川北在線核心提示:原標題:遊族是哪個公司?遊族網絡經營情況 公司股價表現如何 今天不少人在問遊族是哪個公司?遊族是什麼意思?今天小編就帶大家來了解一下遊族這個公司以及遊族現在怎麼樣了。 遊族是哪個公司遊族是什麼意思: 【遊族網絡(002174)、股吧】公司的主營業務是網絡網絡遊
原標題:遊族是哪個公司?遊族網絡經營情況 公司股價表現如何
今天不少人在問遊族是哪個公司?遊族是什麼意思?今天小編就帶大家來了解一下遊族這個公司以及遊族現在怎麼樣了。
遊族是哪個公司遊族是什麼意思:
【遊族網絡(002174)、股吧】公司的主營業務是網絡網路遊戲,研發和行動網路遊戲運營,公司的主要產品是網路遊戲和手機遊戲。報告期內,公司在港澳臺, 東南亞, 韓國和美歐市場發行了由車田正美工作室授權的戰略卡手遊《聖鬥士星矢:覺醒》,該工作室授權的戰略卡手遊是2019年海外區域市場最受歡迎的日本戰略卡手遊之一,並獲得了國外媒體的「2019年最佳動畫改編遊戲」和「最佳IP授權手遊」榮譽。手機遊戲《權力的遊戲凜冬將至》由騰訊獨家在中國發行,獲得第11屆CGDA最佳遊戲動畫表演獎。
公司總部設在上海,在南京,臺北,新加坡等地設有分公司,以全球遊戲研發及分銷、大數據應用、智慧財產權管理工程、泛娛樂產業投資四大業務為基礎全面發展。
遊族網絡以「打造全球娛樂經典」為使命,堅持「大IP」、「大數據」和「全球化」戰略,通過領先的研發和交通優勢構建全球分銷體系,成功推出一批知名遊戲產品。從頁遊到手機遊,遊族網絡引領行業創新,為高品質產品樹立標杆,創造了90%自主開發產品月入過千萬的遊族現象。
從上海和南京到臺北和新加坡,遊族在全球八個主要城市設有分支機構,在海外積累了1000多個合作夥伴。它已分布在歐美,中東,亞洲、南美等230多個國家和地區,在全球化中具有明顯優勢。收購了歐洲老牌遊戲公司Bigpoint,增加了主營遊戲業務,顯著提升了研發全球一體化和分銷實力。
同時,遊族網絡還注重商業模式的不斷創新。在IP管理工程指導下,首創「影遊聯動」模式,擁有中國科幻史上第一部巨作《三體》的版權,打造了一系列電影、遊戲、動畫、小說、商業地產等大文化產品體系,塑造了全球經典文化品牌;日本二次元經典遊戲《刀劍亂舞-ONLINE-》切入二次元市場,推出IP跨國聯合孵化模式,實現二次元精品從引進、原創到輸出的升級;與華納兄弟互動娛樂開展戰略合作,獲得官方授權開發《權力的遊戲》手機遊戲
遊族網絡堅持內生增長擴張,收購全球最大的移動開發者服務平臺Mob,覆蓋全球80億行動裝置,通過與谷歌、Facebook、阿里巴巴的戰略合作,不斷深化大數據優勢,同時採用「產業鏈+孵化+投資」的運營思路,潘娛樂成立創新創業中心,整合上下遊資源開展全程產業chain孵化場,為早期創業團隊提供多維度的創業服務。
未來,遊族網絡將繼續利用資本實力,以大IP為核心聚合資源,以大數據,為基礎開發產品,打造一系列泛娛樂文化產品,成為全球領先的互動娛樂供應商。
以下是遊族網絡的股票情況:
股票代碼是002174,截至目前為止,股價是14.07元,今日最高價是14.45元,最低價是14.05元,公司市值達到128.9億元。
遊族網絡經營情況
報告期內,公司實現營業收入25.17億人民幣,同比增長45.49%;利潤總額5.04億元,同比增長19.86%;歸屬於上市公司股東的淨利潤為4.95億元,較上年同期增長21.54%。其中移動遊戲業務的高速增長是本期收入增長的主要增長動力。
針對日本玩家群體成熟,不輕易跟風,消費能力強這一特性,公司前期推出模擬經營類遊戲《成り上がり~華と武の戦國》(《華武戰國》),產品上線一年後流水持續走高。據SensorTower統計,6月公司獲得日本手遊發行商排名第20名。
針對韓國市場,公司於報告期內推出代理MMORPG手遊《R5》(《新神魔大陸》),產品上線後即取得該區域暢銷榜Top10,並獲得AppStore和GooglePlay雙平臺編輯推薦。據SensorTower統計,《少年三國志2》取得2020年Q2中國手遊在韓國收入Top16,公司6月成為韓國市場Top15的發行商。
除了在日韓市場的良好表現,公司代理卡牌手遊《聖鬥士星矢:覺醒》繼續保持在歐洲和拉美等地區的良好運營情況,在巴西、法國等地長期保持遊戲暢銷榜前列,並獲得GooglePlay及AppStore各欄目逾千次推薦。
7月21日,公司在亞太全區推出手遊《GOT:WinterisComingM》(《權力的遊戲凜冬將至》),產品在國服的基礎上改進了爵位系統和指揮官運用,增加了遊戲的操作性,產品上線首周取得港澳臺暢銷榜Top10以及韓國暢銷榜Top20。後續,公司還將推出針對歐美市場的SLG手遊《InfinityKingdom》(代號《戰火與永恆》),產品正處於測試階段,計劃於年內上線。公司將著重在卡牌、SLG領域深入探索,加強自身在該領域的研發及運營優勢,為玩家提供更具有可玩性的遊戲。
面對即將到來的5G時代,公司積極布局雲遊戲、AR/VR、AI、電競等領域。報告期內,公司通過與華為雲合作,積極進行雲遊戲的技術儲備,推出基於華為ARM雲服務的「遊族雲遊戲平臺」,並上線8款手遊實現即點即玩。同時,公司積極思考新的防沉迷規則防止青少年沉迷於網路遊戲,通過公司發行平臺與各遊戲的對接,將防沉迷規則強制運用於所有遊戲,引導青少年以健康的方式享受遊戲帶來的快樂。
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