硬生生做成寂靜嶺!《生化危機7》為什麼這麼恐怖

2021-01-10 站長之家

最近不少知名的系列遊戲開啟了「重啟」之路,有的也成功地挽回了系列的衰退之勢,《生化危機7》雖然帶有重啟性質,但製作人否定了它是作為一部重啟之作而誕生的。

玩家們看到《生化危機7》的玩法時可能會認為這是一款重啟作品,不過遊戲的故事劇情更適合作為一款正統續作。《生化危機7》依舊還是系列作品,它將帶回該系列最初的恐怖感、解謎要素以及戰鬥感,只不過還有一些新鮮的要素加入。

卡普空這次在營造恐怖氣氛方面下了不少功夫,為此也做出了很大的改變。根據《生化危機7》的製作人川田將央透露,最大的改變主要有兩點:其一是視角改為第一人稱;其二是登場人物將採用全新的角色。

和《生化危機》系列常用的第三人稱視角相比,第一人稱的視野更窄、行動更笨拙,在營造恐怖氛圍方面有著得天獨厚的優勢條件,《失憶症》、《逃生》、《SOMA》等當前口碑極佳的恐怖遊戲均採用了第一人稱視角。第一人稱視角的導入讓本作的戰鬥也帶來很大的變化,那就是拉近了玩家與敵人之間的距離,能夠感受到敵人近在咫尺。

此外,這還非常適合新興的VR平臺,《生化危機7》也因此得以成為第一款支持全程VR的3A遊戲。從這些角度來看,採用主視角似乎並沒有什麼不妥,但是這對這款冠上了「生化危機」之名的遊戲來說,就沒有那麼簡單了。

當然,《生化危機7》絕不是一款僅僅擁有血腥暴力場面的遊戲,它同樣包含了空間特性,讓玩家持續產生壓抑的情緒。走廊、客廳、餐廳、廚房、浴室、地板下、閣樓、地下通道、車庫等地方根據光影的改變所帶來的氣氛,讓人身處其中就能感受到坐立不安。

在遊戲中,「轉身殺」、「回頭殺」、「離奇移動的模特」、「若隱若現的女鬼」等利用視角限制設計出來的驚嚇元素均是無法用科學解釋的靈異現象,讓整個恐怖體驗感大增。

玩家害怕的是某種不可知的超自然力量,而不是兇狠的殭屍、捉襟見肘的彈藥、在暗中操縱著一切的陰謀家等生化危機特色元素。雖說這並不是遊戲的一部分,但是已經確定會使用主視角的《生化危機7》或多或少都難以避免疏離自身的恐怖特色。

製作一款真正恐怖的遊戲的確需要走心,製作組並沒有簡單的為遊戲放置一些噁心人的怪物,相反,抽象,難以理解的場景概念為這款遊戲提供了不錯的恐怖氣氛。

在充滿恐怖驚險的探索中,也有著讓人安心的「安全屋」的存在。在平衡難度的同時也起到緩解緊張情緒的作用。在恐怖演出方面直接的、心理的、冷人震驚的、噁心的等各種各樣的恐怖要素都會在本作中出現,各種要素將在不同的時候傳達給玩家。

在登場人物方面,主角將不再是克裡斯、裡昂、吉爾、艾達等拯救世界的超級英雄,而是一個沒有主角光環、需要戰戰兢兢求生的普通人。

這樣的做法對營造恐怖效果來說肯定是明智之舉,但撇開這些老角色的代價則是大大降低玩家對這部新作的情感認同。

由於整個系列已經發展成截然不同的兩大類型,在難以調和的欣賞習慣面前,我們實在很難說《生化危機7》是不是一部優秀的《生化危機》。但如果我們單純的將其視為一部恐怖遊戲,《生化危機7》則極有可能是我們在2017 年收穫的最優秀的恐怖遊戲。

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