遊玩流程。

但如今動視卻用《黑色行動4》告訴我,戰役模式其實有沒有都無所謂,喪屍和對戰才是年貨系列的發力點。

放當年誰能想到這個在《戰火世界》裡的小彩蛋,一個員工心血來潮做出來的小遊戲,如今卻反客為主成為了比劇情戰役還要重要的模式。

好了,屏幕前的你們又知道哪些比遊戲主體還要好玩的小遊戲呢?可以一起在評論區討論。

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