前文傳送門:如何假裝3A大作資深玩家——遊戲大廠那些梗(上)
在日新月異的遊戲界,每個著名的遊戲公司都有一兩個奇怪的梗流傳至今,如「十年做遊戲,九年拍CG」、「土豆伺服器」、「美國騰訊」、「民間大廠」、「業界『數一數二』的遊戲公司」……這些或奚落,或吹捧的梗不斷流傳,漸漸成為遊戲大廠難以磨滅的印記,也像暗號一樣,成為玩家身份識別的工具。
藝電 | Electronic Arts
總部地址:美國 加利福尼亞州
創立時間:1982年5月28日
代表遊戲:《FIFA》、《極品飛車》、《模擬人生》、《戰地》、《戰錘online》
EA,本名藝電,從業三十六載,人送雅號「業界毒瘤」,中國人稱「美國騰訊」,是美國一家跨國性的互動娛樂軟體製作與發行公司,由特裡普·霍金斯於1982年5月28日創立,總部位於美國加利福尼亞州的紅木城,在美國、加拿大、英國、澳大利亞、中國等地區均設有分公司或子公司,世界各地僱員總數超過9700人。主要進行電腦遊戲、遊戲機遊戲、網路遊戲、手機遊戲等的開發、出版以及銷售業務活動。全球遊戲公司top10。
梗1、業界毒瘤
其他表述:美國騰訊
藝電仗著雄厚財力,自1991年上市後便開始的大規模收購其他遊戲工作室,通過收購掌握了許多著名遊戲品牌,包括命令與徵服、創世紀、模擬人生、極品飛車、 瘋狂美式足球、榮譽勳章、模擬城市等,但是EA甚少用心經營手上的遊戲品牌,而是非常現實勢利的對待這些品牌,一看沒賺頭便直接砍掉放生而不是辦法提升遊戲品牌。
目前被收購的公司或製作組大多都遭EA勒令重組或解散,使得遊戲失去原製作組後無法繼續展現原有核心魅力,更多是直接失去出續作的機會,當中包括
Westwood(《命令與徵服》系列)
Playfish(代表作有Restaurant City, Pet Society等)
Bullfrog(《上帝也瘋狂》系列)
PopCap Games(《植物大戰殭屍》)
《死亡空間》系列等
其財大氣粗,暴發戶般的操作也常被玩家或媒體批為「業界毒瘤」,因而在中國被戲稱為「美國騰訊」。
梗2、靠DLC發家致富
如今的遊戲界越來越流行推出DLC。DLC也就是遊戲追加內容,例如新的資料片或劇情內容,甚至一件服裝也可以當成DLC。然而,依靠DLC發家致富的,EA絕對佔得鰲頭。
在其旗下的產品中,最令人矚目的DLC應該是《模擬人生》系列了,僅是換個職業、加入幾套新服裝,就能成為一個DLC,並且還讓玩家沉迷其中無法自拔,也是一大奇觀。
任天堂 | Nintendo
總部地址:日本 京都
創立時間:1889 年 9 月 23 日
代表遊戲:《超級馬裡奧》、《大金剛》、《塞爾達傳說》、《銀河戰士》、《星之卡比》
任天堂創立於1889年,是一家百年老企。
起初任天堂是一家生產骨牌(一種牌類娛樂用品)的公司,1965年開始涉足電子玩具行業,1983年7月任天堂正式推出第一款家用遊戲機Family Computer(簡稱Famicom、FC,紅白機),一經推出就取得了巨大的成功,也初步奠定了任天堂在遊戲業界的地位。
而後的SFC、N64、NGC、Wii、WiiU;GB、GBA、NDS、3DS;再到如今的任天堂Switch,雖然在硬體上經歷了起起落落,但在遊戲上任天堂還沒有讓粉絲失望過。甚至因為任天堂在雅達利大崩潰時獨攬大旗,被玩家稱為業界救星。
任天堂在日本地位有多高,一圖便知
同時任天堂也為遊戲業界帶來了很多創新,比如被奉為3D遊戲教科書的《塞爾達傳說:時之笛》的視角鎖定系統。
梗1、世界主宰任天堂
語出噴神James,在看到《捉鬼敢死隊 Ghostbusters》電影裡用NES手柄控制自由女神像的腦洞片段後,噴神不禁發出了「Nintendo ruled the fxxking world」的感慨。
這句話在國外並沒有什麼影響,卻被國內任天堂粉絲群體瘋傳,每次任天堂有驚天動作,如發售Switch Labo、《塞爾達傳說·曠野之息》,都會引來玩家感嘆:任天堂真TM是宇宙主宰。
「一張紙板印上任天堂的Logo,粉絲們都會掏錢買的」。這本是網絡上的一句戲言,卻在Labo的誕生後一語成真。
梗2、民間高手任天堂
「我們已經做到世界上數一數二的手機遊戲開發廠商了。但是必須要承認高手在民間,還有很多國家的工作做得非常優秀。比如日本任天堂等。」
這是網易CEO丁磊接受日本媒體採訪時,所說的一段話。
自此,世界格局似乎從此改變,世界大廠是網易,民間高手任天堂。
……唉,真是養豬大戶的悲哀。
梗3、四老外表情包
沒錯,這個四老外表情包最初也和任天堂有關。
2003年E3遊戲大展上,任天堂在記者招待會上發布了一部實在讓人提不起興趣的遊戲:《吃豆人對戰》。操縱水母似的小鬼與控制那張橙色大嘴的玩家展開對戰,相比於在同一展會上大作頻發的其餘兩大主機平臺,以及SONY的最新掌機PSP,無疑高下立判。
於是乎到場的觀眾都非常失望,紛紛流露出的心不在焉的神情被一架相機恰到好處地捕捉下來——引發了日後傳奇的第一張照片由此誕生。
2004年的E3大展,依舊是保留項目廠商記者發布會,這次任天堂一改去年的頹態,高調的發布了《塞爾達傳說:黃昏公主》。這部全3D製作的經典系列最新續作明顯要比上一年發布的吃豆子小遊戲給力得多,於是在場觀眾無不歡呼雀躍,喝彩連天——這些真情流露的神態再次被一架相機完整地記錄在了照片上,這就是傳奇第二張照片的由來。
騰訊 Tencent
騰訊,成立於1998年,是國內大型網路遊戲社區。
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